项目 github地址
打开项目选GameLauncher场景,直接启动游戏。我用的是 Unity 2021.3.6f1 版本。但应该是2017之后的都支持,没有实测过。
参考
GameFramework框架详解之 Setting配置存档
老规矩,先看上面这篇文章。
简单总结一下
这个使用比较简单,跑下测试用例 TestSetting 就好了。要注意的一点是,要调用save才会持久化到本地。
用法上主要用来保存客户端的一些设置数据,比方登陆账号啊,临时密码啊,音量大小之类的。
打开项目选GameLauncher场景,直接启动游戏。我用的是 Unity 2021.3.6f1 版本。但应该是2017之后的都支持,没有实测过。
GameFramework框架详解之 Setting配置存档
老规矩,先看上面这篇文章。
这个使用比较简单,跑下测试用例 TestSetting 就好了。要注意的一点是,要调用save才会持久化到本地。
用法上主要用来保存客户端的一些设置数据,比方登陆账号啊,临时密码啊,音量大小之类的。