函数
函数 ===> 代码中工具
函数语法
1、定义语法:
function 函数名(){
代码段
}
# function是一个关键字,函数名自定义,定义规则和变量的定义规则相同
当我们定义好函数,并在页面中刷新的时候,会发现这段代码并没有被执行。因为函数定义好后,是不会自动执行的,需要我们进行调用。
2、函数的调用:
语法:
函数名()
调用的语法很简单,这样我们以后还需要执行函数中的代码的时候,就不用再重写那么多的代码了,只需要简单的将原来定义好的函数进行调用即可。
// 定义函数:求两个数的和
function fn(){
var a = 1;
var b = 2;
var c = a + b;
console.log(c);
}
// 函数定义好以后,不会自动执行,需要手动调用
fn();
3、带参数的函数:
函数代码中会发生改变的值用变量来代替,入口是声明函数时的小括号
function zizeng(a){ // 叫做形参 - 形式上的参数
var b = a + 1;
console.log(b);
}
调用函数的时候,需要给参数赋值
zizeng(1); // 实参 - 实际上的参数,实参其实就是给形参赋值
声明函数时候带进去的那个参数叫形参
调用函数的时候给形参进行赋值的实际值是实参
函数的本质
当我们去调用函数的时候,通过函数的名称就可以调用到,那说明我们在定义函数的时候,函数就已经保存起来了,所以下面才能调用出来。
函数定义在内存中的体现:
function fn(){
console.log(11)
}
这段代码,在内存创建了一个空间,名字叫fn,这个空间中存储的数据是函数这整段代码。
调用函数,就相当于将这段代码拿出来执行。
匿名函数
既然函数的定义跟变量的定义过程差不多,那函数的定义就可以像变量一样进行。
var f = function fn(){
console.log(12)
}
这是定义一个变量,将函数代码放到变量空间中,这样的函数也是可以正常进行调用的,就使用变量的名称就行:
f() // 12
那fn这个函数的名字还能进行调用吗:
fn() // fn is not defined
这就说明,当将一个函数赋值给一个变量的时候,这个函数的名字就没有用了,所以我们可以将这个函数名称省略:
var f = function(){
console.log(12)
}
这样还是可以正常调用的:
f()
这种没有名字的函数就叫做匿名函数。
匿名函数不能单独存在,会报错:
function(){
console.log(13)
}
除非将这个函数用小括号括起来:
(function(){
console.log(13)
})
但是这种没有名字的函数就无法调用了,js提供了一个专门用来调用匿名函数的语法:
(function(){
console.log(13)
})()
后面加小括号就表示调用,这种定义并调用函数的语法,叫做自调用函数。即,函数定义好立即调用。
自调用函数也可以不给函数加小括号,在函数前加感叹号或波浪线:
!function(){
console.log(14);
}()
~function(){
console.log(14);
}()
同样是立即执行的函数。
这种函数也是可以传参数的:
(function(a,b){
var c = a + b;
document.write(c);
})(1,2);
带返回值的函数
之前的函数,在调用后,就是将函数中的代码执行了,没有得到一个结果,如果我们希望函数调用后得到一个结果,在后续的代码中,需要用到这个结果,例:
// 求三门成绩的和
function add(ch,math,en){
var sum = ch + math + en;
console.log(sum)
}
// 根据函数中求出的和,计算平均数
var avg = add(20,30,40)
上面的函数是没有办法实现的,此时,需要使用函数的返回。
不是所有的程序的结果都需要输出在页面中,有时候,我们只是想让这一段代码得出一个结果,后续代码得到这个结果后进行后续处理。那么上面的函数显然已经不适用了。我们需要使用函数的返回。
函数返回结果,在函数中使用return关键字,后面跟要得到的结果。
function add(ch,math,en){
var sum = ch + math + en;
return sum
}
此时调用函数,就得到一个结果,可以将这个结果赋值给变量或进行下一步操作。
function add(ch,math,en){
var sum = ch + math + en;
return sum
}
var a = add(20,30,40)
var avg = add(20,30,40)/3
return关键字除了可以给函数调用返回结果,还可以结束函数运行:
function add(ch,math,en){
var sum = ch + math + en;
return sum
console.log(sum)
}
add(20,30,40)
我们发现,调用函数后,函数中的输出代码没有执行,也就是return将函数结束了。
return在返回结果的时候,只能返回一个结果,不能返回多个:
function add(ch,math,en){
var sum1 = ch + math
var sum2 = ch + math + en
return sum1,sum2
}
var res = add(20,30,40)
console.log(res) // 90
调用后的res值得到一个90的结果,就说明return只能得到一个结果,不能得到多个。
return总结:
- 终止代码继续运行
- 函数运行后返回一个结果,只能返回一个
函数中还有一个关键字:arguments,可以接收到所有的实参。
预解析
console.log(a); // 因为变量a没有声名过,所以会报错
test(); // 函数未定义,所以报错
所以在正常情况下,变量要使用或函数要调用,都需要提前定义变量或函数。
var a = 10;
console.log(a)
function test(){
console.log("this is test function")
}
test()
但我们发现一件比较有意思的事情:先输出变量,然后再定义变量,浏览器不报错;先调用函数,再定义函数,不报错,函数能调用
console.log(a)
var a = 10;
test()
function test(){
console.log("this is test function")
}
原因是浏览器执行js代码之前,会有一个预解析的过程:
浏览器中有一段程序专门用来解析js代码, 叫做js解析器。js解析器在执行js代码的时候,分两步进行:
-
预解析js代码
预解析的过程,就是查找代码中的var和function这两个关键字,找到以后,将变量和函数提前存到内存中,并给他们赋一个初始值,变量的初始值为undefined,函数的初始值为代码段。
-
开始按顺序一行一行解读代码
解读代码的时候,会略过变量和函数的定义,因为变量和函数的定义已经提前放在内存中了,提前储存的变量和函数的值会随着代码的解读而发生变化,也就是变量的赋值和函数的调用。
预解析分为变量的预解析和函数的预解析,也就是代码在执行之前先进行解析,将变量和函数的定义放在内存中。
但是在打印之后声名过变量的话,情况就不一样了。
console.log(a)
var a = 10;
test()
function test(){
console.log("this is test function")
}
代码执行之前先预解析:
// 先将变量和函数的定义放在内存中
var a
function test(){
console.log("this is test function")
}
// 下面就忽略掉定义的过程
console.log(a)
a = 10;
test()
开始按照预解析后顺序执行:
var a
function test(){
console.log("this is test function")
}
console.log(a) // 前面有定义过变量a,没有赋值,所以变量的值为undefined
a = 10; // 将a的值改变为10
test() // 前面有定义过函数,内存中能找到,所以调用成功
第1题
console.log(num) // undefined
var num = 100
// 第2题
fn(); // 123
function fn() {
console.log(123);
}
// 第3题
console.log(fn) // undefined
fn() // 报错:fn is not a function - 不是函数是不允许调用的
var fn = function () { // 这是定义变量,不是定义函数
console.log(123);
}
// 第4题
fun()
var fn = function () {
console.log('我是 fn 函数')
}
function fun() {
console.log('我是 fun 函数')
}
fn()
fn = 100
fn()
//预解析:
var fn
function fun() {
console.log('我是 fun 函数')
}
fun() // 我是 fun 函数
fn = function () {
console.log('我是 fn 函数')
}
fn() // 我是 fn 函数
fn = 100
fn() // 报错:fn is not a function
// 第5题
fn()
function fn() {
console.log('我是一个 fn 函数')
}
fn()
var fn = 100
fn()
/* 当预解析的时候,变量的预解析和函数的预解析,变量和函数同名了,变量的预解析会忽略掉,保留函数的预解析 */
//预解析:
var fn
function fn() {
console.log('我是一个 fn 函数')
}
fn() // 我是一个 fn 函数
fn() // 我是一个 fn 函数
fn = 100
fn() // 报错:fn is not a function
//第6题
js中报错后面的代码是不执行的,报错了,就将整个js代码都终止了
var fun = 200
fun()
var fun = function () {
console.log('我是一个 fun 函数')
}
fun()
//第7题
var a = b
a = 0
b = 0
console.log(a)
console.log(b)
//预解析:
var a
a = b // 将b当做一个具体数据使用,b必须有值
a = 0
b = 0 // 省略var定义变量,不会预解析
console.log(a)
console.log(b)
//第8题
console.log(num) // undefined
if (false) {
var num = 100
}
console.log(num); // undefined
//预解析:
var num
console.log(num)
if (false) {
num = 100
}
9.
var a = 1
console.log(a);
function a() {
console.log(2);
}
a()
a = 3
console.log(a);
//预解析:
var a
function a() {
console.log(2);
}
a = 1
console.log(a); // 1
a() // 报错:a is not a function
a = 3
console.log(a);
预解析总结:
-
匿名函数赋值给变量的定义方式,预解析时遵循变量的预解析规则,不会将函数代码预解析
-
预解析的时候,会将定义提前放在内存中,不会提前将赋值放在内存中
-
如果变量名和函数名同名了,保留函数预解析,忽略变量预解析
因为函数预解析其实包含了赋值的过程,函数定义放在内存中的时候将函数的代码也放在内存中
变量的预解析只有空间,没有值,所以如果是先预解析变量,那后面的函数预解析赋值就将空间中放入了值,如果是先预解析的函数,再次预解析变量的时候,空间已经存在了,再次定义空间也是没有意义的。
-
省略var定义的变量是不会有预解析的
-
js代码如果报错了,那后面的代码就不会执行了
-
不会执行的代码中有变量或函数定义也会预解析,因为预解析在执行之前。
作用域
能起到作用的区域就叫做作用域。定义在不同区域的变量,他的作用域是不一样的。
不在任何一个函数中定义的变量叫全局变量。他的作用域是定义之后的所有文档区域。
例:
<script>
var a = 10
</script>
<script>
console.log(a); // 后面的script标签能用
function fn(){
console.log(a); // 后面的函数中能用
}
fn()
</script>
在函数中定义的变量叫局部变量。他的作用域是当前这个函数中,函数外不能使用。 例:
function fn(){
var a = 10
}
fn()
console.log(a); // 报错:a is not defined
如果全局和局部都有同名的变量,局部输出时如何输出呢?
var a = 10;
function fn(){
var a = 20;
console.log(a) // 20
}
fn()
变量在输出时,首先考虑当前作用域,当前作用域中就会输出当前作用域中的变量,如果当前作用域中没有,才会考虑外面的全局。
作用域规则:全局变量可以在任意区域生效;局部变量只能在当前局部内生效。
作用域链
1、作用域链规则
函数是写在全局中,也就是说,局部作用域是被嵌套全局作用域中的。函数中也是可以定义函数的,也就是局部作用域中可以再有局部作用域,这样就形成了作用域的嵌套,我们将这个链式结构叫做作用域链。
例:
var a = 10;
function fn(){
var b = 20;
function fun(){
var c = 30;
}
fun()
}
fn()
作用域链有助于我们分析变量的使用以及赋值规则,规则如下:
- 当使用变量(将变量当做值赋值,输出变量,使用变量计算)的时候,先在当前作用域中找是否定义过变量,如果定义过,就使用;如果没有定义过,就去上一级作用域中找是否定义过,定义过就使用,没有定义就继续去上级作用域中找,......直到找到全局,全局中如果定义过,使用的就是全局中的变量;如果全局中没有定义过,报错:XXX is not defined
- 当给一个变量赋值的时候,先在当前作用域中找是否定义过这个变量,如果定义过,就给这个变量赋值;如果没有定义过,就去上级作用域中找是否定义过,找到就赋值,没找到就继续去上级作用域中找,......直到找到全局,全局中定义过,就给这个全局变量赋值,如果全局没有定义过,就在全局定义这个变量并赋值
结论:
- 全局中有预解析,局部中也有预解析,局部的预解析,只能在局部中进行,不会将变量提升到全局
- 使用连等的方式定义变量并赋值,只有第一个有定义过程,其余的都是直接赋值
- 函数定义好以后,函数名就跟变量名一样,可以使用函数名修改这个空间中的值
- 局部的预解析会在形参赋值之后,预解析中的函数会覆盖掉形参赋的值
递归函数
递归函数就是在函数中调用自己。
// 求10的阶和,即:10+9+8+...+1
function facSum(num){
if(num == 1){
return 1;
}
return num + facSum(num-1);
}
var res = facSum(10);
console.log(res); // 55
对象
1、概念
如果我们存储一个人信息的姓名和年龄,需要两个变量:
var name = '张三'
var age = 12
如果存储另一个人的信息,需要再次定义两个变量,但是变量名不能重复,因为重复会覆盖掉上面的变量:
var name1 = '李四'
var age1 = 13
从上面4个变量,可以看出来,每个变量都是独立的,互相之间是没有联系的,如果要将多个变量组合在一起去描述一个人的信息,变量之间没有关系是很容易弄错的。
为了让多个值之间有联系,确保多个值就是用来描述一个人的,就需要对象这种数据来处理。
在学习数据类型的时候,学习过对象这种数据类型,他的表现形式:
var arr = [];
var obj = {};
var none = null;
这三种不同的表现形式指的都是对象。我们让多个不同的值描述一个人,重点看使用{}定义的对象。
2、定义
var obj = {};
这样定义的对象是空数据,其中什么也没有。对象中的值,是由键值对组成。
键值对是指在描述一个事物的时候,需要一个名字,对应一个值,例如:
姓名:张三 // 姓名是键,张三是值
width:100px // width是键,100px是值
border=1 // border是键,1是值
定义有数据的对象,键和值之间使用冒号隔开,键值对之间使用逗号隔开:
var obj = {
name:"张三",
age:12
}
对象中键值对的数量没有限制,可以有任意多个:
var obj = {
name:"张三",
age:12,
height:180,
weight:150
};
对象中的键都是字符串,只是正常情况下可以省略引号,但如果键中包含连字符,就不能省略引号了:
var obj = {
"name":"张三",
age:12,
height:180,
"province-name":"山东省"
};
console.log(obj);
3、对象的基本操作
访问对象中的值:
对象.键 # 这种方式的属性名不用加引号
# 或
对象[键] # 这种方式的属性名必须加引号
例:
var obj = {
name:"张三",
age:12
};
console.log(obj.name);
console.log(obj["age"]);
对象的遍历:
遍历的意思就是将每一个值都访问一遍。
js提供了专门用来遍历对象的操作语法:
for(var attr in obj){
# 这里的attr代表对象属性名
# obj表示这个对象
}
例:
var obj = {
name:"张三",
age:12,
height:180
};
for(var i in obj){
// 这里的i表示对象的属性名,是一个字符串
console.log(i,obj[i]);
}
注意:遍历对象时,输出对象中的值,必须使用对象[代表键的变量]这种形式来输出。
因为,如果使用.来访问的话,是有歧义的:
var obj = {
name:"张三",
age:12,
height:180
};
// 输出张三
console.log( obj.name );
如果使用一个变量来代替name这个键:
var obj = {
name:"张三",
age:12,
height:180
};
// 输出张三
console.log( obj.name );
var a = 'name'
console.log( obj.a ); // undefined
此时,浏览器会将obj.a识别为:我们正在访问obj中键为a的值,.后面的内容,表示对象中的键的名称,所以此时只能使用[]的形式来访问:
var obj = {
name:"张三",
age:12,
height:180
};
// 输出张三
console.log( obj.name );
var a = 'name'
console.log( obj[a] ); // 张三
此时[]中的a是一个变量,因为没有加引号,代表['name']。
给对象添加属性:
var obj = {};
console.log(obj);
obj.name = '李四';
obj["age"] = 12;
console.log(obj);
如果设置的属性名是对象中已经存在的呢?
var obj = {
name:"张三",
age:12
}
console.log(obj);
obj.age = 15;
console.log(obj);
删除对象中的键值对:
delete 对象.键
delete 对象[键]
例:
var obj = {
name:"张三",
age:12,
height:180
};
console.log(obj);
delete obj.name;
console.log(obj);
delete obj['age']
console.log(obj);
4、方法概念
对象中值的类型是没有限制的,可以是任意类型。当值不是函数的时候,我们将这个键值对叫做对象的属性,当值是一个函数的时候,我们将这个键值对叫做对象的方法。
var obj2 = {
name:'王五',
study:function(){
console.log("在学习");
}
}
console.log(obj2);
name就是对象obj2的属性,study就是对象obj2方法
方法的访问和属性是一样的:
console.log(obj2.study)
obj2.study(); // 因为函数执行需要调用,所以需要加小括号
##事件
1、概念
js中的事件指的是用户在网页中的行为,例如:鼠标点击、鼠标移动.....
事件通常由3个要素组成:
- 事件源:触发事件的标签元素,例如,点击的是div、还是button ...
- 事件类型:行为的类型,是单击还是双击,还是右击...
- 事件处理程序:事件触发后要做的事情 - 函数
2、语法
事件源.on事件类型 = 函数
例:
<button id="btn">按钮</button>
<script type="text/javascript">
btn.onclick = function(){
alert("点击了按钮!");
}
</script>
事件类型
| 事件 | 备注 |
|---|---|
| onclick | 当鼠标左键单击 |
| ondblclick | 当鼠标左键双击 |
| onmouseover | 当光标在指定的内容上面 |
| onmouseout | 当光标离开指定的内容 |
| onkeydown | 当键盘按下的那一刻 |
| onkeyup | 当键盘抬起的那一刻 |
| onfocus | 当输入框得到焦点 |
| onblur | 当输入框失去焦点 |
| onchange | 当指定的标签里面内容有变化的时候 |
| onsubmit | 提交事件 |
| onload | 当整个网页加载完成后 |
事件的其他写法:
// 给事件赋值函数名称
btn.onclick = fn
function fn(){
console.log('点击了按钮')
}
// 给事件赋值变量名 - 值是函数
var fn = function(){
console.log('点击了按钮')
}
注意:如果给事件赋值函数名,千万不能加小括号调用
事件还可以写在行内:
<!-- 直接在行内写js代码 -->
<button onclick="console.log('点击了按钮')">按钮</button>
<!-- 可以在行内调用函数 -->
<button onclick="fn()">按钮</button>
<script>
function fn(){
console.log('点击了按钮')
}
</script>
注意:在行内的事件中调用函数一定要加小括号调用才行