函数防抖
场景:input事件模糊查询
input输入框的input事件会在输入框内容发生改变的时候执行,那么就存在一个问题:每次输入,都会触发input事件,执行函数,或者接口请求,而这并不是我们想要的:比如,你想要模糊查询 "liu" 相关的所有数据,而当你在input框中输入 "l" 的时候就已经触发了input事件,去请求了接口,而这并不是我们想要的。所以,我们的防抖函数就登场了;
定义
当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时。也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次。
function debounce(fn, wait) {
var timeout = null; //定义一个定时器
return function() {
if(timeout !== null)
clearTimeout(timeout); //清除这个定时器
timeout = setTimeout(fn, wait);
}
}
// 处理函数
function handle() {
console.log(Math.random());
}
// 滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));
如上所见,当持续触发scroll函数,handle函数只会在1秒时间内执行一次,在滚动过程中并没有持续执行,有效减少了性能的损耗
函数节流
场景:点击按钮重复发送请求:(节流)
项目中点击创建、编辑、删除等按钮都会发送http请求,网络卡顿的情况下点击按钮之后不能快速的响应,一般情况下用户会重复点击按钮,所以会造成重复发送请求问题,一定量造成卡顿延迟问题,这个时候便可以采用节流
定义
当持续触发事件时,保证在一定时间内只调用一次事件处理函数,意思就是说,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发小于既定值,函数节流会每隔这个时间调用一次
用一句话总结防抖和节流的区别:防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行
实现函数节流我们主要有两种方法:时间戳和定时器
例如
var throttle = function(func, delay) {
var prev = Date.now();
return function() {
var context = this; //this指向window
var args = arguments;
var now = Date.now();
if (now - prev >= delay) {
func.apply(context, args);
prev = Date.now();
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
这个节流函数利用时间戳让第一次滚动事件执行一次回调函数,此后每隔1000ms执行一次,在小于1000ms这段时间内的滚动是不执行的
再举一个定时器的例子:
var throttle = function(func, delay) {
var timer = null;
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
if (!timer) {
timer = setTimeout(function() {
func.apply(context, args);
timer = null;
}, delay);
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
闭包的一个场景就是函数防抖节流。