1.红黑树分析及Hashmap源码分析
1.1 红黑树定义
1.每个节点或是红的,或是黑的
2.根节点是黑色的
3.每个叶子节点是黑色的
4.如果一个节点是红色的,那么它的两个儿子都是黑色的
5.对每个节点,从该节点到其子孙节点的所有路径上包含相同数目的黑节点
插入节点:
父节点是黑色的, 不用进行调整
父节点是红色:
(1)叔叔是空的,旋转+变色
(2)叔叔是红色,父节点+叔叔节点变黑色,祖父节点变为红色
(3)叔叔是黑色,旋转+变色
其实1与3一致
1.2 Hashmap源码
// put方法调用了 putVal
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
// HashMap中的红黑树
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
// op: 定义的属性有 父节点parent 左节点left 右节点right prev??? 颜色 boolean
1.3 让红黑树插入平衡的方法 balanceInsertion()
// 红黑树加入节点后让 树平衡的方法
// 参数中root为根节点, x为新插入的元素
static <K,V> TreeNode<K,V> balanceInsertion(TreeNode<K,V> root,
TreeNode<K,V> x) {
x.red = true; //定义 新插入节点都为红色
// xp标识x的父节点,xpp标识x的祖父节点,xppl标识xpp的左孩子节点,xppr标识xpp的右孩子节点
// 定义了这三个变量 然后死循环
for (TreeNode<K,V> xp, xpp, xppl, xppr;;) {
//把新增节点x的父节点赋给xp (x.parent在此方法前有定义) 如果x的父节点为空
// 说明此时新增节点就为根节点
if ((xp = x.parent) == null) {
x.red = false; // 根节点需为黑色 将颜色变黑
return x; // 方法结束 不需要调整了 此时x就为root 返回
}
// 父节点如果是黑色的 || 父节点的父节点 也就是xpp祖父节点为空
// 也就是说x插入到了根节点下 此时也不需要调整(黑色下增加红色符合定义)
else if (!xp.red || (xpp = xp.parent) == null)
return root; // 返回根节点 跳出循环
// 新增节点插入在祖父节点的左孩子节点上
// xpp
// / \
// xppl/xp xppr
// /
// x
if (xp == (xppl = xpp.left)) {
// xppr 祖父节点的右孩子不为空且颜色为红色(叔叔节点 因为此时是挂在左节点上)
// 同时父节点也是红色(如果是黑色就走到了上面的判断逻辑中)
// 此时满足上面的(2)叔叔是红色,父节点+叔叔节点变黑色,祖父节点变为红色
if ((xppr = xpp.right) != null && xppr.red) {
xppr.red = false; //叔叔节点变黑色
xp.red = false; //父节点变黑色
xpp.red = true; // 祖父节点变红色
x = xpp; // 进行递归 在向上判断有没有影响别的分支结构
}
else { // 叔叔节点为空 或者叔叔节点为黑色 eg:此时叔叔节点只能为null 因为父节点已经是红 不然不符合平衡
// xpp
// / \
// xppl/xp
// \
// x 这种情况 需要经过两次旋转(先左旋为下面的样子 再右旋)
if (x == xp.right) {
root = rotateLeft(root, x = xp);
//此时旋转为了
// xpp ---> 赋值条件 x=xp xpp xp = x.parent xpp(其实是回归原顺序)
// / / (x为原xp所以parent为原来x) /
// x xp xp
// / / /
// xp xp x
xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
}
// xpp
// / \
// xppl/xp
// /
// x 这种情况一次旋转就可以了
if (xp != null) {
xp.red = false; // 变色
if (xpp != null) {
xpp.red = true; // 变色 一黑带两红
root = rotateRight(root, xpp);
}
}
}
}
// xpp ---> xpp --> xp
// \ 右旋(xp) \ 左旋(xpp) / \
// xp xp xpp x
// / \
// x x
else { // 新增节点插入在祖父节点的左孩子节点上 将左换成右
if (xppl != null && xppl.red) {
xppl.red = false;
xp.red = false;
xpp.red = true;
x = xpp;
}
else {
if (x == xp.left) {
root = rotateRight(root, x = xp);
xpp = (xp = x.parent) == null ? null : xp.parent;
}
if (xp != null) {
xp.red = false;
if (xpp != null) {
xpp.red = true;
root = rotateLeft(root, xpp);
}
}
}
}
}
}
1.4 红黑树左旋代码 rotateLeft()
// 红黑树左旋代码
// 根据前提条件 此时进来时红黑树的形状为
//
// xpp
// / \
// xppl/xp
// \
// x 这种情况 需要经过两次旋转(先左旋为下面的样子 再右旋)
// (1)if 判断的情况为
// xpp (判断条件变为了这种情况)
// /
// p
// \
// r
// (2)if 判断的情况为
// xpp ----> xpp(指向暂时没变 还是p)
// /
// p r
// \ /
// r p
// / \
// rl (此时如果左旋的话需要对rl做处理) rl
//(3)if 判断的情况
// 赋值条件里 r.parent = p.parent是进行左旋
// xpp ----> pp 如果pp为空 即 ---> r 此时r为根节点 所以要变颜色为黑色
// / / /
// p r p
// \ /
// r p
// 疑问: 在条件判断里赋值 如果在(2)情况中 r.left为空 那p.right不就为空了 但其实p要旋转到最下面的 p.right为空本来就是正常情况的
//(4)if 判断的情况
// pp的左孩子指向p (此时r的父亲指向pp, 但pp的指向还没变化 仍是p)
//
static <K,V> TreeNode<K,V> rotateLeft(TreeNode<K,V> root,
TreeNode<K,V> p) {
TreeNode<K,V> r, pp, rl;
(1) if (p != null && (r = p.right) != null) {
(2) if ((rl = p.right = r.left) != null)
rl.parent = p; // rl的父节点指向p同时p的右孩子节点指向 rl(判断条件中赋的值)
(3) if ((pp = r.parent = p.parent) == null)
(root = r).red = false; // 变颜色
(4) else if (pp.left == p)
pp.left = r; //此时r 与 pp互相指向
else //相反情况
pp.right = r;
r.left = p;
p.parent = r;
}
return root;
}
1.5 红黑树右旋代码 rotateRight()
// 和左旋对称 这里就不分析了
static <K,V> TreeNode<K,V> rotateRight(TreeNode<K,V> root,
TreeNode<K,V> p) {
TreeNode<K,V> l, pp, lr;
if (p != null && (l = p.left) != null) {
if ((lr = p.left = l.right) != null)
lr.parent = p;
if ((pp = l.parent = p.parent) == null)
(root = l).red = false;
else if (pp.right == p)
pp.right = l;
else
pp.left = l;
l.right = p;
p.parent = l;
}
return root;
}
2.1 hashmap put()
// 调用 putval hash(key)
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// hash方法
// TODO 待补充
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length; // resize()初始化
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 计算出数组下标
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 如果该数组为空 new 一个Node 放进去
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p; // 如果key相等的话 直接覆盖 如果不相等 说明此时是一个链表或红黑树 且不是第一个元素
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else { // 遍历链表的操作
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) { //说明链表已经遍历完了 没有找到相同的就新增
p.next = newNode(hash, key, value, null); // 尾插法
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash); // 大于等于8的话就转树
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break; // 找到了了相同key的元素 跳出循环
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key //覆盖元素
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e); //linkhashmap方法 这里为空
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold) // 扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
2.2 树化方法 treeifyBin()
// 传进来的是当前链表数组 和 hash值
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) // 数组为空或者长度<64
resize(); // 扩容 初始化 也可以使链表散列 增加查询效率
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { //判断这个位置上是不是为空
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);// 此方法new了一个TreeNode
if (tl == null) //只有在首个元素时才会进入这个方法 所以hd始终为首位元素
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null); // 给每一个树节点与上一个树节点提供双向关系
if ((tab[index] = hd) != null) // 最后一个元素不等于空
hd.treeify(tab); // 真正的树化方法
}
}
2.3 树化方法 treeify()
// 是TreeNode类的方法
// 调用的是node数组中首位元素的treeify()方法,传入的参数是整个node数组
// 思想就是 通过这个链表的首位元素 遍历这个链表 放入红黑树
final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
TreeNode<K,V> root = null;
for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) { //遍历链表 放入红黑树
next = (TreeNode<K,V>)x.next;
x.left = x.right = null;
if (root == null) { // 放入的是首个元素也就是根节点
x.parent = null;
x.red = false;
root = x;
}
else { // 判断新节点应该插入到哪个位置上 p为红黑树根节点 x为要插入的元素
K k = x.key; // 拿到该元素的k值
int h = x.hash;
Class<?> kc = null; // 类型
for (TreeNode<K,V> p = root;;) { // 从根节点开始
int dir, ph;
K pk = p.key; // pk = 根节点的k值
if ((ph = p.hash) > h) // ph = 根节点的hash值 大于 插入值的hash值
dir = -1; // 说明放到左边
else if (ph < h)
dir = 1; // 说明放到右边
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
//hash值相同的话 通过上面的判断逻辑 有没有实现compare接口 返回实现类型
// 如果通过compare接口比较k也分不出大小的话会走下面这个方法
dir = tieBreakOrder(k, pk);
// 这个方法先用compare比较classname getClass().getName()
// 在比较k的 System.identityHashcode()
TreeNode<K,V> xp = p; // p = p的孩子 直到为空也就是遍历当前红黑树看放哪
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
x.parent = xp;
if (dir <= 0)
xp.left = x; // 放左
else
xp.right = x; // 放右
root = balanceInsertion(root, x); // 调整插入平衡
break;
}
}
}
}
// 把转化生成的红黑树 赋到本来链表的位置 tab[index]
// 转成红黑树的时候本来是 单向链表->双向链表->红黑树
// 此时next prev指针都还在 但此时红黑树的root节点元素 并不一定是双向链表中的第一个元素
// 这个操作就是把root移动到双向链表的第一个元素
// 我猜测可能是因为 双向链表移动方便 后面如果退化成链表容易操作 并容易删除
moveRootToFront(tab, root);
}
2.4 hashMap 扩容方法 resize()
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table; // oldTab为当前 table
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // oldCap为当前table的长度
int oldThr = threshold; // 旧的阈值
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { //如果数组长度已经是最大值了 修改阈值返回
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) //2倍之后在最大和默认之间的话
newThr = oldThr << 1; // double threshold // 阈值乘2
}
// 说明上面的if并没有成立 oldCap <= 0 容量就等于旧的阈值
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; // 开始创建新数组转移
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { //遍历数组
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null) // 这个数组位置上只有一个元素 计算新的下标放进去
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode) // 红黑树扩容
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order // 链表
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; //定义了两个链表用来存放
Node<K,V> next;
// 循环这个链表
do {
next = e.next;
// 为什么要用这个判断?
// oldCap为之前的长度 一定是2的幂次方 反应在二进制中
// 0000 1000 类似于这种 只会有一位是1
// 所以与hash值取余 就是看这一位上的hash是1还是0 别的位置上一定是0
// 所以最终只会有两个结果
// 将 0 的放入 loHead链表 将剩下的放入hiHead链表
// 就相当于将原链表 随机分成了两个链表
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead; // 放到原位置上
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead; //扩容了两倍 放到第二个的原位置上
}
}
}
}
}
return newTab;
}
2.5 红黑树扩容 split()
// TreeNode里的方法
// 传入的参数为 当前hashmap,新table,当前下标i,旧数组的长度
final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
TreeNode<K,V> b = this;
// Relink into lo and hi lists, preserving order
TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null; //定义了两个红黑树
int lc = 0, hc = 0;
for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) { //遍历这个链表
// 因为此时红黑树也是双向链表 有next指针
next = (TreeNode<K,V>)e.next;
e.next = null;
if ((e.hash & bit) == 0) {
if ((e.prev = loTail) == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
++lc; // 与前面遍历链表的逻辑相同 只是会进行计数
}
else {
if ((e.prev = hiTail) == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
++hc;
}
}
if (loHead != null) {
if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) // 个数小于6
// 此时还是一个TreeNode节点 调用这个方法 遍历 new Node节点给一个单向链表返回
tab[index] = loHead.untreeify(map); //
else {
tab[index] = loHead;
// 如果另一个链表为空 说明并不散列 此时的loHead就是原来的红黑树所以直接赋值就好了
// 如果不为空 说明他已经分割成两个链表了 所以需要重新树化
if (hiHead != null) // (else is already treeified)
loHead.treeify(tab);
}
}
if (hiHead != null) {
if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
else {
tab[index + bit] = hiHead;
if (loHead != null)
hiHead.treeify(tab);
}
}
}
2.6 hashMap的 get()方法 待添加注释
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}