this关键字和ES6
一、this关键字
1、this关键字的含义
1.1、全局的this
console.log(this)
1.2、普通函数的this
function fn() {
console.log(this)
}
fn()
所谓普通函数,指的是直接拿函数名称调用的函数。
1.3、自调用函数中的this
(function() {
console.log(this)
})()
1.4、定时器中的this
setTimeout(function() {
console.log(this)
}, 1000)
1.5、事件函数中的this
<button id="btn">按钮</button>
btn.onclick = function() {
console.log(this)
}
1.6、对象方法中的this
var obj = {
name: '张三',
age: 12,
eat: function() {
console.log(this)
}
}
obj.eat()
2、this含义的理解
普通函数,大多都属于window的方法,所以普通函数调用就是调用window的方法;事件的绑定,其实就是在给标签对象添加方法,最终调用,其实也是在调用标签对象的方法;定时器属于window的方法,所以定时器的调用其实就是在调用window的方法
其实一个函数定义好以后,还不能确定其中的this代表什么,主要是看这个函数最终是如何调用的,例:
function fn() {
console.log(this)
}
// 将fn当做事件处理函数
btn.onclick = fn
// 此时fn中的this就代表事件源btn
// 将fn当做定时器的处理函数
setTimeout(fn, 1000)
// 此时fn中的this就代表window
// 将fn当做对象的方法
var obj = {
name: '张三',
age: 12,
eat: fn
}
obj.eat()
// 此时fn中的this就代表对象obj
根据最终的调用方式,决定最终将函数当做了什么来调用的,才能决定this关键字的含义。
3、this含义的改变
js提供了3个函数来强行修改this关键字的含义:
3.1、call方法
call方法有两个作用:调用函数以及改变函数中的this
3.1.1、调用函数
语法:
函数.call()
例:
function fn() {
console.log(111)
}
fn() // 111
fn.call() // 111
和正常的函数调用一模一样。
3.1.2、改变this
call方法在调用函数的同时传递参数就可以改变this的含义:
函数.call(新的this含义)
例:
function fn() {
console.log(this)
}
fn() // window
fn.call(document) // document
3.1.3、参数处理
如果被调用的函数需要实参时,call方法从第二个参数开始给函数传递实参:
函数.call(新的this含义, 实参1, 实参2, ...)
例:
function fn(a, b) {
var c = a + b
console.log(c)
console.log(this)
}
fn(1, 2) // 3 window
fn.call(document, 2, 3) // document 5
fn.call(null, 5, 6) // window 11
给call传递第一个参数为null,就表示将函数中的this改为了window
3.1.4、伪数组
伪数组是一个对象。
这个对象中必须有length属性,如果length不为0,那么这个对象中必须有下标和对应的数据。
var farr = {
0:123;
length:1;
}
这就是伪数组。
常见的伪数组有:
arguments
DOM对象列表----HTMLCollection
3.1.5、使用场景
-
让伪数组可以调用某些数组方法
语法:
数组方法.call(伪数组)例:
var divs = document.querySelectorAll('div') var arr = [] var newDivs = arr.slice.call(divs, 0) console.log(newDivs);通常用于将伪数组转成数组,方便调用数组方法处理元素。
不是所有方法都可以这样做的,因为有些方法中是没有this关键字的。
-
检测数据为对象时的精准类型
语法:
对象.toString.call(数据)例:
var obj = {} console.log(obj.toString.call(123)); console.log(obj.toString.call('abc')); console.log(obj.toString.call(true)); console.log(obj.toString.call(undefined)); console.log(obj.toString.call(null)); console.log(obj.toString.call([])); console.log(obj.toString.call({})); console.log(obj.toString.call(function(){})); console.log(obj.toString.call(/^abc$/)); console.log(obj.toString.call(new Date()));图示:
3.2、apply方法
apply和call的作用是相同的,唯一不同的地方,在于传递实参。
call在调用函数时,给函数传递实参,是从call的第二个参数开始传递;apply给函数传递实参,是将所有实参组成一个数组作为apply的第二个参数传递的:
函数.call(新的this含义, [实参1, 实参2, ...])
例:
function fn(a, b) {
var c = a + b
console.log(c)
console.log(this)
}
fn(1, 2) // 3 window
fn.apply(document, [2, 3]) // document 5
使用场景跟call也是一样的。
3.3、bind方法
bind方法有两个作用:复制函数,并改变新函数中的this。
3.3.1、复制函数
语法:
函数.bind() // 返回新函数
例:
function fn() {
console.log(this)
}
var newFn = fn.bind()
console.log(newFn)
console.log(fn)
console.log(newFn === fn) // false
复制出来的新函数和原本的函数一模一样,但不是同一个。
3.3.2、改变新函数的this
语法:
函数.bind(新的this含义) // 返回的新函数中,this的含义会变成新的含义
例:
function fn() {
console.log(this)
}
var newFn = fn.bind(document)
fn() // window
newFn() // document
bind不加参数,新函数的this为window:
var obj = {
name: '张三',
eat: function() {
console.log(this);
}
}
var fn = obj.eat.bind()
fn() // window
3.3.3、bind使用场景
某些函数在使用的时候,希望其中的this为其他对象,可以将原函数通过bind复制使用,并改变其中的this:
document.onclick = function() {
setTimeout(function() {
console.log(this)
}, 1000)
}
// 此时this为window - 因为这是定时器中的this
// 将定时器中的this改为document
document.onclick = function() {
setTimeout((function() {
console.log(this)
}).bind(this), 1000)
}
二、ES6
es6是ECMAScript的第6个版本,在2015年发布。也有的人将ECMAScript5之后版本,统称为es6。比起之前的语法,es6有很多新语法,让开发者在操作数据和函数的时候,功能既多,操作又简便。
1、变量
es6中新增了两个类似于var的关键字来定义变量,分别是let和const。
var定义的变量,其实属于window的属性,平常直接输出变量名,是一种简写,完整的写法应该是window.变量名
var a = 10;
console.log(window)
let关键字
测试代码1:
let b = 10;
let b = 20;
console.log(b)
结论:let不允许重复定义变量
测试代码2:
console.log(b)
let b = 3;
结论:let定义的变量没有预解析
测试代码3:
let a = 10;
console.log(window.a)
console.log(window)
测试代码4:
for(let i=0;i<3;i++){
}
console.log(i)
结论:let定义的变量会自己创建一个块级作用域,将自己的作用域限制在大括号中。
总结:
let是声明变量的关键字,特点:
- 不允许重复声明
- 不存在预解析
- 在大括号中声明的变量只能在大括号中使用,如if、for的大括号中声明的变量
const关键字也是用来定义变量的,具备let的所有特性,另外,const定义的变量的值不能修改。
2、箭头函数
es6中的箭头函数是用来简写函数的
let fn = function(){
console.log(111);
}
使用箭头函数简写
let fn = ()=>{console.log(111);}
带参数的写法:
let fn = function(a,b){
console.log(a+b);
}
使用箭头函数改写
let fn = (a,b)=>{console.log(a+b);}
注意:如果只有一个形参的时候,小括号可以省略:
let fn = function(a){
console.log(a);
}
使用箭头改写
let fn = a = > {console.log(a);}
注意:如果代码块中只有一行代码,箭头函数可以省略大括号,并将这行代码作为返回值
let fn = function(a){
return a + 1;
}
箭头函数的写法
let fn = a = > a+1;
例:使用箭头函数定义一个返回m到n范围内的随机数的函数:
let fn = (m,n) => parseInt(Math.random()*(n-m+1))+m;
箭头函数使用注意事项:
- 箭头函数中的this比较混轮,所以在函数和方法中使用到this的时候,就不要用箭头函数
- 箭头函数中没有arguments
3、函数默认值
以前的函数不能有默认值,es6的函数中可以定义默认值:
function add(a,b=2){
return a + b;
}
console.log(add(5));
可以用箭头函数改写:
let add = (a,b=2) => a+b;
console.log(add(5));
4、模板字符串
es6新增了定义字符串的方式,使用反引号
- 可以换行书写,保持字符串中的换行和空格
- 模板字符串中可以识别变量,使用美元符大括号:
${变量}
5、解构赋值
解析一个数据结构并赋值,可以快速的从对象或数组中取出需要的内容,对象使用大括号,数组使用中括号
5.1、解构对象
之前从对象中取到内容的方式
let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
let name = obj.name;
let age = obj.age;
解构的方式:
let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
let {name} = obj;
/*
表示从obj中获取name属性,并赋值给声明的name变量
*/
使用说明:
- obj必须是一个对象
- obj中必须有name属性
还可以一次性解构多个变量:
let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
let {name,age} = obj; // 声明并赋值了两个变量
可以将变量名换成一个别的名字:
let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
let {name:username,age:a} = obj; // 将obj的name属性值赋值给username变量,age属性值赋值给变量a
多级解构:
let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
wife:{
name:"翠花",
age:11,
}
}
let {wife} = obj;
let {name} = wife;
// 写为一行
let {wife:{name:wname}} = obj;
5.2、解构数组
let arr = [1,2,3];
let [num1] = arr; // 从数组中拿出第一个元素赋值给num1变量
使用说明:
解构数组的时候是按顺序取出数组中的值,解构一个变量,只能拿到第一个元素
解构多个元素:
let arr = [1,2,3];
let [num1,num2] = arr; // num1 = arr[0] num2 = arr[1]
多维数组解构:
let arr = [1,2,3,[4,5,6]];
let [a,b,c,[aa,bb]] = arr;
console.log(aa,bb); // 4 5
利用结构交换两个变量的值:
let num1 = 1;
let num2 = 2;
[num2,num1] = [num1,num2]
6、展开运算符
将一个数组展开为多个变量赋值给多个形参
let arr = [1,2,3];
function fn(a,b,c){
console.log(a,b,c); // 1 2 3
}
fn(...arr);
利用展开运算求数组的最大值
let arr = [5,3,6,9,8,1,7];
let max = Math.max(...arr);
console.log(max); // 9
利用展开运算合并数组
// 之前的写法
let arr = [1,2,3];
let arr1 = [4,5,6].concat(arr);
// 利用展开运算合并
let arr2 = [4,5,6].concat(...arr);
// 再简化
let arr3 = [4,5,6,...arr]
利用展开运算合并对象:
const obj = {
name:"Jack",
age:20,
sex:"男",
}
const obj1 = {
...obj,
wife:{
name:"Rose",
age:18
}
}
console.log(obj1);
7、合并运算符
将多个实参合并为一个数组
function fn(...arr){
console.log(arr);
}
fn(1,2,3); // [1,2,3]
箭头函数中没有arguments,可以使用合并运算符来模拟arguments
var fn = (...arr) => {console.log(arr)};
fn(1,2,3); // [1,2,3]
8、对象的简写方式
let name = '张三';
let age = 12;
let obj = {
name,
age
}
console.log(obj);
如果对象的属性名和变量名同名,则可以光写属性名