Blender教室实战:从零开始构建三维教学环境(下)

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引言

这是这个专栏的最后一篇了,三篇文章从零基础入门建模,我推开了建模的大门,并愿意帮你打开这扇门。如果你对建模感兴趣并且是零基础的话,希望你可以阅读我这个建模小白的文章。

渲染

在做完白膜的建模后,我们就要对模型进行渲染操作、准备输出了。

前提

渲染时必须保证我们有一个“摄像机”,小键盘“0”可以让我们进入摄像机视角,这里注意。我们看到的3D模型并不是最终的输出结果,摄像机看到的才是。“home”键可以进入摄像机视角最大化。

整体配置

在开始渲染的时候需要配置一下环境,首先在“渲染引擎”中选择相使用的引擎,在视图和渲染中自定义所需要的最大采样(如果对画质没什么要求的话,不需要选太高,太高的渲染需要的时间也长。)然后在“世界属性”中调节整体环境颜色,最后在“物体数据属性”中选择镜头类型基本就可以了。

开始渲染

首先需要在物体模式下选择需要渲染的物体,然后在“材质”中新建材质,改变基础色,物体的颜色就改变了。如果想要一个物体出现两个或者多个颜色,只需要再添加一个或多个材质槽,然后进入编辑模式,选择需要重新染色的面,最后应用该材质槽就可以了。

材质中还可以选择自发光让物体散发光,比如这样就可以让窗户变得明亮有光透过的那种真实感。

有时候还需要在物体上插入图像,这也不难。只需要在点击基础色选择添加图像纹理,然后进入UV窗口改变图像被选中区域的大小等就可以了。

输出

在我们渲染结束后,需要点击渲染中的渲染图像然后慢慢等待计算机渲染完成,就可以选择保存了。

注意事项

有时候我们还没有开始渲染的时候,会发现模型中已经有了一些黑色或者接近黑色的地方,那应该是你的模型出现了重合,避开重合就可以让模型恢复白膜状态了。

总结

最终的效果图放在这里