积极学习XR,但其前途未卜,也让应用开发者者前途未卜

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  • 我调研了一下最近的市场行情,总结如下

    • XR受限重重,需求侧和供给侧都有大量看短期无解的问题,需要技术突破,需要成本骤降,需要经济回暖,需要大量小白鼠无私奉献铺路.
    • 需求侧:
      • 设备量少,用户使用频率低
      • 用户大多不是刚需,大多是好奇
    • 供给侧:
      • 优质高频需求的软件少,常见的是游戏,直播和健身.
      • 产品笨重,价格贵,虽然能沉浸显示,但清晰度和刷新率都不如2000多的4k大屏幕.
      • 供给侧没有给出实用的产品
      • 软件生态不完善,没有高频刚需能替代手机电脑的软件的拳头产品
  • 一位朋友去PICO北京 小鸟看看 面试,技术总监说,他们认为这些技术成熟也许要10年,偏悲观.

  • 总结:

    • 不要错误预估技术突破的难度,一个下游普通开发者如果没有足够的资本过早入局会很惨,提前一两年入局也许是最佳选择.
    • 如果提前10年入局那不是进入风口,而是进入寒冬,搭上了整个职业生涯,到了35 40结束了职业生涯,集美赚到多少钱,也没等到元宇宙爆发,那很悲惨.
    • 下游开发者,要等待供给侧和需求侧的缺陷解决了之后再入局,就算XR的显示 重量 续航等问题解决了,还要解决需求侧,道阻且长,还要营销,还要等经济回暖大家有闲钱才会买玩具,经济萧条的时候大家不敢消费,XR不是生活必需品,大规模普及还有大量的阻碍没有破除.
    • 普通开发者可以基于兴趣学习XR开发,但短期难以变现,因为手里有机器且经常用的用户少,因为机器不便携,大家大部分时候都不在家只能玩手机,等到XR能上街了才可能有希望代替手机才可能普及.
    • 对于资源有限的下游开发者,受限于机器的效果和用户体量,提前10年入局容易被套牢导致弹尽粮绝,提前一两年入局可以风生水起.