golang grpc基本使用
什么是PRC&GRPC
RPC是远程过程调用(Remote Procedure Call)的缩写形式, RPC 的主要功能目标是让构建分布式计算(应用)更容易,在提供强大的远程调用能力时不损失本地调用的语义简洁性。通俗地讲,使用RPC进行通信,调用远程函数就像调用本地函数一样,RPC底层会做好数据的序列化与传输。 下图是dubbo rpc实现的图解,以便于大家理解
RPC:
GRPC是rpc框架的实现,是一个基于Protobuf序列化协议开发的高性能,开源和通用的RPC框架,且支持众多开发语言。 从图中还可以看出,proto文件的编译支持多种语言(Go、Java、Python等),可以轻松实现跨语言调用。
RPC调用之前需要进行IDL文件定义编写和对应语言调用模板方法生成(protoc自动生成)
RPC调用大致步骤:
- 客户端建立连接(gRPC Stub)并调用A方法,发起RPC调用
- gRPC框架对请求信息使用Protobuf进行对象序列化压缩(IDL)
- 服务端(gPRC Server)接收到请求后,解码反序列化,进行业务逻辑处理并返回。
- 对响应结果使用Protobuf进行对象序列化压缩(IDL)
- 客户端接受到服务端响应,解码发序列化。回调被调用的A方法,唤醒正在等待响应(阻塞)的客户端调用并返回响应结果。
Go gRPC 环境准备
本人是在WSL环境(window linux 子系统)进行的,window 和 mac 可以自行尝试,原理和步骤都一样。
- Go 语言环境安装,下载对应的安装包,配置GOPATH、GOROOT、GOPROXY,以及GO111MODULE 设置为on,具体安装和配置细节可参考官网和其他教程,这里列出自己的go env信息:
bash
#GO111MODULE on模式
GO111MODULE="on"
GOARCH="amd64"
GOBIN=""
GOCACHE="/home/lizheng/.cache/go-build"
GOENV="/home/lizheng/.config/go/env"
GOEXE=""
GOEXPERIMENT=""
GOFLAGS=""
GOHOSTARCH="amd64"
GOHOSTOS="linux"
GOINSECURE=""
GOMODCACHE="/home/lizheng/gopath/pkg/mod"
GONOPROXY=""
GONOSUMDB=""
GOOS="linux"
# GOPATH 配置
GOPATH="/home/lizheng/gopath"
GOPRIVATE=""
# GOPROXY 配置
GOPROXY="https://goproxy.cn"
# GOROOT 配置
GOROOT="/home/lizheng/go"
GOSUMDB="sum.golang.org"
GOTMPDIR=""
GOTOOLDIR="/home/lizheng/go/pkg/tool/linux_amd64"
GOVCS=""
GOVERSION="go1.17.7"
GCCGO="gccgo"
AR="ar"
CC="gcc"
CXX="g++"
CGO_ENABLED="1"
GOMOD="/dev/null"
CGO_CFLAGS="-g -O2"
CGO_CPPFLAGS=""
CGO_CXXFLAGS="-g -O2"
CGO_FFLAGS="-g -O2"
CGO_LDFLAGS="-g -O2"
PKG_CONFIG="pkg-config"
GOGCCFLAGS="-fPIC -m64 -pthread -fmessage-length=0 -fdebug-prefix-map=/tmp/go-build1495300227=/tmp/go-build -gno-record-gcc-switches"
- Protocol buffer 编译器配置 这里的Protocol buffer编译器用来编译 .proto RPC协议定义文件,自动生成对应语言的目标代码,减少开发量。安装步骤参考:protoc 安装文档
xxx:~$ apt install -y protobuf-compiler
xxx:~$ protoc --version
libprotoc 3.6.1
- Protocol buffer Go语言编译插件配置安装 因为我们使用的是go语言实现grpc,所以 protoc 命令在执行编译的时候,会调用go语言插件,来生成golang代码。
xxx:~$ go install google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-go@v1.28
xxx:~$ go install google.golang.org/grpc/cmd/protoc-gen-go-grpc@v1.2
注意:这里安装完成之后,会将对应命令安装到gopath配置目录下的bin文件夹下如下图
我们需要确保bin下文件命令可以被全局访问到,配置到PATH中即可,如果是window需要配置到环境变量path中
实战编写和调用
经过上述步骤环境已经完成配置,我们开始一个helloword的程序开发,包括服务端和客户端两部分。
-
新建一个文件夹
go_grpc,使用 `go mod init go_rpc初始化项目 -
建立子文件夹:client、server、proto,分别存储客户端、服务端、grpc存根文件。
目录树
- 进入proto,新建一个
helloworld.proto文件,编写一下内容:
syntax="proto3";
option go_package="./proto";
package proto;
service Game{
rpc SayHello(HelloRequest) returns (HelloResponse);
}
message HelloRequest{
string id=1;
}
message HelloResponse{
string value=1;
}
上面只是一个简单的定义,细节proto语法可自行官网学习
- 执行
protoc命令,生成目标语言文件
xxx:~$ protoc --go_out=. --go-grpc_out=. ./proto/helloworld.proto
执行成功会生成:helloworld.pb.go 和 helloworld_grpc.pb.go 两个文件
- 执行
go mod tidy下载依赖包,主要是grpc相关的包 - 编写服务端和客户端代码
- 服务端
package main
import (
"net"
"context"
"fmt"
"go_rpc/proto"
"google.golang.org/grpc"
)
type server struct{
proto.UnimplementedGameServer
}
func (s *server) SayHello(c context.Context,request *proto.HelloRequest) (*proto.HelloResponse, error){
fmt.Println("收到id为",request.GetId())
fmt.Println("回复消息:收到")
return &proto.HelloResponse{Value:request.GetId()},nil
}
func main(){
con ,err := net.Listen("tcp",":10800")
if err != nil{
panic("端口被占用了")
}
defer con.Close()
s := grpc.NewServer()
proto.RegisterGameServer(s,&server{})
// 启动RPC监听
if err = s.Serve(con); err!=nil{
panic(err)
}
defer s.Stop()
}
- 客户端
package main
import (
"strconv"
"sync"
"time"
"context"
"fmt"
"google.golang.org/grpc"
"google.golang.org/grpc/credentials/insecure"
"go_rpc/proto"
)
func main(){
con,err := grpc.Dial("localhost:10800",grpc.WithTransportCredentials(insecure.NewCredentials()))
if err != nil{
panic(err)
}
defer con.Close()
c := proto.NewGameClient(con)
ctx ,cancel := context.WithTimeout(context.Background(),time.Second*5)
fmt.Println("调用sayHello")
var wg sync.WaitGroup
for i:=0;i<10;i++{
wg.Add(1)
go func(ctx context.Context,wg *sync.WaitGroup,i int){
res,err := c.SayHello(ctx,&proto.HelloRequest{Id:strconv.Itoa(i)})
if err != nil{
panic(err)
}
fmt.Println("接收到:",res.GetValue())
wg.Done()
<-ctx.Done()
}(ctx,&wg,i)
}
wg.Wait()
cancel()
}
- 代码执行效果
server端
client端