JS---ES6新增内容

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ES6 新增内容

一、let与const

let

  • 声明一个变量,变量遵循块级作用域(其实就是变量被限制在了一个花括号内)
  • 变量没有变量提升
  • 声明的变量是可以被更改的
  • 声明的时候可以不给初始值

const

  • 声明一个常量,常量遵循块级作用域
  • 变量没有变量提升
  • 声明的常量是不可以被更改的
  • 声明的时候必须给初始值

let / const 与 var 的区别

  • var:
    1. 定义的变量遵循全局作用域/函数作用域
    2. 声明的变量可以变量提升(但是执行定义提升了,值没有提升,所以是undefined)
    3. 变量可以重复声明
  • let / const:
    1. 定义的变量/常量遵循块级作用域/函数作用域
    2. 声明的变量/常量不能变量提升 具有暂时性死区(其实就是说没有变量提升)
    3. 变量不可以重复声明

let 与const 的区别

  • let:
    1. 声明的是变量
    2. 声明的变量可以被修改
    3. 声明的时候可以没有初始值
  • const:
    1. 声明的是常量
    2. 声明的变量不可以被修改
    3. 声明的时候必须有初始值
  • 开发的时候推荐 大量使用 const 结合少量的let
  • var声明变量也不是一无是处,这个方式出现的早,兼容性更好
        let a
        console.log(a)  // undefined
        const b             // Missing initializer in const declaration
        console.log(b)      // 使用 const 定义的变量必须给初始默认值
        
        
        let a = 100
        console.log(a)   // 100
        a = 999
        console.log(a)   // 999
        
        const b = 100
        console.log(b)  // 100
        b = 999         // Assignment to constant variable.
        console.log(b)  // 上述报错阻断程序运行, 所以这行代码没有执行
        // let/const 变量没有变量提升 (变量提升就是能够在变量声明定义前使用)
        console.log(a)  // undefined
        var a = 100
        console.log(a)  // 100
        console.log(b)  //  Cannot access 'a' before initialization
        let b = 100
        console.log(b)  // 因为上边的报错阻断了程序的运行, 所以这行代码没有运行
        console.log(c)  //  Cannot access 'a' before initialization
        const c = 100
        console.log(c)  // 因为上边的报错阻断了程序的运行, 所以这行代码没有运行
        // var 不遵循块级作用域
        if (true) {
            var a = 100
        }
        console.log(a) //100
        for (var i = 0; i < 3; i++) {}
        console.log(i) //3
        function fn() {
            var b = 'QF001'
        }
        console.log(b) //b is not defined
        
        // let/const 声明的变量遵循块级作用域(其实就是变量被限制在了一个花括号内)
        if (true) {
            let a = 100
            console.log(a) //100
        }
        console.log(a) //a is not defined
        for (let i = 0; i < 3; i++) {}
        console.log(i) //i is not defined
        function fn() {
            let b = 'QF001'
        }
        console.log(b) //b is not defined

二、箭头函数

  • 箭头函数专属的写法优化
    1. 箭头函数的形参如果只有一个,并且没有默认值的时候,可以省略形参的小括号不写
    2. 如果 函数的形参有多个,或者说有一个形参并且有默认值,或者没有形参,这些情况都必须书写形参的小括号
    3. 如果 函数的调用要执行的代码只有1行,那么可以省略大括号,并且默认自带return效果
    4. 重点: 箭头函数只能捡些函数表达式, 不能简写声明式函数
  • 箭头函数 和普通函数的区别
    1. 写法不同
    2. 函数内部的 this 不同
        // 1. 函数只有一个形参
        const fn1 = a => { }
        // 2. 函数只有一个形参 但是具有默认值
        const fn2 = (a = 100) => { }
        // 3. 函数没有形参
        const fn3 = () => { }
        // 4. 函数有多个形参
        const fn4 = (a, b, c, d) => { }
        // 5. 函数没有返回值, 并且内部代码有多行
        const fn5 = () => {
            console.log(1)
            console.log(1)
            console.log(1)
        }
        // 6. 函数不需要返回值, 但是内部代码有一行
        const fn6 = () => console.log(1)
        // 7. 当函数只需要返回一个对象的时候
        // const fn7 = () => {
        //     return { a: 1, b: 2 }
        // }
        const fn7 = () => ({ a: 1, b: 2 })
        // console.log(fn7())

        // 8. 函数内部只需要返回一个数组
        const fn8 = () => [1, 2, 3]
        // console.log(fn8())

        // 9. 函数内部返回一个新的箭头函数
        // const fn9 = () => {
        //     // return function () {}
        //     return () => {}
        // }
        const fn9 = () => () => {}
        console.log(fn9())

三、函数传参的默认值

  • 我们在定义函数的时候, 有的时候需要一个默认值出现
  • 就是当我不传递参数的时候, 使用默认值, 传递参数了就使用传递参数的参数
function fn(a) {
    a = a || 10
    console.log(a)
}
fn()    // 不传递参数的时候, 函数内部的 a 就是 10
fn(20)  // 传递了参数 20 的时候, 函数内部的 a 就是 20
  • 在 ES6 中我们可以直接把默认值写在函数的形参位置
function fn(a = 10) {
    console.log(a)
}
fn()    // 不传递参数的时候, 函数内部的 a 就是 10
fn(20)  // 传递了参数 20 的时候, 函数内部的 a 就是 20
  • 默认值的方式箭头函数也可以使用
const fn = (a = 10) => {
    console.log(a)
}
fn()    // 不传递参数的时候, 函数内部的 a 就是 10
fn(20)  // 传递了参数 20 的时候, 函数内部的 a 就是 20
  • 注意!!! 箭头函数如果你需要使用默认值的话, 那么一个参数的时候也需要写()

四、 解构赋值

快速的从数组或对象中拿到数据

ES6 数组的结构赋值(只能用于数组)

  • 要求: 声明变量的时候 需要使用[ ]包裹 [ ]内部的变量名 只要符合命名规范与规则就行了 = 赋值号右边必须跟一个数组
  • 作用:会按照数组内部元素的排列顺序,依次赋值给 = 左边的变量
        let [a, b, c] = arr
        console.log(a)  // '元素1'
        console.log(b)  // '元素2'
        console.log(c)  // '元素3'

        console.log('======================')

        let [a1, b1] = arr
        console.log(a1) // '元素1'
        console.log(b1) // '元素2'

        console.log('======================')
        let [a2, b2, c2, d2] = arr
        console.log(a2) // '元素1'
        console.log(b2) // '元素2'
        console.log(c2) // '元素3'
        console.log(d2) // undefined


        // ES5 从数组中 获取到数据的方式
        let a = arr[0]
        let b = arr[1]
        let c = arr[2]
        console.log(a)
        console.log(b)
        console.log(c)

对象的解构赋值

  • 快速的从对象中获取成员
  • 声明变量的时候 需要使用{}包裹
  • 解构对象的时候,{}内部的变量名必须和对象内部的某一个属性名完全相同
  • 右边必须书写一个对象
  • 作用:将对象内部属性对应的值 给到左边的变量中
        // ES5 的方法向得到对象中的成员
        const obj = {
          name: 'Jack',
          age: 18,
          gender: '男'
        }

        let name = obj.name
        let age = obj.age
        let gender = obj.gender
        
        // 解构赋值的方式从对象中获取成员
        const obj = {
          name: 'Jack',
          age: 18,
          gender: '男'
        }

        // 前面的 {} 表示我要从 obj 这个对象中获取成员了
        // name age gender 都得是 obj 中有的成员
        // obj 必须是一个对象
        let { name, age, gender } = obj
        console.log(name)//Jack
        console.log(age)//18
        console.log(gender)//男

五、模板字符串

  • ES5 中我们表示字符串的时候使用 '' 或者 ""
  • 在 ES6 中, 我们还有一个东西可以表示字符串 `` (反引号)
let str = `hello world`
console.log(typeof(str))    // string
  • 反引号与之前的区别
    1. 反引号可以换行书写
      let str = 'hello world' // 使用单引号或者双引号不能换行书写, 换行会报错
      
      // 使用反引号不会报错, 这样写也不会报错
      let str = `
          hello
          world
      `
      
    2. 反引号可以直接在字符串里拼接变量, 不过需要借助 ${}
      // ES5 需要使用字符串拼接变量的时候
      let num = 100
      let str = 'hello' + num + 'world' + num
      console.log(str)
      
      let str2 = 'hellonumworldnum'
      console.log(str2)
      
      // 使用模板字符串
      let num = 100
      let str = `hello${num}world${num}`
      console.log(str)
      

六、展开运算符

  • 在函数的形参前书写一个...
  • 能够将所有的实参的内容,存放在这个形参中,并且是以数组的形式存储
  • 如果一个实参都没有传递,那么这个形参就是一个空数组
  • 注意:如果一个形参前书写了... 那么这个形参的后边不要再写参数了
        var arr = [1,2,3]
        console.log(...arr); // 1 2 3
        var ar = [4,5]
        var a = [...arr,4,5]
        console.log(a);
        fn = (a,b) =>{
            console.log(a,b);
        }
        fn(...arr)
        
        const fn1 = (fb, ...myEl) => {
            console.log(fb, myEl)
        }
        fn1()
        fn1(1)
        fn1(1, 'QF001')
        fn1(1, 'QF001', true)
        fn1(1, 'QF001', true, undefined)

七、函数的this指向

  • 函数内部的this指向和函数的书写没有任何关系,而是和函数的调用有关系
  • 注意: 箭头函数内部没有 this, 他的 this 是从你使用的哪一行开始,向上一直寻找, 直到找到一个 this
    const fn = () => {
            console.log(this)
        }
        fn() //window

        var obj = {
            name: '我是 obj 对象',
            objFn: fn
        }
        obj.objFn() //window

        var obj = {
            name: '我是 obj 对象',
            objFn: () => {
                console.log(this)
            }
        }
        obj.objFn() //window    
1. 在代码中直接调用函数 this === window
        fn()
2. 将上述的函数 放在一个对象中调用 this === 当前对象 (当前调用者)
        const obj = {
            name: '我是obj对象的名字',
            age: 10086,
            objFn: fn
        }
        obj.objFn()
3. 将上述的函数 放在 定时器或者倒计时器内部 this === window
        window.setTimeout(fn, 10)
4. 将上述函数 放在事件处理中 this === 事件源
        var box = document.querySelector('div')
        box.onclick = fn
5. 将函数放在自执行函数中 目前市场已经不多见 this === window
  • 语法:(书写上要执行的函数)(这个小括号可以给第一个括号内的函数传参)
        (function fn() {
            console.log(this)
        })()


        ;(function () {
            console.log('当你看到我的时候, 请你找一下, 有没有函数的调用')
        })()

        ;(function (num) {
            console.log('当你看到我的时候, 请你找一下, 有没有函数的调用', num)
        })(10086)
练习题
        const fn1 = () => {
            console.log(this)
        }
        function fn2() {
            fn1()
        }
        function fn3() {
            const f = () => {
                console.log(this)
            }
            f()
        }

        var obj = {
            objFn1: fn1,
            objFn2: fn2,
            objFn3: fn3
        }

        obj.objFn1()    // window
        obj.objFn2()    // window
        obj.objFn3()    // obj

修改函数内部this指向

  • 因为箭头函数 内部 没有 this, 所以我们的这些修改方法只适用于 普通函数

1.call

  • 语法: 函数名.call(将函数内部的this指向谁, 实参1, 实参2, 实参3, 实参4....)
  • 作用: 修改函数内部的this指向, 并将参数传递进去, 并执行函数
需求: 让 fn 函数 内部的 this 指向 obj 对象
        function fn(a, b, c) {
            console.log(a, b, c, this)
        }

        const obj = {
            name: '我是 obj'
        }

        fn(100, 200, 300)   // 100, 200, 300, window

        // 解决方案1: call
        fn.call(obj, 10, 20, 30)    // 10, 20, 30, obj

2.apply

  • 语法: 函数名.apply(将函数内部的this指向谁, [实参1, 实参2, 实参3, 实参4....])
  • 作用: 修改函数内部的this指向, 并将参数传递进去, 并执行函数
        // 解决方案2: apply
        fn.apply(obj, [1, 2, 3])    // 1, 2, 3, obj

3.bind

  • 语法: 函数名.bind(将函数内部的this指向谁, 实参1, 实参2, 实参3, 实参4....)
  • 作用: 修改函数内部的this指向, 并将参数传递进去, 然后将处理好的函数 返回
  • 注意: 这个方法不会立即执行函数, 而是会将修改好this的一个函数返回出来, 需要使用的话, 可以自己调用
        // 解决方案3: bind
        const newFn = fn.bind(obj, 'bind_1', 'bind_2', 'bind_3')
        newFn() // bind_1   bind_2  bind_3  obj

八、案例---猴子爬山

一天, 一个猴子从山脚向山顶爬山, 途中经过了一个 n 个台阶的阶梯。但是这个猴子有一个习惯, 每次只会跳 1 层或者 3 层。 问题: 猴子通过这个阶梯有多少种不同的跳跃方式

        /*
            规律:
                '0的位置没有内容'
                一层台阶的跳跃方式
                    只有 一种 就是 : 
                                    1
                两层台阶的跳跃方式
                    只有 一种 就是 : 
                                    1 + 1
                三层台阶的跳跃方式
                    有 两种 就是 : 
                                    1 + 1 + 1
                                    3
                四层台阶的跳跃方式
                    有 三种 就是 :
                                    1 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 3
                                    3 + 1
                五层台阶的跳跃方式
                    有 四种 就是 : 
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 3
                                    1 + 3 + 1
                                    3 + 1 + 1
                六层台阶的跳跃方式
                    有 六种 就是 : 
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 3 + 1 + 1
                                    3 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 3 + 1
                                    1 + 1 + 1 + 3
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 3
                七层台阶的跳跃方式
                    有 九种 就是 : 
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 3 + 1 + 1 + 1
                                    3 + 1 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 3 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 1 + 3 + 1
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 3
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 3
                                    1 + 3 + 3
                                    3 + 1 + 3
                八层台阶的跳跃方式
                    有 十三种 就是 : 
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 3 + 1 + 1 + 1 + 1
                                    3 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 3 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 1 + 3 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 3 + 1
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 3
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 3
                                    1 + 3 + 3 + 1
                                    3 + 1 + 3 + 1
                                    1 + 1 + 3 + 3
                                    1 + 3 + 1 + 3
                                    3 + 1 + 1 + 3
                九层台阶的跳跃方式
                    有 十九种 就是 : 
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 3 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
                                    3 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 3 + 1 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 1 + 3 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 3 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 3 + 1
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 3
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 3
                                    1 + 3 + 3 + 1 + 1
                                    3 + 1 + 3 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 3 + 3 + 1
                                    1 + 3 + 1 + 3 + 1
                                    3 + 1 + 1 + 3 + 1
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 3 + 3
                                    1 + 1 + 1 + 3 + 3
                                    1 + 1 + 3 + 1 + 3
                                    1 + 3 + 1 + 1 + 3
                                    3 + 1 + 1 + 1 + 3
       */


        function fn(n) {
            /**
             *  利用 动态规划 解决问题
             * 
             *      思路:   将所有的情况 存储到 数组中, 最后根据数组找出对应的次数
            */
            const arr = new Array(n)

            arr[0] = 1  // 1 层台阶的时候, 有 1 种跳转方案
            arr[1] = 1  // 2 层台阶的时候, 有 1 种跳转方案
            arr[2] = 1  // 3 层台阶的时候, 有 2 种跳转方案

            // arr[n] = arr[n - 1] + arr[n - 2]      // n - 1层台阶的时候, 有 几种 跳转方案
            for (let i = 3; i <= n; i++) {
                arr[i] = arr[i - 1] + arr[i - 3]
            }

            return arr[n]
        }

        const res = fn(9)
        console.log('9 层台阶对应的所有方式: ', res)

案例---斐波那契数列

动态规划
        function fn(n) {
            const arr = new Array(n)

            arr[0] = 1
            arr[1] = 1 

            for (let i = 2; i < n; i++) {
                arr[i] = arr[i - 1] + arr[i - 2]
            }

            return arr[n - 1]
        }

        let fibNum = fn(5)     
        console.log(fibNum) // 5
递归
        function fn(n) {
            if (n === 1 || n === 2)  return 1
            return fn(n - 1) + fn(n - 2)
        }

        let res = fn(4)
        console.log(res) //3    
递归优化
        function fn(n) {
            // 2. 在函数开始前, 先查询之前有没有计算过, 如果有直接返回之前计算的值, 没有的话 再往下运行然后计算
            if (fn[n]) return fn[n]

            if (n === 1 || n === 2) return 1

            // 1. 存储每一次计算的结果
            fn[n] = fn(n - 1) + fn(n - 2)
            return fn[n]
        }
        var res = fn(1000)
        console.log(res)

        console.dir(fn)

九、Map 和 Set 数据结构

Map 数据结构
  • 类似于对象的数据结构, 但是他的 key 可以是任何数据类型
  • 可以被叫做一个 值=值 的数据结构
  • 创建一个 Map 数据结构
    • 语法: var m = new Map([ [key, value], [key, value] ])
  • Map 数据结构的属性和方法
    1. size 属性
      • 语法: 数据结构.size
      • 得到: 该数据内有多少个数据
    2. set() 方法
      • 语法: 数据结构.set(key, value)
      • 作用: 想该数据内添加数据
    3. get() 方法
      • 语法: 数据结构.get(key)
      • 作用: 数据结构内该 key 对应的 value
    4. has() 方法
      • 语法: 数据结构.has(key)
      • 返回值: true---数据结构内有该数据; false---数据结构内没有该数据
    5. delete() 方法
      • 语法: 数据结构.delete(key)
      • 作用: 删除该数据结构内的某一个数据
    6. clear() 方法
      • 语法: 数据结构.clear()
      • 作用: 清除该数据结构内所有数据
    7. forEach() 方法
      • 语法: 数据结构.forEach(function (value, key, origin) {})
Set 数据结构
  • 类似于数组的数据结构
  • 按照索引排列的数据结构
  • 创建 Set 数据结构
    • 语法: var s = new Set([数据1, 数据2, 数据2, 数据3, ... ])
  • Set 数据结构的属性和方法
    1. size 属性
      • 语法: 数据结构.size
      • 返回值: 该数据结构内有多少个数据
    2. add() 方法
      • 语法: 数据结构.add(数据)
      • 作用: 向该数据结构内添加数据
    3. has() 方法
      • 语法: 数据结构.has(数据)
      • 返回值: true---表示数据结构内有该数据; false---表示数据结构内没有该数据
    4. delete() 方法
      • 语法: 数据结构.delete(数据)
      • 作用: 删除该数据结构内的某一个数据
    5. clear() 方法
      • 语法: 数据结构.clear()
      • 作用: 清除该数据结构内所有数据
    6. forEach() 方法
      • 语法: 数据结构.forEach(function (value, key, origin) {})

十、对象简写语法

  1. 当你的对象 key 和 value 一摸一样的时候
    • 并且 value 是一个变量
    • 那么可以省略一个不写
    var name = 'XXX'
    var obj = {
        name: name
    }
    
    var obj1 = {
        name
    }
    
  2. 当对象内 key 对应的值是一个函数
    • 并且, 不是箭头函数的时候
    • 可以省略 function 关键字和冒号 不写
    var obj = {
        fn: function () {
            console.log(123)
        },
        fn1() {
            console.log(456)
        }
    }
    

十一、模块化开发(重点)

  • 就是把我们的完整功能, 拆开成为一个一个的独立功能(模块)
    • 一个 JS 文件就是一个独立模块
  • 根据业务需求, 来进行模块整合
  • 当模块化开发的时候
    • 我们需要把多个逻辑书写在多个 JS 文件内
    • 此时, 每一个文件都是独立的文件, 都是一个独立的模块作用域(文件作用域)
    • 该文件内, 只能使用自己文件内的变量, 不能使用其他文件内的变量
  • 导出/导入
    • 导出: 在一个文件内向外暴露一些内容
    • 导入: 导入该文件的同时, 拿到它向外暴露的内容
  • 浏览器使用 ES6 模块化语法的要求
    • script 标签必须要有一个 type=module 的属性
    • 页面必须要在服务器上打开(可以借助 live server)
  • 导出语法
    1. 语法1: export default 你要导出的数据
      • 一个文件只能导出一个 default 数据
      const num = 100
      const fn = () => {
          console.log('我是 header.js')
      }
      const obj = {
          num: num,
          fn: fn
      }
      export default obj
      
    2. 语法2: export 定义变量 = 值
      • 一个文件可以导出多个新定义的变量
      export const s = 100
      export let a = 200
      
  • 导入语法
    1. import 变量 from '文件'
      • 这个语法必须对应导出语法1
      import myObj = from './index.js'
      
    2. import { 导出的内容 } from '文件'
      • 这个语法必须对应导出语法2
      import {s, a} from './index.js'