TS-SGG-面向对象

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第二章:面向对象

面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然.面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成.

  • 举例来说:
    • 操作浏览器要使用 window 对象
    • 操作网页要使用 document 对象
    • 操作控制台要使用 console 对象

一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等.程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物.一个事物到了程序中就变成了一个对象.

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能.数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法.所以简而言之,在程序中一切皆是对象.

1、类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象.要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过 Person 类来创建人的对象,通过 Dog 类创建狗的对象,通过 Car 类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象.

  • 定义类:

      class 类名 {
      	属性名: 类型;
    
      	constructor(参数: 类型){
      		this.属性名 = 参数;
      	}
    
      	方法名(){
      		....
      	}
    
      }
    
  • 示例:

    class Person {
      name: string;
      age: number;
    
      constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name;
        this.age = age;
      }
    
      sayHello() {
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
      }
    }
    
  • 使用类:

    const p = new Person("孙悟空", 18);
    p.sayHello();
    

2、面向对象的特点

  • 封装

    • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

    • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在 TS 中可以对属性的权限进行设置

    • 只读属性(readonly):

      • 如果在声明属性时添加一个 readonly,则属性便成了只读属性无法修改
    • TS 中属性具有三种修饰符:

      • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
      • protected ,可以在类、子类中修改
      • private ,可以在类中修改
    • 示例:

      • public

        class Person {
          public name: string; // 写或什么都不写都是public
          public age: number;
        
          constructor(name: string, age: number) {
            this.name = name; // 可以在类中修改
            this.age = age;
          }
        
          sayHello() {
            console.log(`大家好,我是${this.name}`);
          }
        }
        
        class Employee extends Person {
          constructor(name: string, age: number) {
            super(name, age);
            this.name = name; //子类中可以修改
          }
        }
        
        const p = new Person("孙悟空", 18);
        p.name = "猪八戒"; // 可以通过对象修改
        
      • protected

        class Person {
          protected name: string;
          protected age: number;
        
          constructor(name: string, age: number) {
            this.name = name; // 可以修改
            this.age = age;
          }
        
          sayHello() {
            console.log(`大家好,我是${this.name}`);
          }
        }
        
        class Employee extends Person {
          constructor(name: string, age: number) {
            super(name, age);
            this.name = name; //子类中可以修改
          }
        }
        
        const p = new Person("孙悟空", 18);
        p.name = "猪八戒"; // 不能修改
        
      • private

        class Person {
          private name: string;
          private age: number;
        
          constructor(name: string, age: number) {
            this.name = name; // 可以修改
            this.age = age;
          }
        
          sayHello() {
            console.log(`大家好,我是${this.name}`);
          }
        }
        
        class Employee extends Person {
          constructor(name: string, age: number) {
            super(name, age);
            this.name = name; //子类中不能修改
          }
        }
        
        const p = new Person("孙悟空", 18);
        p.name = "猪八戒"; // 不能修改
        
    • 属性存取器

      • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为 private

      • 直接将其设置为 private 将导致无法再通过对象修改其中的属性

      • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

      • 读取属性的方法叫做 setter 方法,设置属性的方法叫做 getter 方法

      • 示例:

        class Person {
          private _name: string;
        
          constructor(name: string) {
            this._name = name;
          }
        
          get name() {
            return this._name;
          }
        
          set name(name: string) {
            this._name = name;
          }
        }
        
        const p1 = new Person("孙悟空");
        console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
        p1.name = "猪八戒"; // 通过setter修改name属性
        
    • 静态属性

      • 静态属性(方法),也称为类属性.使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

      • 静态属性(方法)使用 static 开头

      • 示例:

        class Tools {
          static PI = 3.1415926;
        
          static sum(num1: number, num2: number) {
            return num1 + num2;
          }
        }
        
        console.log(Tools.PI);
        console.log(Tools.sum(123, 456));
        
    • this

      • 在类中,使用 this 表示当前对象
  • 继承

    • 继承时面向对象中的又一个特性

    • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

      • 示例:

        class Animal {
          name: string;
          age: number;
        
          constructor(name: string, age: number) {
            this.name = name;
            this.age = age;
          }
        }
        
        class Dog extends Animal {
          bark() {
            console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
          }
        }
        
        const dog = new Dog("旺财", 4);
        dog.bark();
        
    • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

    • 重写

      • 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

      • 示例:

        class Animal {
          name: string;
          age: number;
        
          constructor(name: string, age: number) {
            this.name = name;
            this.age = age;
          }
        
          run() {
            console.log(`父类中的run方法!`);
          }
        }
        
        class Dog extends Animal {
          bark() {
            console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
          }
        
          run() {
            console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
          }
        }
        
        const dog = new Dog("旺财", 4);
        dog.bark();
        
        • 在子类中可以使用 super 来完成对父类的引用
    • 抽象类(abstract class)

      • 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
      abstract class Animal {
        abstract run(): void;
        bark() {
          console.log("动物在叫~");
        }
      }
      
      class Dog extends Animals {
        run() {
          console.log("狗在跑~");
        }
      }
      
      • 使用 abstract 开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现

3、接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法.接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口.同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性.

  • 示例(检查对象类型):

    interface Person {
      name: string;
      sayHello(): void;
    }
    
    function fn(per: Person) {
      per.sayHello();
    }
    
    fn({
      name: "孙悟空",
      sayHello() {
        console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`);
      },
    });
    
  • 示例(实现)

    interface Person {
      name: string;
      sayHello(): void;
    }
    
    class Student implements Person {
      constructor(public name: string) {}
    
      sayHello() {
        console.log("大家好,我是" + this.name);
      }
    }
    

4、泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用.

  • 举个例子:

    function test(arg: any): any {
      return arg;
    }
    
    • 上例中,test 函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了 any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用 any 会关闭 TS 的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

    • 使用泛型:

    function test<T>(arg: T): T {
      return arg;
    }
    
    • 这里的<T>就是泛型,T 是我们给这个类型起的名字(不一定非叫 T),设置泛型后即可在函数中使用 T 来表示该类型.所以泛型其实很好理解,就表示某个类型.

    • 那么如何使用上边的函数呢?

      • 方式一(直接使用):

        test(10);
        
        • 使用时可以直接传递参数使用,类型会由 TS 自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
      • 方式二(指定类型):

        test<number>(10);
        
        • 也可以在函数后手动指定泛型
    • 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

      function test<T, K>(a: T, b: K): K {
        return b;
      }
      
      test<number, string>(10, "hello");
      
      • 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
    • 类中同样可以使用泛型:

      class MyClass<T> {
        prop: T;
      
        constructor(prop: T) {
          this.prop = prop;
        }
      }
      
    • 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

      interface MyInter {
        length: number;
      }
      
      function test<T extends MyInter>(arg: T): number {
        return arg.length;
      }
      
      • 使用 T extends MyInter 表示泛型 T 必须是 MyInter 的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用.

      引用自尚硅谷