前置知识
Canvas绘图都是通过JavaScript 去操控的,如要实现一些交互性动画是非常容易的。那Canvas是如何做动画的?
如需要执行动画,不得不对画布上所有图形进行一帧一帧的重绘(比如在1秒绘60帧就可绘出流畅的动画了)。
为了实现动画,我们需要一些可以定时执行重绘的方法。在Canvas中有三种方法可以实现:
- setInterval
- setTimeout
- requestAnimationFrame(推荐)
定时器的缺陷
setInterval定时器不是非常精准的,因为setTimeout的回调函数是放到了延时队列中等待执行
如果微任务中一直有未处理完成的任务,那么setTimeout的回调函数就有可能不会在指定时间内触发回调。
requestAnimationFrame函数
告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用该函数的回调函数来更新动画。
该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行
若想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么在回调函数自身内必须再次调用 requestAnimationFrame()
绘制一帧的步骤:
- 用 clearRect(x,y,w,h)方法,清空 canvas
- 保存 canvas 状态
- 修改 canvas 状态 (样式、移动坐标、旋转等)
- 绘制图形(即绘制动画中的一帧)
- 恢复 canvas 状态 ,准备重绘下一帧
开始绘画
准备一个canvas容器, 并设置样式
<div class="clock">
<canvas id="tutorial" width="300" height="300">
你的浏览器不兼容Canvas,请升级您的浏览器!
</canvas>
</div>
.clock {
width: 300px;
height: 300px;
margin: 10px;
background-color: black;
border-radius: 50px;
}
canvas {
background-color: rgba(255, 0, 0, 0.1);
}
封装保存和恢复(Canvas)绘画状态的函数
function saveAndRestore(fn, ...args) {
ctx.save();
fn(...args);
ctx.restore();
}
通过这个函数, 我们能使每一次绘画结束后, canvas都能恢复到初始状态
绘制背景
function drawBackGround() {
ctx.translate(150, 150);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 130, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
填充一个半径为130的圆
绘制数字
这里用到了三角函数, 通过三角函数计算出每个数字的坐标
x= AB = cosa * AC => x = Math.cos(弧度) * R
y= BC = sina * AC => y = Math.sin(弧度) * R
弧度=( Math.PI / 180 ) * 角度
function drawNumber() {
ctx.translate(150, 150);
ctx.font = "30px fangsong";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
let numbers = [6, 5, 4, 3, 2, 1, 12, 11, 10, 9, 8, 7];
for (let i = 0; i < numbers.length; i++) {
let x = Math.sin((i * Math.PI) / 6) * 100;
let y = Math.cos((i * Math.PI) / 6) * 100;
ctx.fillText(numbers[i], x, y);
}
}
绘制刻度
//绘制刻度 - 时
function drawHourScale() {
ctx.translate(150, 150);
for (let i = 0; i < 12; i++) {
ctx.rotate((Math.PI * 2) / 12);
ctx.lineWidth = 3;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, -130);
ctx.lineTo(0, -122);
ctx.stroke();
}
}
//绘制刻度 - 分/秒
function drawMinuteScale() {
ctx.translate(150, 150);
for (let i = 0; i < 60; i++) {
ctx.rotate((Math.PI * 2) / 60);
ctx.lineWidth = 1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, -130);
ctx.lineTo(0, -125);
ctx.stroke();
}
}
绘制表心
function drawCenter() {
ctx.translate(150, 150);
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 8, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 5, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "gray";
ctx.fill();
}
绘制时/分/秒针
传入时间参数, 转动不同的角度
//绘制时针
function drawHours(hours, minute, second) {
ctx.translate(150, 150);
ctx.rotate(
((Math.PI * 2) / 12) * hours +
((Math.PI * 2) / 12 / 60) * minute +
((Math.PI * 2) / 12 / 60 / 60) * second
);
ctx.lineWidth = 5;
ctx.lineCap = "round";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(0, -50);
ctx.stroke();
}
//绘制分针
function drawMinute(minute, second) {
ctx.translate(150, 150);
ctx.rotate(
((Math.PI * 2) / 60) * minute + ((Math.PI * 2) / 60 / 60) * second
);
ctx.lineWidth = 3;
ctx.lineCap = "round";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(0, -70);
ctx.stroke();
}
//绘制秒针
function drawSecond(second) {
ctx.translate(150, 150);
ctx.rotate(((Math.PI * 2) / 60) * second);
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineCap = "round";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(0, -80);
ctx.stroke();
}
调用各个函数
function draw() {
ctx.save();
let time = new Date();
let hours = time.getHours();
let minute = time.getMinutes();
let second = time.getSeconds();
ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
saveAndRestore(drawBackGround);
saveAndRestore(drawNumber);
saveAndRestore(drawHours, hours, minute, second);
saveAndRestore(drawMinute, minute, second);
saveAndRestore(drawSecond, second);
saveAndRestore(drawCenter);
saveAndRestore(drawHourScale);
saveAndRestore(drawMinuteScale);
ctx.restore();
requestAnimationFrame(draw);
}
完整代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
background-image: url(../../images/grid.png);
}
canvas {
background-color: rgba(255, 0, 0, 0.1);
}
.clock {
width: 300px;
height: 300px;
margin: 10px;
background-color: black;
border-radius: 50px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="clock">
<canvas id="tutorial" width="300" height="300">
你的浏览器不兼容Canvas,请升级您的浏览器!
</canvas>
</div>
<script>
window.onload = function () {
let canvasEl = document.getElementById("tutorial");
if (!canvasEl.getContext) {
return;
}
let ctx = canvasEl.getContext("2d"); // 2d | webgl
function saveAndRestore(fn, ...args) {
ctx.save();
fn(...args);
ctx.restore();
}
//绘制背景
function drawBackGround() {
ctx.translate(150, 150);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 130, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
//绘制数字
function drawNumber() {
ctx.translate(150, 150);
ctx.font = "30px fangsong";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
let numbers = [6, 5, 4, 3, 2, 1, 12, 11, 10, 9, 8, 7];
for (let i = 0; i < numbers.length; i++) {
let x = Math.sin((i * Math.PI) / 6) * 100;
let y = Math.cos((i * Math.PI) / 6) * 100;
ctx.fillText(numbers[i], x, y);
}
}
// 绘制时针;
function drawHours(hours, minute, second) {
ctx.translate(150, 150);
ctx.rotate(
((Math.PI * 2) / 12) * hours +
((Math.PI * 2) / 12 / 60) * minute +
((Math.PI * 2) / 12 / 60 / 60) * second
);
ctx.lineWidth = 5;
ctx.lineCap = "round";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(0, -50);
ctx.stroke();
}
//绘制分针
function drawMinute(minute, second) {
ctx.translate(150, 150);
ctx.rotate(
((Math.PI * 2) / 60) * minute + ((Math.PI * 2) / 60 / 60) * second
);
ctx.lineWidth = 3;
ctx.lineCap = "round";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(0, -70);
ctx.stroke();
}
//绘制秒针
function drawSecond(second) {
ctx.translate(150, 150);
ctx.rotate(((Math.PI * 2) / 60) * second);
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.lineCap = "round";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(0, -80);
ctx.stroke();
}
//绘制圆心
function drawCenter() {
ctx.translate(150, 150);
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 8, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 5, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "gray";
ctx.fill();
}
//绘制刻度 - 时
function drawHourScale() {
ctx.translate(150, 150);
for (let i = 0; i < 12; i++) {
ctx.rotate((Math.PI * 2) / 12);
ctx.lineWidth = 3;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, -130);
ctx.lineTo(0, -122);
ctx.stroke();
}
}
//绘制刻度 - 分/秒
function drawMinuteScale() {
ctx.translate(150, 150);
for (let i = 0; i < 60; i++) {
ctx.rotate((Math.PI * 2) / 60);
ctx.lineWidth = 1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, -130);
ctx.lineTo(0, -125);
ctx.stroke();
}
}
function draw() {
ctx.save();
let time = new Date();
let hours = time.getHours();
let minute = time.getMinutes();
let second = time.getSeconds();
ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
saveAndRestore(drawBackGround);
saveAndRestore(drawNumber);
saveAndRestore(drawHours, hours, minute, second);
saveAndRestore(drawMinute, minute, second);
saveAndRestore(drawSecond, second);
saveAndRestore(drawCenter);
saveAndRestore(drawHourScale);
saveAndRestore(drawMinuteScale);
ctx.restore();
requestAnimationFrame(draw);
}
requestAnimationFrame(draw);
};
</script>
</body>
</html>