首屏加载速度慢怎么优化?
1: 在回答这个问题之前 首屏 -- > 当进入该网页并且发送网络请求获取到资源以后 网页从没有内容到内容第一次渲染的时间 (当然是可以没有内容的)称为 首屏
答:
我认为 优化首屏 速度 可以从 两个方面去 优化
1:网络
当我们网络请求较多时 , 浏览器会增加首屏渲染速度 ,如果 大量的数据请求慢 这样会导致 页面 渲染也随之较慢,减少网络请求
减少网络请求
例如 : 使用图片懒加载形式 , 只发送用户视口可见的数据请求 这样可以大大增加 请求速度 从而进一步提高渲染速度。
使用缓存
与后端配合 进行 资源缓存 ,如长期不变的 logo 或者 定量更新的资源可以采用缓存的形式 来处理,也可以优化首屏渲染时间
使用 CDN 进行 加速
对资源进行托管,保证服务器的响应速度
2:加载资源方面
路由懒加载
使用 路由懒加载的形式,进行资源处理,当我们需要用到该资源时再进行资源加载,可以将大量的加载时间空出来留给首屏渲染。
script 标签资源异步加载
当一些 不影响系统环境资源的加载时 我们可以考虑使用 async 和 defer 加载
<script defer async ><script>
webpack splitChunks 代码分割
利用webpack 代码分割 进行优化,可以将 js进行分片 ,首次加载文件体积大量减少,以及资源异步加载
css 压缩 js压缩 html压缩 image压缩 gzip压缩
css 可以通过 minicssExtracPlugin 进行 css压缩
js 可以通过 TerserWebpackPlugin | uglifyJsPlugin 进行资源压缩
html 可以通过 HtmlMinimizerWebpackPlugin 进行压缩
图片可以通过 ImageMinimizerWebpackPlugin 进行压缩
css 样式书写规范
css 代码 写得好更有利于 浏览器的解析,还有说什么transform3d 能够硬件加速,我不这么认为,当你开启了一个
transform3d 相当于是在网页上多开了一个图层 , 当你的图层达到一定数量的时候,未免性能能好过普通的 transform translate
服务端渲染提高首屏
服务端渲染 ,后台将你需要绘制的页面结构以及数据全局准备好了,然后直接将 资源文件返回给前端,前端只需要渲染即可。
体验方面
1:增加骨架屏
2: 增加loading动画效果
补充说明
通过掘友的留言发现还可以通过 前置和简化模块 来优化网页加载速度,这里我们主要关注两个方面:资源的提前加载和模块的简化。
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前置关键资源:
- 关键CSS :将关键的CSS样式直接嵌入到HTML中,以避免阻塞渲染。通过内联关键CSS,可以确保在解析和渲染HTML时,关键样式已经可用。这样,页面的渲染速度会更快,用户会更早地看到内容。
- 字体预加载:如果网页使用了自定义字体,可以通过预加载字体文件来减少字体渲染的延迟。通过使用
<link rel="preload">标签,将字体文件提前加载,使其在需要时立即可用。 - 重要JavaScript文件的异步加载:将非关键的JavaScript文件标记为异步加载,以避免阻塞页面的渲染。只加载和执行必需的JavaScript代码,而将其他代码延迟到后续阶段加载。
- 缓存关键资源:通过适当设置缓存头部响应,将关键资源缓存到用户的浏览器中。这样,用户在后续访问网站时可以直接使用缓存的资源,减少网络请求的数量和响应时间。
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简化模块:
- 代码分割 :将代码分割成较小的模块(chunks),按需加载。通过将页面的不同部分拆分为独立的模块,可以仅在需要时加载这些模块,而不是一次性加载整个应用程序的代码。这样可以减少首屏加载时需要下载的代码量,加快页面的加载速度。
- 按需加载 :延迟加载非关键的模块或组件,只在用户需要时进行加载。例如,将某些交互性较低的模块或组件延迟加载,以减少初始加载时的资源消耗。
- 优化第三方库和插件:检查使用的第三方库和插件,确保只加载和使用必需的部分。有时候,第三方库可能包含大量不必要的功能和代码,可以通过按需导入或选择性地加载来减少文件大小和加载时间。
- 压缩和缩减文件大小:通过压缩和缩减文件大小来减少模块和资源的加载时间。可以使用工具如Webpack或Parcel来进行代码压缩、文件合并和优化。
通过前置关键资源和简化模块,可以减少首屏加载所需的资源量和时间,从而提高网页的加载速度。这些优化技术可根据具体的项目需求和场景进行调整和应用,以实现最佳的性能和用户体验。
总结
能回答到这些,想必面试应该已经够用了,主要还是大家要把每一点讲细,讲清楚,就能得到面试官的认可,一起加油吧