看完彻底理解js防抖和节流 | 掘金·日新计划

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函数防抖

场景:input事件模糊查询

input输入框的input事件会在输入框内容发生改变的时候执行,那么就存在一个问题:每次输入,都会触发input事件,执行函数,或者接口请求,而这并不是我们想要的:比如,你想要模糊查询 "liu" 相关的所有数据,而当你在input框中输入 "l" 的时候就已经触发了input事件,去请求了接口,而这并不是我们想要的。所以,我们的防抖函数就登场了;

定义

当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时。也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次。

function debounce(fn, wait) {
    var timeout = null;      //定义一个定时器
    return function() {
        if(timeout !== null) 
                clearTimeout(timeout);  //清除这个定时器
        timeout = setTimeout(fn, wait);  
    }
}
// 处理函数
function handle() {
    console.log(Math.random()); 
}
// 滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));

如上所见,当持续触发scroll函数,handle函数只会在1秒时间内执行一次,在滚动过程中并没有持续执行,有效减少了性能的损耗

函数节流

场景:点击按钮重复发送请求:(节流)

项目中点击创建、编辑、删除等按钮都会发送http请求,网络卡顿的情况下点击按钮之后不能快速的响应,一般情况下用户会重复点击按钮,所以会造成重复发送请求问题,一定量造成卡顿延迟问题,这个时候便可以采用节流

定义

当持续触发事件时,保证在一定时间内只调用一次事件处理函数,意思就是说,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发小于既定值,函数节流会每隔这个时间调用一次
用一句话总结防抖和节流的区别:防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行
实现函数节流我们主要有两种方法:时间戳和定时器
例如

var throttle = function(func, delay) {
    var prev = Date.now();
    return function() {
        var context = this;   //this指向window
        var args = arguments;
        var now = Date.now();
        if (now - prev >= delay) {
            func.apply(context, args);
            prev = Date.now();
        }
    }
}
function handle() {
    console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));

这个节流函数利用时间戳让第一次滚动事件执行一次回调函数,此后每隔1000ms执行一次,在小于1000ms这段时间内的滚动是不执行的

再举一个定时器的例子:

var throttle = function(func, delay) {
    var timer = null;
    return function() {
        var context = this;
        var args = arguments;
        if (!timer) {
            timer = setTimeout(function() {
                func.apply(context, args);
                timer = null;
            }, delay);
        }
    }
}
function handle() {
    console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));

闭包的一个场景就是函数防抖节流。