ES6 新增内容
一、let与const
let
- 声明一个变量,变量遵循块级作用域(其实就是变量被限制在了一个花括号内)
- 变量没有变量提升
- 声明的变量是可以被更改的
- 声明的时候可以不给初始值
const
- 声明一个常量,常量遵循块级作用域
- 变量没有变量提升
- 声明的常量是不可以被更改的
- 声明的时候必须给初始值
let / const 与 var 的区别
- var:
- 定义的变量遵循全局作用域/函数作用域
- 声明的变量可以变量提升(但是执行定义提升了,值没有提升,所以是undefined)
- 变量可以重复声明
- let / const:
- 定义的变量/常量遵循块级作用域/函数作用域
- 声明的变量/常量不能变量提升 具有暂时性死区(其实就是说没有变量提升)
- 变量不可以重复声明
let 与const 的区别
- let:
- 声明的是变量
- 声明的变量可以被修改
- 声明的时候可以没有初始值
- const:
- 声明的是常量
- 声明的变量不可以被修改
- 声明的时候必须有初始值
- 开发的时候推荐 大量使用 const 结合少量的let
- var声明变量也不是一无是处,这个方式出现的早,兼容性更好
let a
console.log(a) // undefined
const b // Missing initializer in const declaration
console.log(b) // 使用 const 定义的变量必须给初始默认值
let a = 100
console.log(a) // 100
a = 999
console.log(a) // 999
const b = 100
console.log(b) // 100
b = 999 // Assignment to constant variable.
console.log(b) // 上述报错阻断程序运行, 所以这行代码没有执行
// let/const 变量没有变量提升 (变量提升就是能够在变量声明定义前使用)
console.log(a) // undefined
var a = 100
console.log(a) // 100
console.log(b) // Cannot access 'a' before initialization
let b = 100
console.log(b) // 因为上边的报错阻断了程序的运行, 所以这行代码没有运行
console.log(c) // Cannot access 'a' before initialization
const c = 100
console.log(c) // 因为上边的报错阻断了程序的运行, 所以这行代码没有运行
// var 不遵循块级作用域
if (true) {
var a = 100
}
console.log(a) //100
for (var i = 0; i < 3; i++) {}
console.log(i) //3
function fn() {
var b = 'QF001'
}
console.log(b) //b is not defined
// let/const 声明的变量遵循块级作用域(其实就是变量被限制在了一个花括号内)
if (true) {
let a = 100
console.log(a) //100
}
console.log(a) //a is not defined
for (let i = 0; i < 3; i++) {}
console.log(i) //i is not defined
function fn() {
let b = 'QF001'
}
console.log(b) //b is not defined
二、箭头函数
- 箭头函数专属的写法优化
- 箭头函数的形参如果只有一个,并且没有默认值的时候,可以省略形参的小括号不写
- 如果 函数的形参有多个,或者说有一个形参并且有默认值,或者没有形参,这些情况都必须书写形参的小括号
- 如果 函数的调用要执行的代码只有1行,那么可以省略大括号,并且默认自带return效果
- 重点: 箭头函数只能捡些函数表达式, 不能简写声明式函数
- 箭头函数 和普通函数的区别
- 写法不同
- 函数内部的 this 不同
// 1. 函数只有一个形参
const fn1 = a => { }
// 2. 函数只有一个形参 但是具有默认值
const fn2 = (a = 100) => { }
// 3. 函数没有形参
const fn3 = () => { }
// 4. 函数有多个形参
const fn4 = (a, b, c, d) => { }
// 5. 函数没有返回值, 并且内部代码有多行
const fn5 = () => {
console.log(1)
console.log(1)
console.log(1)
}
// 6. 函数不需要返回值, 但是内部代码有一行
const fn6 = () => console.log(1)
// 7. 当函数只需要返回一个对象的时候
// const fn7 = () => {
// return { a: 1, b: 2 }
// }
const fn7 = () => ({ a: 1, b: 2 })
// console.log(fn7())
// 8. 函数内部只需要返回一个数组
const fn8 = () => [1, 2, 3]
// console.log(fn8())
// 9. 函数内部返回一个新的箭头函数
// const fn9 = () => {
// // return function () {}
// return () => {}
// }
const fn9 = () => () => {}
console.log(fn9())
三、函数传参的默认值
- 我们在定义函数的时候, 有的时候需要一个默认值出现
- 就是当我不传递参数的时候, 使用默认值, 传递参数了就使用传递参数的参数
function fn(a) {
a = a || 10
console.log(a)
}
fn() // 不传递参数的时候, 函数内部的 a 就是 10
fn(20) // 传递了参数 20 的时候, 函数内部的 a 就是 20
- 在 ES6 中我们可以直接把默认值写在函数的形参位置
function fn(a = 10) {
console.log(a)
}
fn() // 不传递参数的时候, 函数内部的 a 就是 10
fn(20) // 传递了参数 20 的时候, 函数内部的 a 就是 20
- 默认值的方式箭头函数也可以使用
const fn = (a = 10) => {
console.log(a)
}
fn() // 不传递参数的时候, 函数内部的 a 就是 10
fn(20) // 传递了参数 20 的时候, 函数内部的 a 就是 20
- 注意!!! 箭头函数如果你需要使用默认值的话, 那么一个参数的时候也需要写()
四、 解构赋值
快速的从数组或对象中拿到数据
ES6 数组的结构赋值(只能用于数组)
- 要求: 声明变量的时候 需要使用[ ]包裹 [ ]内部的变量名 只要符合命名规范与规则就行了 = 赋值号右边必须跟一个数组
- 作用:会按照数组内部元素的排列顺序,依次赋值给 = 左边的变量
let [a, b, c] = arr
console.log(a) // '元素1'
console.log(b) // '元素2'
console.log(c) // '元素3'
console.log('======================')
let [a1, b1] = arr
console.log(a1) // '元素1'
console.log(b1) // '元素2'
console.log('======================')
let [a2, b2, c2, d2] = arr
console.log(a2) // '元素1'
console.log(b2) // '元素2'
console.log(c2) // '元素3'
console.log(d2) // undefined
// ES5 从数组中 获取到数据的方式
let a = arr[0]
let b = arr[1]
let c = arr[2]
console.log(a)
console.log(b)
console.log(c)
对象的解构赋值
- 快速的从对象中获取成员
- 声明变量的时候 需要使用
{}包裹 - 解构对象的时候,{}内部的变量名必须和对象内部的某一个属性名完全相同
- 右边必须书写一个对象
- 作用:将对象内部属性对应的值 给到左边的变量中
// ES5 的方法向得到对象中的成员
const obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
let name = obj.name
let age = obj.age
let gender = obj.gender
// 解构赋值的方式从对象中获取成员
const obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
// 前面的 {} 表示我要从 obj 这个对象中获取成员了
// name age gender 都得是 obj 中有的成员
// obj 必须是一个对象
let { name, age, gender } = obj
console.log(name)//Jack
console.log(age)//18
console.log(gender)//男
五、模板字符串
- ES5 中我们表示字符串的时候使用
''或者"" - 在 ES6 中, 我们还有一个东西可以表示字符串 `` (反引号)
let str = `hello world`
console.log(typeof(str)) // string
- 反引号与之前的区别
- 反引号可以换行书写
let str = 'hello world' // 使用单引号或者双引号不能换行书写, 换行会报错 // 使用反引号不会报错, 这样写也不会报错 let str = ` hello world ` - 反引号可以直接在字符串里拼接变量, 不过需要借助
${}// ES5 需要使用字符串拼接变量的时候 let num = 100 let str = 'hello' + num + 'world' + num console.log(str) let str2 = 'hellonumworldnum' console.log(str2) // 使用模板字符串 let num = 100 let str = `hello${num}world${num}` console.log(str)
- 反引号可以换行书写
六、展开运算符
- 在函数的形参前书写一个...
- 能够将所有的实参的内容,存放在这个形参中,并且是以数组的形式存储
- 如果一个实参都没有传递,那么这个形参就是一个空数组
- 注意:如果一个形参前书写了... 那么这个形参的后边不要再写参数了
var arr = [1,2,3]
console.log(...arr); // 1 2 3
var ar = [4,5]
var a = [...arr,4,5]
console.log(a);
fn = (a,b) =>{
console.log(a,b);
}
fn(...arr)
const fn1 = (fb, ...myEl) => {
console.log(fb, myEl)
}
fn1()
fn1(1)
fn1(1, 'QF001')
fn1(1, 'QF001', true)
fn1(1, 'QF001', true, undefined)
七、函数的this指向
- 函数内部的this指向和函数的书写没有任何关系,而是和函数的调用有关系
- 注意: 箭头函数内部没有 this, 他的 this 是从你使用的哪一行开始,向上一直寻找, 直到找到一个 this
const fn = () => {
console.log(this)
}
fn() //window
var obj = {
name: '我是 obj 对象',
objFn: fn
}
obj.objFn() //window
var obj = {
name: '我是 obj 对象',
objFn: () => {
console.log(this)
}
}
obj.objFn() //window
1. 在代码中直接调用函数 this === window
fn()
2. 将上述的函数 放在一个对象中调用 this === 当前对象 (当前调用者)
const obj = {
name: '我是obj对象的名字',
age: 10086,
objFn: fn
}
obj.objFn()
3. 将上述的函数 放在 定时器或者倒计时器内部 this === window
window.setTimeout(fn, 10)
4. 将上述函数 放在事件处理中 this === 事件源
var box = document.querySelector('div')
box.onclick = fn
5. 将函数放在自执行函数中 目前市场已经不多见 this === window
- 语法:(书写上要执行的函数)(这个小括号可以给第一个括号内的函数传参)
(function fn() {
console.log(this)
})()
;(function () {
console.log('当你看到我的时候, 请你找一下, 有没有函数的调用')
})()
;(function (num) {
console.log('当你看到我的时候, 请你找一下, 有没有函数的调用', num)
})(10086)
练习题
const fn1 = () => {
console.log(this)
}
function fn2() {
fn1()
}
function fn3() {
const f = () => {
console.log(this)
}
f()
}
var obj = {
objFn1: fn1,
objFn2: fn2,
objFn3: fn3
}
obj.objFn1() // window
obj.objFn2() // window
obj.objFn3() // obj
修改函数内部this指向
- 因为箭头函数 内部 没有 this, 所以我们的这些修改方法只适用于 普通函数
1.call
- 语法: 函数名.call(将函数内部的this指向谁, 实参1, 实参2, 实参3, 实参4....)
- 作用: 修改函数内部的this指向, 并将参数传递进去, 并执行函数
需求: 让 fn 函数 内部的 this 指向 obj 对象
function fn(a, b, c) {
console.log(a, b, c, this)
}
const obj = {
name: '我是 obj'
}
fn(100, 200, 300) // 100, 200, 300, window
// 解决方案1: call
fn.call(obj, 10, 20, 30) // 10, 20, 30, obj
2.apply
- 语法: 函数名.apply(将函数内部的this指向谁, [实参1, 实参2, 实参3, 实参4....])
- 作用: 修改函数内部的this指向, 并将参数传递进去, 并执行函数
// 解决方案2: apply
fn.apply(obj, [1, 2, 3]) // 1, 2, 3, obj
3.bind
- 语法: 函数名.bind(将函数内部的this指向谁, 实参1, 实参2, 实参3, 实参4....)
- 作用: 修改函数内部的this指向, 并将参数传递进去, 然后将处理好的函数 返回
- 注意: 这个方法不会立即执行函数, 而是会将修改好this的一个函数返回出来, 需要使用的话, 可以自己调用
// 解决方案3: bind
const newFn = fn.bind(obj, 'bind_1', 'bind_2', 'bind_3')
newFn() // bind_1 bind_2 bind_3 obj
八、案例---猴子爬山
一天, 一个猴子从山脚向山顶爬山, 途中经过了一个 n 个台阶的阶梯。但是这个猴子有一个习惯, 每次只会跳 1 层或者 3 层。 问题: 猴子通过这个阶梯有多少种不同的跳跃方式
/*
规律:
'0的位置没有内容'
一层台阶的跳跃方式
只有 一种 就是 :
1
两层台阶的跳跃方式
只有 一种 就是 :
1 + 1
三层台阶的跳跃方式
有 两种 就是 :
1 + 1 + 1
3
四层台阶的跳跃方式
有 三种 就是 :
1 + 1 + 1 + 1
1 + 3
3 + 1
五层台阶的跳跃方式
有 四种 就是 :
1 + 1 + 1 + 1 + 1
1 + 1 + 3
1 + 3 + 1
3 + 1 + 1
六层台阶的跳跃方式
有 六种 就是 :
1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
1 + 3 + 1 + 1
3 + 1 + 1 + 1
1 + 1 + 3 + 1
1 + 1 + 1 + 3
1 + 1 + 1 + 1 + 3
七层台阶的跳跃方式
有 九种 就是 :
1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
1 + 3 + 1 + 1 + 1
3 + 1 + 1 + 1 + 1
1 + 1 + 3 + 1 + 1
1 + 1 + 1 + 3 + 1
1 + 1 + 1 + 1 + 3
1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 3
1 + 3 + 3
3 + 1 + 3
八层台阶的跳跃方式
有 十三种 就是 :
1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
1 + 3 + 1 + 1 + 1 + 1
3 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
1 + 1 + 3 + 1 + 1 + 1
1 + 1 + 1 + 3 + 1 + 1
1 + 1 + 1 + 1 + 3 + 1
1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 3
1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 3
1 + 3 + 3 + 1
3 + 1 + 3 + 1
1 + 1 + 3 + 3
1 + 3 + 1 + 3
3 + 1 + 1 + 3
九层台阶的跳跃方式
有 十九种 就是 :
1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
1 + 3 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
3 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
1 + 1 + 3 + 1 + 1 + 1 + 1
1 + 1 + 1 + 3 + 1 + 1 + 1
1 + 1 + 1 + 1 + 3 + 1 + 1
1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 3 + 1
1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 3
1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 3
1 + 3 + 3 + 1 + 1
3 + 1 + 3 + 1 + 1
1 + 1 + 3 + 3 + 1
1 + 3 + 1 + 3 + 1
3 + 1 + 1 + 3 + 1
1 + 1 + 1 + 1 + 3 + 3
1 + 1 + 1 + 3 + 3
1 + 1 + 3 + 1 + 3
1 + 3 + 1 + 1 + 3
3 + 1 + 1 + 1 + 3
*/
function fn(n) {
/**
* 利用 动态规划 解决问题
*
* 思路: 将所有的情况 存储到 数组中, 最后根据数组找出对应的次数
*/
const arr = new Array(n)
arr[0] = 1 // 1 层台阶的时候, 有 1 种跳转方案
arr[1] = 1 // 2 层台阶的时候, 有 1 种跳转方案
arr[2] = 1 // 3 层台阶的时候, 有 2 种跳转方案
// arr[n] = arr[n - 1] + arr[n - 2] // n - 1层台阶的时候, 有 几种 跳转方案
for (let i = 3; i <= n; i++) {
arr[i] = arr[i - 1] + arr[i - 3]
}
return arr[n]
}
const res = fn(9)
console.log('9 层台阶对应的所有方式: ', res)
案例---斐波那契数列
动态规划
function fn(n) {
const arr = new Array(n)
arr[0] = 1
arr[1] = 1
for (let i = 2; i < n; i++) {
arr[i] = arr[i - 1] + arr[i - 2]
}
return arr[n - 1]
}
let fibNum = fn(5)
console.log(fibNum) // 5
递归
function fn(n) {
if (n === 1 || n === 2) return 1
return fn(n - 1) + fn(n - 2)
}
let res = fn(4)
console.log(res) //3
递归优化
function fn(n) {
// 2. 在函数开始前, 先查询之前有没有计算过, 如果有直接返回之前计算的值, 没有的话 再往下运行然后计算
if (fn[n]) return fn[n]
if (n === 1 || n === 2) return 1
// 1. 存储每一次计算的结果
fn[n] = fn(n - 1) + fn(n - 2)
return fn[n]
}
var res = fn(1000)
console.log(res)
console.dir(fn)
九、Map 和 Set 数据结构
Map 数据结构
- 类似于对象的数据结构, 但是他的 key 可以是任何数据类型
- 可以被叫做一个
值=值的数据结构
- 创建一个 Map 数据结构
- 语法:
var m = new Map([ [key, value], [key, value] ])
- 语法:
- Map 数据结构的属性和方法
- size 属性
- 语法:
数据结构.size - 得到: 该数据内有多少个数据
- 语法:
- set() 方法
- 语法:
数据结构.set(key, value) - 作用: 想该数据内添加数据
- 语法:
- get() 方法
- 语法:
数据结构.get(key) - 作用: 数据结构内该 key 对应的 value
- 语法:
- has() 方法
- 语法:
数据结构.has(key) - 返回值: true---数据结构内有该数据; false---数据结构内没有该数据
- 语法:
- delete() 方法
- 语法:
数据结构.delete(key) - 作用: 删除该数据结构内的某一个数据
- 语法:
- clear() 方法
- 语法:
数据结构.clear() - 作用: 清除该数据结构内所有数据
- 语法:
- forEach() 方法
- 语法:
数据结构.forEach(function (value, key, origin) {})
- 语法:
- size 属性
Set 数据结构
- 类似于数组的数据结构
- 按照索引排列的数据结构
- 创建 Set 数据结构
- 语法:
var s = new Set([数据1, 数据2, 数据2, 数据3, ... ])
- 语法:
- Set 数据结构的属性和方法
- size 属性
- 语法:
数据结构.size - 返回值: 该数据结构内有多少个数据
- 语法:
- add() 方法
- 语法:
数据结构.add(数据) - 作用: 向该数据结构内添加数据
- 语法:
- has() 方法
- 语法:
数据结构.has(数据) - 返回值: true---表示数据结构内有该数据; false---表示数据结构内没有该数据
- 语法:
- delete() 方法
- 语法:
数据结构.delete(数据) - 作用: 删除该数据结构内的某一个数据
- 语法:
- clear() 方法
- 语法:
数据结构.clear() - 作用: 清除该数据结构内所有数据
- 语法:
- forEach() 方法
- 语法:
数据结构.forEach(function (value, key, origin) {})
- 语法:
- size 属性
十、对象简写语法
- 当你的对象 key 和 value 一摸一样的时候
- 并且 value 是一个变量
- 那么可以省略一个不写
var name = 'XXX' var obj = { name: name } var obj1 = { name } - 当对象内 key 对应的值是一个函数
- 并且, 不是箭头函数的时候
- 可以省略 function 关键字和冒号 不写
var obj = { fn: function () { console.log(123) }, fn1() { console.log(456) } }
十一、模块化开发(重点)
- 就是把我们的完整功能, 拆开成为一个一个的独立功能(模块)
- 一个 JS 文件就是一个独立模块
- 根据业务需求, 来进行模块整合
- 当模块化开发的时候
- 我们需要把多个逻辑书写在多个 JS 文件内
- 此时, 每一个文件都是独立的文件, 都是一个独立的模块作用域(文件作用域)
- 该文件内, 只能使用自己文件内的变量, 不能使用其他文件内的变量
- 导出/导入
- 导出: 在一个文件内向外暴露一些内容
- 导入: 导入该文件的同时, 拿到它向外暴露的内容
- 浏览器使用 ES6 模块化语法的要求
- script 标签必须要有一个 type=module 的属性
- 页面必须要在服务器上打开(可以借助 live server)
- 导出语法
- 语法1:
export default 你要导出的数据- 一个文件只能导出一个 default 数据
const num = 100 const fn = () => { console.log('我是 header.js') } const obj = { num: num, fn: fn } export default obj - 语法2:
export 定义变量 = 值- 一个文件可以导出多个新定义的变量
export const s = 100 export let a = 200
- 语法1:
- 导入语法
import 变量 from '文件'- 这个语法必须对应导出语法1
import myObj = from './index.js'import { 导出的内容 } from '文件'- 这个语法必须对应导出语法2
import {s, a} from './index.js'