promise使用详解

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Promise使用详解

异步任务的处理 在ES6出来之后,有很多关于Promise的讲解、文章,也有很多经典的书籍讲解Promise

虽然等你学会Promise之后,会觉得Promise不过如此,但是在初次接触的时候都会觉得这个东西不好理解;

那么这里我从一个实际的例子来作为切入点:

  • 我们调用一个函数,这个函数中发送网络请求(我们可以用定时器来模拟);
  • 如果发送网络请求成功了,那么告知调用者发送成功,并且将相关数据返回过去;
  • 如果发送网络请求失败了,那么告知调用者发送失败,并且告知错误信息; image.png

什么是Promise呢?

在上面的解决方案中,我们确确实实可以解决请求函数得到结果之后,获取到对应的回调,但是它存在两个主要的问题:

第一,我们需要自己来设计回调函数、回调函数的名称、回调函数的使用等;

第二,对于不同的人、不同的框架设计出来的方案是不同的,那么我们必须耐心去看别人的源码或者文档,以便可以理解它这个函数到底怎么用;

我们来看一下Promise的API是怎么样的:

Promise是一个类,可以翻译成 承诺、许诺 、期约;

当我们需要给予调用者一个承诺:待会儿我会给你回调数据时,就可以创建一个Promise的对象;

在通过new创建Promise对象时,我们需要传入一个回调函数,我们称之为executor

  1. 这个回调函数会被立即执行,并且给传入另外两个回调函数resolve、reject;
  2. 当我们调用resolve回调函数时,会执行Promise对象的then方法传入的回调函数;
  3. 当我们调用reject回调函数时,会执行Promise对象的catch方法传入的回调函数;

Promise重构请求

那么有了Promise,我们就可以将之前的代码进行重构了: image.png

Executor Executor是在创建Promise时需要传入的一个回调函数,这个回调函数会被立即执行,并且传入两个参数:image.png

通常我们会在Executor中确定我们的Promise状态:

  • 通过resolve,可以兑现(fulfilled)Promise的状态,我们也可以称之为已决议(resolved);
  • 通过reject,可以拒绝(reject)Promise的状态;

这里需要注意:一旦状态被确定下来,Promise的状态会被 锁死,该Promise的状态是不可更改的

  • 在我们调用resolve的时候,如果resolve传入的值本身不是一个Promise,那么会将该Promise的状态变成 兑现(fulfilled);
  • 在之后我们去调用reject时,已经不会有任何的响应了(并不是这行代码不会执行,而是无法改变Promise状态);

resolve不同值的区别

情况一:如果resolve传入一个普通的值或者对象,那么这个值会作为then回调的参数;

情况二:如果resolve中传入的是另外一个Promise,那么这个新Promise会决定原Promise的状态:

情况三:如果resolve中传入的是一个对象,并且这个对象有实现then方法,那么会执行该then方法,并且根据 then方法的结果来决定Promise的状态:image.png

then方法

then方法 – 接受两个参数 then方法是Promise对象上的一个方法:它其实是放在Promise的原型上的 Promise.prototype.then

then方法接受两个参数:

  • fulfilled的回调函数:当状态变成fulfilled时会回调的函数;
  • reject的回调函数:当状态变成reject时会回调的函数; image.png

then方法 – 多次调用 一个Promise的then方法是可以被多次调用的:

  • 每次调用我们都可以传入对应的fulfilled回调;
  • 当Promise的状态变成fulfilled的时候,这些回调函数都会被执行 image.png

then方法 – 返回值 then方法本身是有返回值的,它的返回值是一个Promise,所以我们可以进行如下的链式调用:但是then方法返回的Promise到底处于什么样的状态呢?

Promise有三种状态,那么这个Promise处于什么状态呢?

  • 当then方法中的回调函数本身在执行的时候,那么它处于pending状态;
  • 当then方法中的回调函数返回一个结果时,那么它处于fulfilled状态,并且会将结果作为resolve的参数;
  • 当then方法抛出一个异常时,那么它处于reject状态

catch方法

catch方法 – 多次调用 catch方法也是Promise对象上的一个方法:它也是放在Promise的原型上的 Promise.prototype.catch

一个Promise的catch方法是可以被多次调用的:

  • 每次调用我们都可以传入对应的reject回调;
  • 当Promise的状态变成reject的时候,这些回调函数都会被执行; image.png

catch方法 – 返回值 事实上catch方法也是会返回一个Promise对象的,所以catch方法后面我们可以继续调用then方法或者catch方法:

  • 下面的代码,后续是catch中的err2打印,还是then中的res打印呢?
  • 答案是res打印,这是因为catch传入的回调在执行完后,默认状态依然会是fulfilled的;image.png

那么如果我们希望后续继续执行catch,那么需要抛出一个异常:image.png

finally方法 finally是在ES9(ES2018)中新增的一个特性:表示无论Promise对象无论变成fulfilled还是reject状态,最终都会 被执行的代码

finally方法是不接收参数的,因为无论前面是fulfilled状态,还是reject状态,它都会执行 image.png

resolve方法

resolve方法 前面我们学习的then、catch、finally方法都属于Promise的实例方法,都是存放在Promise的prototype上的下面我们再来学习一下Promise的类方法。

有时候我们已经有一个现成的内容了,希望将其转成Promise来使用,这个时候我们可以使用 Promise.resolve 方法来完成。Promise.resolve的用法相当于new Promise,并且执行resolve操作:image.png

resolve参数的形态:

  • 情况一:参数是一个普通的值或者对象
  • 情况二:参数本身是Promise
  • 情况三:参数是一个thenable

reject方法

reject方法 reject方法类似于resolve方法,只是会将Promise对象的状态设置为reject状态

Promise.reject的用法相当于new Promise,只是会调用reject:image.png

Promise.reject传入的参数无论是什么形态,都会直接作为reject状态的参数传递到catch的。

all方法

all方法 另外一个类方法是Promise.all:

  1. 它的作用是将多个Promise包裹在一起形成一个新的Promise;
  2. 新的Promise状态由包裹的所有Promise共同决定:
    • 当所有的Promise状态变成fulfilled状态时,新的Promise状态为fulfilled,并且会将所有Promise的返回值 组成一个数组;
    • 当有一个Promise状态为reject时,新的Promise状态为reject,并且会将第一个reject的返回值作为参数;image.png

allSettled方法

all方法有一个缺陷:当有其中一个Promise变成reject状态时,新Promise就会立即变成对应的reject状态。 那么对于resolved的,以及依然处于pending状态的Promise,我们是获取不到对应的结果的;

在ES11(ES2020)中,添加了新的API Promise.allSettled:

  • 该方法会在所有的Promise都有结果(settled),无论是fulfilled,还是reject时,才会有最终的状态;
  • 并且这个Promise的结果一定是fulfilled的 image.png

我们来看一下打印的结果: allSettled的结果是一个数组,数组中存放着每一个Promise的结果,并且是对应一个对象的;

这个对象中包含status状态,以及对应的value值;

race方法

如果有一个Promise有了结果,我们就希望决定最终新Promise的状态,那么可以使用race方法:race是竞技、竞赛的意思,表示多个Promise相互竞争,谁先有结果,那么就使用谁的结果;image.png

any方法

any方法是ES12中新增的方法,和race方法是类似的:

  • any方法会等到一个fulfilled状态,才会决定新Promise的状态;
  • 如果所有的Promise都是reject的,那么也会等到所有的Promise都变成rejected状态

image.png

如果所有的Promise都是reject的,那么会报一个AggregateError的错误。