一、this关键字
1、this关键字的含义:在任何一个位置都可以使用,在不同的位置代表的含义是不同的
1.1全局中this关键字默认代表window
console.log(this)
1.2、普通函数的this普通函数 - window
自调用函数 - window
事件函数 - 事件源 - 标签
对象的放方法 - 当前对象
定时器函数 - window
function fn() {
console.log(this)
}
fn()
所谓普通函数,指的是直接拿函数名称调用的函数。
1.3、自调用函数中的this
(function() {
console.log(this)
})()
1.4、定时器中的this
setTimeout(function() {
console.log(this)
}, 1000)
1.5、事件函数中的this
<button id="btn">按钮</button>
btn.onclick = function() {
console.log(this)
}
1.6、对象方法中的this
var obj = {
name: '张三',
age: 12,
eat: function() {
console.log(this)
}
}
obj.eat()
总结:
全局:window
普通函数+自调用函数+定时器函数:window
事件函数:触发事件的标签
对象方法:当前对象
2、this含义的理解
普通函数,大多都属于window的方法,所以普通函数调用就是调用window的方法;事件的绑定,其实就是在给标签对象添加方法,最终调用,其实也是在调用标签对象的方法;定时器属于window的方法,所以定时器的调用其实就是在调用window的方法
其实一个函数定义好以后,还不能确定其中的this代表什么,主要是看这个函数最终是如何调用的,例:
function fn() {
console.log(this)
}
// 将fn当做事件处理函数
btn.onclick = fn
// 此时fn中的this就代表事件源btn
// 将fn当做定时器的处理函数
setTimeout(fn, 1000)
// 此时fn中的this就代表window
// 将fn当做对象的方法
var obj = {
name: '张三',
age: 12,
eat: fn
}
obj.eat()
// 此时fn中的this就代表对象obj
根据最终的调用方式,决定最终将函数当做了什么来调用的,才能决定this关键字的含义。
3、this含义的改变
js提供了3个函数来强行修改this关键字的含义:
3.1、call方法
call方法有两个作用:调用函数以及改变函数中的this
3.1.1、调用函数
语法:
函数.call()
例:
function fn() {
console.log(111)
}
fn() // 111
fn.call() // 111
和正常的函数调用一模一样。
3.1.2、改变this
call方法在调用函数的同时传递参数就可以改变this的含义:
函数.call(新的this含义)
例:
function fn() {
console.log(this)
}
fn() // window
fn.call(document) // document
3.1.3、参数处理
如果被调用的函数需要实参时,call方法从第二个参数开始给函数传递实参:
函数.call(新的this含义, 实参1, 实参2, ...)
例:
function fn(a, b) {
var c = a + b
console.log(c)
console.log(this)
}
fn(1, 2) // 3 window
fn.call(document, 2, 3) // document 5
fn.call(null, 5, 6) // window 11
给call传递第一个参数为null,就表示将函数中的this改为了window
类数组:也叫作 伪数组
跟数组长得特别特别的像,可惜就不是数组 伪数组本质是什么数据?对象 获取到元素集合属于伪数组
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
var lis = document.querySelectorAll('li')
lis这个标签集合就是伪数组
console.log(typeof lis); // object
伪数组其实是一种很像数组的对象
伪数组的键值对中的键,其实是0 1 2 数字,并且他有length属性
var obj = {
// name: '张三',
// age: 12
// }
// console.log(obj.length);
伪数组
var obj = {
// 0: '张三',
// 1: '李四',
// '2': '王五',
// length: 3
// }
// console.log(obj);
// for (var a = 0; a < obj.length; a++) {
// console.log(obj[a]);
// }
// console.log(obj.length);
// var arr = [1,2,3]
// arr.push(4)
// console.log(arr);
// var obj = {
// }
// obj.push(666)
// console.log(obj);
所以伪数组没有数组的方法,不能调用
常见的伪数组: 元素集合
document.querySelectorAll()
document.getElementsByTagName()
document.getElementsByName()
document.getElementsByClassName()
函数中的关键字arguments
希望lis可以调用数组方法
console.log(lis);
// lis.slice(0, 2)
// 让伪数组借用数组的slice方法
// console.log([].slice.call(lis, 0, 2))
伪数组转成数组
// [].slice.call(伪数组 )
// var arr = [].slice.call(lis)
// arr.push(666)
// console.log(arr);
使用场景
-
让伪数组可以调用某些数组方法
语法:
数组方法.call(伪数组)例:
var divs = document.querySelectorAll('div') var arr = [] var newDivs = arr.slice.call(divs, 0) console.log(newDivs);通常用于将伪数组转成数组,方便调用数组方法处理元素。
不是所有方法都可以这样做的,因为有些方法中是没有this关键字的。
-
检测数据为对象时的精准类型
语法:
对象.toString.call(数据)例:
var obj = {} console.log(obj.toString.call(123)); console.log(obj.toString.call('abc')); console.log(obj.toString.call(true)); console.log(obj.toString.call(undefined)); console.log(obj.toString.call(null)); console.log(obj.toString.call([])); console.log(obj.toString.call({})); console.log(obj.toString.call(function(){})); console.log(obj.toString.call(/^abc$/)); console.log(obj.toString.call(new Date()));
apply方法
apply和call的作用是相同的,唯一不同的地方,在于传递实参。
call在调用函数时,给函数传递实参,是从call的第二个参数开始传递;apply给函数传递实参,是将所有实参组成一个数组作为apply的第二个参数传递的:
函数.call(新的this含义, [实参1, 实参2, ...])
例:
function fn(a, b) {
var c = a + b
console.log(c)
console.log(this)
}
fn(1, 2) // 3 window
fn.apply(document, [2, 3]) // document 5
使用场景跟call也是一样的。
bind方法
bind方法有两个作用:复制函数,并改变新函数中的this。
3.3.1、复制函数
语法:
函数.bind() // 返回新函数
例:
function fn() {
console.log(this)
}
var newFn = fn.bind()
console.log(newFn)
console.log(fn)
console.log(newFn === fn) // false
复制出来的新函数和原本的函数一模一样,但不是同一个。
3.3.2、改变新函数的this
语法:
函数.bind(新的this含义) // 返回的新函数中,this的含义会变成新的含义
例:
function fn() {
console.log(this)
}
var newFn = fn.bind(document)
fn() // window
newFn() // document
bind不加参数,新函数的this为window:
var obj = {
name: '张三',
eat: function() {
console.log(this);
}
}
var fn = obj.eat.bind()
fn() // window
3.3.3、bind使用场景
某些函数在使用的时候,希望其中的this为其他对象,可以将原函数通过bind复制使用,并改变其中的this:
document.onclick = function() {
setTimeout(function() {
console.log(this)
}, 1000)
}
// 此时this为window - 因为这是定时器中的this
// 将定时器中的this改为document
document.onclick = function() {
setTimeout((function() {
console.log(this)
}).bind(this), 1000)
}
二、ES6
ES6是现在最流行的语法、
ES6将js从弱类型语言提升到强弱类型语言
ES6是2015年发布的,所以也叫作 ES2015
提供了很多新的语法,让代码更加简洁,更加严谨
es6提供了两个定义变量的关键字: let const
这两个关键字的使用语法跟var一样
var a = 10
// let a = 20
let和var的区别:
// console.log(a);
// var a = 10
console.log(a);
// let a = 10
// 1.let定义变量不能预解析
if (true) {
// var a = 10
// }
// console.log(a);
// if (true) {
// let a = 10
// }
// console.log(a);
2.let在if或for的大括号中定义,只能在这个大括号中使用了,将大括号当做是一个作用域 let天生就会自带作用域,无形的 - 块级作用域
var a = 10
// let a = 10
// console.log(window); // 全局中用let定义的变量,不在window中
for (var a = 1; a <= 3; a++) {
// setTimeout(function() {
// console.log(a);
// }, a * 1000)
// }
for (let a = 1; a <= 3; a++) {
// setTimeout(function() {
// console.log(a);
// }, a * 1000)
// }
3.let不允许重复定义一个变量
var a = 1
// var a = 2
// console.log(a);
let a = 1
// let a = 2
// console.log(a);
// const的特性跟let一样,使用方式一样
// console.log(a);
// const a = 10
// if (true) {
// const a = 10
// }
// console.log(a);
// const a = 10
// const a = 20
// console.log(a);
// const和let的区别:
// 1.const定义变量必须给赋值
// let a
// a = 10
// console.log(a);
// const a
// a = 10
// console.log(a);
// 2.const变量的值不能改 - 常量
// let a = 10
// a = 20
// console.log(a);
// const a = 10
// a = 20
// console.log(a);
ES6中如果定义对象的时候,对象的键 和 键对应的值所使用的变量名 同名 就可以进行简写
var name = '张三'
var age = 12
var gender = '男'
以前的写法
// var obj = {
// name: name,
// age: age,
// gender: gender
// }
Es6简写
// var obj = {
// name,
// age,
// gender
// }
// console.log(obj);
方法简写 以前的方法
// var obj = {
// name: '张三',
// age: 12,
// eat: function() {
// console.log('吃吃吃吃');
// }
// }
// console.log(obj);
// obj.eat()
ES6中 如果 键 对应的值是一个匿名函数 就可以简写 简写
var obj = {
name: '张三',
age: 12,
// 方法的简写
eat() {
console.log('吃吃吃吃');
}
}
console.log(obj);
obj.eat()
2、箭头函数
es6中的箭头函数是用来简写函数的
let fn = function(){
console.log(111);
}
使用箭头函数简写
let fn = ()=>{console.log(111);}
带参数的写法:
let fn = function(a,b){
console.log(a+b);
}
使用箭头函数改写
let fn = (a,b)=>{console.log(a+b);}
注意:如果只有一个形参的时候,小括号可以省略:
let fn = function(a){
console.log(a);
}
使用箭头改写
let fn = a = > {console.log(a);}
注意:如果代码块中只有一行代码,箭头函数可以省略大括号,并将这行代码作为返回值
let fn = function(a){
return a + 1;
}
箭头函数的写法
let fn = a = > a+1;
例:使用箭头函数定义一个返回m到n范围内的随机数的函数:
let fn = (m,n) => parseInt(Math.random()*(n-m+1))+m;
箭头函数使用注意事项:
- 箭头函数中的this比较混轮,所以在函数和方法中使用到this的时候,就不要用箭头函数
- 箭头函数中没有arguments
ES6提供了一种用于 简化匿名函数的 语法
// var fn = function() {
// console.log(666);
// }
简化
// var fn = () => {
// console.log(666);
// }
// console.log(fn);
// fn()
当小括号中只有一个形参的时候,小括号可以省略 以前的写法
// var arr = [78, 89, 46, 59, 87] // 小明的考试成绩
// // 将所有不及格的成绩找出来
// // var brr = arr.filter(function(item) {
// // return item < 60
// // })
// // console.log(brr);
用箭头函数简写
// var brr = arr.filter(item => {
// return item < 60
// })
// console.log(brr);
如果大括号中只有一行代码,大括号可省略
// var fn = () => console.log(666);
// console.log(fn);
// fn()
如果省略了大括号的这一行代码中有return,必须将return省略掉
// var arr = [78, 89, 46, 59, 87] // 小明的考试成绩
// 将所有不及格的成绩找出来
// 用箭头函数简写
// var brr = arr.filter(item => item < 60)
// console.log(brr);
箭头函数中是没有this关键字的
// var fn = (a => {
// console.log(this);
// })
// fn()
// document.onclick = function() {
// var fn = () => {
// console.log(this);
// }
// fn()
// }
箭头函数本没有this,他里面的this代表箭头函数所在作用域中的this - 上级作用域中的this - 箭头函数上一行代码中的this
// var fn = function() {
// console.log(arguments);
// }
// 箭头函数中没有arguments这个关键字
// var fn = () => {
// console.log(arguments);
// }
// fn(1,2,3)
总结: 箭头函数是对匿名函数的简写 () => {} 如果只有一个形参,省略小括号;如果只有一行代码段,就省略大括号,如果这一行中有return就必须省略return 箭头函数中没有this,他里面的this代表上级作用域的this 箭头函数中没有arguments,要在箭头函数中输出,会报错
ES6提供了语法:让一个形参可以传递实参,也可以不传递。当不传递这个实参的时候,这个形参可以默认就有值
unction fn(a, b = 2) {
// // 形参就相当于函数内提前定义好的变量,默认的值是undefined
// // 默认的值2
// console.log(a, b);
// }
// fn(1)
// fn(1, 3)
// console.log(getRandom(3))
// console.log(getRandom(3, 5))
解构赋值
解析一个数据结构并赋值,可以快速的从对象或数组中取出需要的内容,对象使用大括号,数组使用中括号
5.1、解构对象
之前从对象中取到内容的方式
let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
let name = obj.name;
let age = obj.age;
解构的方式:
let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
let {name} = obj;
/*
表示从obj中获取name属性,并赋值给声明的name变量
*/
使用说明:
- obj必须是一个对象
- obj中必须有name属性
还可以一次性解构多个变量:
let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
let {name,age} = obj; // 声明并赋值了两个变量
可以将变量名换成一个别的名字:
let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
let {name:username,age:a} = obj; // 将obj的name属性值赋值给username变量,age属性值赋值给变量a
多级解构:
let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
wife:{
name:"翠花",
age:11,
}
}
let {wife} = obj;
let {name} = wife;
// 写为一行
let {wife:{name:wname}} = obj;
5.2、解构数组
let arr = [1,2,3];
let [num1] = arr; // 从数组中拿出第一个元素赋值给num1变量
使用说明:
解构数组的时候是按顺序取出数组中的值,解构一个变量,只能拿到第一个元素
解构多个元素:
let arr = [1,2,3];
let [num1,num2] = arr; // num1 = arr[0] num2 = arr[1]
多维数组解构:
let arr = [1,2,3,[4,5,6]];
let [a,b,c,[aa,bb]] = arr;
console.log(aa,bb); // 4 5
利用结构交换两个变量的值:
let num1 = 1;
let num2 = 2;
[num2,num1] = [num1,num2]
解构赋值: 将对象或数组中的多个数据 快速的 简洁的 批量的 赋值给多个变量
// var obj = {
// name: '张三',
// age: 12,
// sex: '男'
// }
// // var name = obj.name
// // var age = obj.age
// // var sex = obj.sex
// // 解构赋值
// var {name, age, sex} = obj // 变量名要跟键的名字保持一致
// console.log(name, age, sex);
// var arr = [1, 2, 3]
// var [a, b, c] = arr
// console.log(a, b, c);
// var a = 1
// var b = 2
// // 最简短的交换两个变量的值
// var [b, a] = [a, b]
// console.log(a, b);
复杂的解构
// var obj = {
// name: '张三',
// age: 12,
// sex: '男',
// wife: {
// name: '翠花',
// age: 13,
// sex: '女'
// }
// }
// var {wife} = obj
// var {name} = wife
// var {wife: {name}} = obj
// console.log(name);
// var arr = [1,2,[5,6]]
// var [_, _, [_, b]] = arr
// console.log(b);
var obj = {
name: '张三',
age: 12,
sex: '男'
}
解构并取别名
// var {age: abc} = obj
// console.log(abc);
// console.log(age); // 取别名后原本的名字就不能用了
总结: 快、简、批量将对象或数组的多个数据赋值给多个变量 对象
var {变量名} = obj 变量名必须和键保持同名
var {变量名: 新的变量名} = obj 取别名
var {变量名: {变量名}} = obj
数组
var [变量名] = 数组 变量名的值按照数组中的顺序进行赋值
var [[变量名]] = 数组
展开运算符
将一个数组展开为多个变量赋值给多个形参
let arr = [1,2,3];
function fn(a,b,c){
console.log(a,b,c); // 1 2 3
}
fn(...arr);
利用展开运算求数组的最大值
let arr = [5,3,6,9,8,1,7];
let max = Math.max(...arr);
console.log(max); // 9
利用展开运算合并数组
// 之前的写法
let arr = [1,2,3];
let arr1 = [4,5,6].concat(arr);
// 利用展开运算合并
let arr2 = [4,5,6].concat(...arr);
// 再简化
let arr3 = [4,5,6,...arr]
利用展开运算合并对象:
const obj = {
name:"Jack",
age:20,
sex:"男",
}
const obj1 = {
...obj,
wife:{
name:"Rose",
age:18
}
}
console.log(obj1);
7、合并运算符
将多个实参合并为一个数组
function fn(...arr){
console.log(arr);
}
fn(1,2,3); // [1,2,3]
箭头函数中没有arguments,可以使用合并运算符来模拟arguments
var fn = (...arr) => {console.log(arr)};
fn(1,2,3); // [1,2,3]
8、对象的简写方式
let name = '张三';
let age = 12;
let obj = {
name,
age
}
console.log(obj);
如果对象的属性名和变量名同名,则可以光写属性名 快速的将数组/对象展开 数组展开成多个值
// function add(a, b, c) {
// console.log(a + b + c);
// }
// var arr = [1, 2, 3]
// // add(arr[0], arr[1], arr[2])
// add(...arr) // 将arr展开成3个值作为实参 等同于 add(arr[0], arr[1], arr[2])
// 快速求数组中的最大值
// var arr = [1,5,9,7,6,4,3,2,8]
// console.log( Math.max(...arr) );
对象展开成多个键值对
// var lw = {
// name: '隔壁老王',
// sex: '男',
// age: 60
// }
// var zs = {
// ...lw, // 快速的将lw展开成多个键值对
// /*
// 等同于
// name: '隔壁老王',
// sex: '男',
// age: 60
// */
// wife: {
// name: '翠花',
// age: 13,
// sex: '女'
// }
// }
// console.log(zs);
// zs.name = lw.name
// zs.sex = lw.sex
// zs.age = lw.age
将多个值合并成数组
// function add() { // 实参数量不固定,形参无法接收
// function add(...arr) { // 实参数量不固定,将所有实参收集在一个arr数组中
// console.log(arr);
// console.log( {}.toString.call(arr) );
// }
// add(1, 2)
// add(1, 2, 3)
// add(1, 2, 3, 4)
// add(1, 2, 3, 4, 5, 6)