ES6~ES12
解构Destructuring
ES6中新增了一个从数组或对象中方便获取数据的方法,称之为解构Destructuring。 我们可以划分为:数组的解构和对象的解构。
数组的解构:
- 基本解构过程
- 顺序解构
- 解构出数组
- 默认值
对象的解构:
- 基本解构过程
- 任意顺序
- 重命名
- 默认值
解构的应用场景
解构目前在开发中使用是非常多的:
1.比如在开发中拿到一个变量时,自动对其进行解构使用;
2.比如对函数的参数进行解构;
let/const基本使用
在ES5中我们声明变量都是使用的var关键字,从ES6开始新增了两个关键字可以声明变量:let、const
- let、const在其他编程语言中都是有的,所以也并不是新鲜的关键字;
- 但是let、const确确实实给JavaScript带来一些不一样的东西;
let关键字: 从直观的角度来说,let和var是没有太大的区别的,都是用于声明一个变量
const关键字:
- const关键字是constant的单词的缩写,表示常量、衡量的意思;
- 它表示保存的数据一旦被赋值,就不能被修改;
- 但是如果赋值的是引用类型,那么可以通过引用找到对应的对象,修改对象的内容;
==注意:另外let、const不允许重复声明变量==
let/const作用域提升
let、const和var的另一个重要区别是作用域提升:
1.我们知道var声明的变量是会进行作用域提升的;
2.但是如果我们使用let声明的变量,在声明之前访问会报错;
那么是不是意味着foo变量只有在代码执行阶段才会创建的呢?
1.事实上并不是这样的,我们可以看一下ECMA262对let和const的描述;
2.这些变量会被创建在包含他们的词法环境被实例化时,但是是不可以访问它们的,直到词法绑定被求值;
let/const有没有作用域提升呢? 从上面我们可以看出,在执行上下文的词法环境创建出来的时候,变量事实上已经被创建了,只是这个变量是不能被访问的。 那么变量已经有了,但是不能被访问,是不是一种作用域的提升呢?
事实上维基百科并没有对作用域提升有严格的概念解释,那么我们自己从字面量上理解; 1.作用域提升:在声明变量的作用域中,如果这个变量可以在声明之前被访问,那么我们可以称之为作用域提升; 2.在这里,它虽然被创建出来了,但是不能被访问,我认为不能称之为作用域提升;
所以我的观点是let、const没有进行作用域提升,但是会在解析阶段被创建出来。
Window对象添加属性 我们知道,在全局通过var来声明一个变量,事实上会在window上添加一个属性:但是let、const是不会给window上添加任何属性的。
那么我们可能会想这个变量是保存在哪里呢?
我们先回顾一下最新的ECMA标准中对执行上下文的描述
变量被保存到VariableMap中
也就是说我们声明的变量和环境记录是被添加到变量环境中的:
1.但是标准有没有规定这个对象是window对象或者其他对象呢?
2.其实并没有,那么JS引擎在解析的时候,其实会有自己的实现;
3.比如v8中其实是通过VariableMap的一个hashmap来实现它们的存储的。
4.那么window对象呢?而window对象是早期的GO对象,在最新的实现中其实是浏览器添加的全局对象,并且一直保持了window和var之间值的相等性;
var的块级作用域
在我们前面的学习中,JavaScript只会形成两个作用域:全局作用域和函数作用域。
ES5中放到一个代码中定义的变量,外面是可以访问的:
let/const的块级作用域
在ES6中新增了块级作用域,并且通过let、const、function、class声明的标识符是具备块级作用域的限制的:
但是我们会发现函数拥有块级作用域,但是外面依然是可以访问的: 这是因为引擎会对函数的声明进行特殊的处理,允许像var那样进行提升;
块级作用域的应用
来看一个实际的案例:获取多个按钮监听点击
使用let或者const来实现:
var、let、const的选择 那么在开发中,我们到底应该选择使用哪一种方式来定义我们的变量呢? 对于var的使用: 1.我们需要明白一个事实,var所表现出来的特殊性:比如作用域提升、window全局对象、没有块级作用域等都是一些历史遗留问题; 2.其实是JavaScript在设计之初的一种语言缺陷; 3.当然目前市场上也在利用这种缺陷出一系列的面试题,来考察大家对JavaScript语言本身以及底层的理解; 4.但是在实际工作中,我们可以使用最新的规范来编写,也就是不再使用var来定义变量了;
对于let、const: 1.对于let和const来说,是目前开发中推荐使用的; 2.我们会有限推荐使用const,这样可以保证数据的安全性不会被随意的篡改; 3.只有当我们明确知道一个变量后续会需要被重新赋值时,这个时候再使用let; 4.这种在很多其他语言里面也都是一种约定俗成的规范,尽量我们也遵守这种规范;
字符串模板基本使用
在ES6之前,如果我们想要将字符串和一些动态的变量(标识符)拼接到一起,是非常麻烦和丑陋的(ugly)。
ES6允许我们使用字符串模板来嵌入JS的变量或者表达式来进行拼接:
首先,我们会使用 `` 符号来编写字符串,称之为模板字符串;
其次,在模板字符串中,我们可以通过 ${expression} 来嵌入动态的内容;
标签模板字符串使用
模板字符串还有另外一种用法:标签模板字符串(Tagged Template Literals)。
我们一起来看一个普通的JavaScript的函数:
如果我们使用标签模板字符串,并且在调用的时候插入其他的变量:
1.模板字符串被拆分了;
2.第一个元素是数组,是被模块字符串拆分的字符串组合;
3.后面的元素是一个个模块字符串传入的内容
函数的默认参数
在ES6之前,我们编写的函数参数是没有默认值的,所以我们在编写函数时,如果有下面的需求: 1.传入了参数,那么使用传入的参数; 2.没有传入参数,那么使用一个默认值;
而在ES6中,我们允许给函数一个默认值:
函数默认值的补充
默认值也可以和解构一起来使用:
另外参数的默认值我们通常会将其放到最后(在很多语言中,如果不放到最后其实会报错的):但是JavaScript允许不将其放到最后,但是意味着还是会按照顺序来匹配;
另外默认值会改变函数的length的个数,默认值以及后面的参数都不计算在length之内了。
函数的剩余参数
ES6中引用了rest parameter,可以将不定数量的参数放入到一个数组中:如果最后一个参数是 ... 为前缀的,那么它会将剩余的参数放到该参数中,并且作为一个数组;
那么剩余参数和arguments有什么区别呢?
- 剩余参数只包含那些==没有对应形参的实参==,而 a==rguments 对象包含了传给函数的所有实参;==
- ==parguments对象不是一个真正的数组==,而rest参数是一个真正的数组,可以进行数组的所有操作;
- parguments是==早期的ECMAScript==中为了方便去获取所有的参数提供的一个数据结构,而rest参数是ES6中提供并且希望以此来替代arguments的;
展开语法 展开语法(Spread syntax): 1.可以在函数调用/数组构造时,将数组表达式或者string在语法层面展开; 2.还可以在构造字面量对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开;
展开语法的场景: 1.在函数调用时使用; 2.在数组构造时使用; 3.在构建对象字面量时,也可以使用展开运算符,这个是在ES2018(ES9)中添加的新特性; ==注意:展开运算符其实是一种浅拷贝;==
数值的表示
在ES6中规范了二进制和八进制的写法:
另外在ES2021新增特性:数字过长时,可以使用_作为连接符
Symbol的基本使用
Symbol是什么呢?Symbol是ES6中新增的一个基本数据类型,翻译为符号。
那么为什么需要Symbol呢? 1.在ES6之前,对象的属性名都是字符串形式,那么很容易造成属性名的冲突; 2.比如原来有一个对象,我们希望在其中添加一个新的属性和值,但是我们在不确定它原来内部有什么内容的情况下,很容易造成冲突,从而覆盖掉它内部的某个属性; 3.比如我们前面在讲apply、call、bind实现时,我们有给其中添加一个fn属性,那么如果它内部原来已经有了fn属性了呢? 4.比如开发中我们使用混入,那么混入中出现了同名的属性,必然有一个会被覆盖掉;
Symbol就是为了解决上面的问题,用来生成一个独一无二的值。 1.Symbol值是通过Symbol函数来生成的,生成后可以作为属性名; 2.也就是在ES6中,对象的属性名可以使用字符串,也可以使用Symbol值;
==Symbol即使多次创建值,它们也是不同的==:Symbol函数执行后每次创建出来的值都是独一无二的;
我们也可以在创建Symbol值的时候传入一个描述description:这个是ES2019(ES10)新增的特性;
Symbol作为属性名
我们通常会使用Symbol在对象中表示唯一的属性名:
相同值的Symbol
前面我们讲Symbol的目的是为了创建一个独一无二的值,那么如果我们现在就是想创建相同的Symbol应该怎么来做呢?
1.我们可以使用Symbol.for方法来做到这一点;
2.并且我们可以通过Symbol.keyFor方法来获取对应的key;
Set的基本使用
在ES6之前,我们存储数据的结构主要有两种:数组、对象。
在ES6中新增了另外两种数据结构:Set、Map,以及它们的另外形式WeakSet、WeakMap。
Set是一个新增的数据结构,可以用来保存数据,类似于数组,但是和数组的区别是元素不能重复。
创建Set我们需要通过Set构造函数(暂时没有字面量创建的方式):我们可以发现Set中存放的元素是不会重复的,那么Set有一个非常常用的功能就是给数组去重。
Set的常见方法 Set常见的属性: size:返回Set中元素的个数;
Set常用的方法: add(value):添加某个元素,返回Set对象本身; pdelete(value):从set中删除和这个值相等的元素,返回boolean类型; phas(value):判断set中是否存在某个元素,返回boolean类型; pclear():清空set中所有的元素,没有返回值; pforEach(callback, [, thisArg]):通过forEach遍历set; ==另外Set是支持for of的遍历的。==
WeakSet使用 和Set类似的另外一个数据结构称之为WeakSet,也是内部元素不能重复的数据结构。
那么和Set有什么区别呢?
区别一:WeakSet中只能存放对象类型,不能存放基本数据类型;
区别二:WeakSet对元素的引用是弱引用,如果没有其他引用对某个对象进行引用,那么GC可以对该对象进行回收;
WeakSet常见的方法: add(value):添加某个元素,返回WeakSet对象本身; delete(value):从WeakSet中删除和这个值相等的元素,返回boolean类型; has(value):判断WeakSet中是否存在某个元素,返回boolean类型;
WeakSet的应用 ==注意:WeakSet不能遍历== 因为WeakSet只是对对象的弱引用,如果我们遍历获取到其中的元素,那么有可能造成对象不能正常的销毁。所以存储到WeakSet中的对象是没办法获取的;
那么这个东西有什么用呢?
事实上这个问题并不好回答,我们来使用一个Stack Overflow上的答案;
Map的基本使用
另外一个新增的数据结构是Map,用于存储映射关系
但是我们可能会想,在之前我们可以使用对象来存储映射关系,他们有什么区别呢? 1.事实上我们对象存储映射关系只能用字符串(ES6新增了Symbol)作为属性名(key); 2.某些情况下我们可能希望通过其他类型作为key,比如对象,这个时候会自动将对象转成字符串来作为key;
那么我们就可以使用Map:
Map的常用方法 Map常见的属性: size:返回Map中元素的个数
Map常见的方法: 1.set(key, value):在Map中添加key、value,并且返回整个Map对象; 2.get(key):根据key获取Map中的value; 3.has(key):判断是否包括某一个key,返回Boolean类型; 4.delete(key):根据key删除一个键值对,返回Boolean类型; 5.clear():清空所有的元素; 6.forEach(callback, [, thisArg]):通过forEach遍历Map;
Map也可以通过for of进行遍历。
WeakMap的使用 和Map类型的另外一个数据结构称之为WeakMap,也是以键值对的形式存在的。
那么和Map有什么区别呢?
区别一:WeakMap的key只能使用对象,不接受其他的类型作为key;
区别二:WeakMap的key对对象想的引用是弱引用,如果没有其他引用引用这个对象,那么GC可以回收该对象;
WeakMap常见的方法有四个: set(key, value):在Map中添加key、value,并且返回整个Map对象; get(key):根据key获取Map中的value; has(key):判断是否包括某一个key,返回Boolean类型; delete(key):根据key删除一个键值对,返回Boolean类型;
WeakMap的应用 ==注意:WeakMap也是不能遍历的== 因为没有forEach方法,也不支持通过for of的方式进行遍历;
那么我们的WeakMap有什么作用呢?
ES7
Array Includes 在ES7之前,如果我们想判断一个数组中是否包含某个元素,需要通过 indexOf 获取结果,并且判断是否为 -1。
在ES7中,我们可以通过includes来判断一个数组中是否包含一个指定的元素,根据情况,如果包含则返回 true,
否则返回false。
–指数(乘方) exponentiation运算符
在ES7之前,计算数字的乘方需要通过 Math.pow 方法来完成。
在ES7中,增加了 ** 运算符,可以对数字来计算乘方
ES8
Object values
之前我们可以通过 Object.keys 获取一个对象所有的key,在ES8中提供了 Object.values 来获取所有的value值:
Object entries
通过Object.entries 可以获取到一个数组,数组中会存放可枚举属性的键值对数组。
String Padding
某些字符串我们需要对其进行前后的填充,来实现某种格式化效果,ES8中增加了 padStart 和 padEnd 方法,分别是对字符串的首尾进行填充的。
我们简单具一个应用场景:比如需要对身份证、银行卡的前面位数进行隐藏:
Trailing Commas
在ES8中,我们允许在函数定义和调用时多加一个逗号:
Object Descriptors ES8中增加了另一个对对象的操作是 Object.getOwnPropertyDescriptors ,这个在之前已经讲过了,这里不再重 复
ES9
Async iterators:后续迭代器讲解 Object spread operators:前面讲过了 Promise finally:后续讲Promise讲解
ES10
flat flatMap flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。
flatMap() 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。
注意一:flatMap是先进行map操作,再做flat的操作;
注意二:flatMap中的flat相当于深度为1;
Object fromEntries 在前面,我们可以通过 Object.entries 将一个对象转换成 entries,那么如果我们有一个entries了,如何将其转换成对象呢?ES10提供了 Object.formEntries来完成转换:
那么这个方法有什么应用场景呢?
trimStart trimEnd
去除一个字符串首尾的空格,我们可以通过trim方法,如果单独去除前面或者后面呢?
ES10中给我们提供了trimStart和trimEnd;
ES11
在早期的JavaScript中,我们不能正确的表示过大的数字:大于MAX_SAFE_INTEGER的数值,表示的可能是不正确的。
那么ES11中,引入了新的数据类型BigInt,用于表示大的整数:
BitInt的表示方法是在数值的后面加上n
Nullish Coalescing Operator
ES11,Nullish Coalescing Operator增加了空值合并操作符:
Optional Chaining
可选链也是ES11中新增一个特性,主要作用是让我们的代码在进行null和undefined判断时更加清晰和简洁:
Global This 在之前我们希望获取JavaScript环境的全局对象,不同的环境获取的方式是不一样的: 比如在浏览器中可以通过this、window来获取; p比如在Node中我们需要通过global来获取
那么在ES11中对获取全局对象进行了统一的规范:globalThis
for..in标准化
在ES11之前,虽然很多浏览器支持for...in来遍历对象类型,但是并没有被ECMA标准化。
在ES11中,对其进行了标准化,for...in是用于遍历对象的key的:
ES12
FinalizationRegistry
FinalizationRegistry 对象可以让你在对象被垃圾回收时请求一个回调。
FinalizationRegistry 提供了这样的一种方法:当一个在注册表中注册的对象被回收时,请求在某个时间点上调用一个清理回调。(清理回调有时被称为 finalizer );
你可以通过调用register方法,注册任何你想要清理回调的对象,传入该对象和所含的值;
WeakRefs
如果我们默认将一个对象赋值给另外一个引用,那么这个引用是一个强引用:
如果我们希望是一个弱引用的话,可以使用WeakRef;
logical assignment operators