ES5 和 ES6的一些新增内容

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ES5 和 ES6

  • 我们所说的 ES5 和 ES6 其实就是在 js 语法的发展过程中的一个版本而已
  • 比如我们使用的微信
    • 最早的版本没有支付功能
    • 随着时间的流逝, 后来的某一个版本中, 内部增加了 支付功能
  • ECMAScript 就是 js 的语法
    • 以前的版本没有某些功能
    • 在 ES5 这个版本的时候增加了一些功能
    • 在 ES6 这个版本的时候增加了一些功能
  • 因为浏览器是浏览器厂商生产的
    • ES 发布了新功能以后, 浏览器厂商需要让自己的浏览器支持这些功能
    • 这个过程需要一定的时间
    • 不过到现在, 基本上大部分的浏览器都可以比较完善的支持了
    • 只不过有些浏览器还不能全部支持
    • 这就出现了兼容问题
    • 所以我们写代码的时候要考虑哪些方法是 ES5 或者 ES6 的, 看看是不是浏览器都支持

ES6 新增内容

之前我们聊得都是 ES5 的内容, 现在聊一下 ES6 的内容

let 和 const 关键字

  • 我们以前声明变量一直使用的是 var 关键字来声明变量的
  • 在 ES6 的时候, 多了两个关键字 let 与 const, 也是用来声明变量的
  • 语法: let 变量名
  • 和 var 有一些区别
    1. let 和 const 不允许重复声明变量
    var num = 100;
    var num = 200; // 重复声明没问题, 后一个会覆盖前一个
    
    let num = 100;
    let num = 200; // 这里会报错
    
    const num = 100;
    const num = 200; // 这里会报错
    
    1. let 和 const 声明的变量不会再预解析的时候解析(也就是没有变量提升)
    // 因为预解析(变量提升) 的原因, 在前面是有这个变量的, 只不过没有赋值
    console.log(num); // undefined
    var num = 100;
    
    // 因为 let 不会进行预解析(变量提升), 所以直接报错了
    console.log(num); // 报错
    let num = 100;
    
    // 因为 const 不会进行预解析(变量提升), 所以直接报错了
    console.log(num); // 报错
    const num = 100;
    
    1. let 和 const 声明的变量会被所有代码块{} 限制作用范围
    // var 声明的变量只有函数能限制其作用域, 其他的不能限制
    if (true) {
        var num = 100;
        console.log(num); // 100
    }
    console.log(num); // 100
    
    // let 声明的变量除了函数可以限制, 所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/ ...)
    if (true) {
        let num = 100;
        console.log(num); // 100
    }
    console.log(num); // 报错
    
    // const 声明的变量除了函数可以限制, 所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/ ...)
    if (true) {
        const num = 100;
        console.log(num); // 100
    }
    console.log(num); // 报错
    
    
  1. var 定义变量会放在window属性中,let定义的变量不会放在window属性中

    // var a=10;
    // console.log(window.a);
    // let b=10;
    // console.log(window.b)
    // var status=10;
    // console.log(status+1);
    // let status=10;
    // console.log(status+1)
    
  • let 和 const 的区别
    1. let 声明的变量的值可以改变, const 声明的时候必须赋值
    let num = 100;
    num = 200;
    console.log(num); // 200
    
    const num = 100;
    num = 200; // 这里就会报错了, 因为 const 声明的变量值不可以改变(我们也叫做常量)
    
    1. let 声明的时候可以不赋值, const 声明的时候必须赋值
    let num;
    num = 100;
    console.log(num); // 100
    
    const num   // 这里就会报错了, 因为 const 声明的时候必须赋值
    

箭头函数

  • 箭头函数是 ES6 里面一个简写函数的语法方式
  • 重点: 箭头函数只能捡些函数表达式, 不能简写声明式函数
function fn() {} // 不能简写
const fun = function () {}; // 可以简写
const obj = {
    fn: function () {}, // 可以简写
};
  • 语法: (函数的形参) => {函数体内要执行的代码}
const fn = function (a, b) {
    console.log(a);
    console.log(b);
};
// 可以使用箭头函数写成
const fn1 = (a, b) => {
    console.log(a);
    console.log(b);
};
const obj = {
    fn: function (a, b) {
        console.log(a);
        console.log(b);
    },
};
// 可以使用箭头函数写成
const obj1 = {
    fn: (a, b) => {
        console.log(a);
        console.log(b);
    },
};
箭头函数的特殊性
  1. 箭头函数内部没有 this, 箭头函数的 this 是上下文的 this
    /**
     *  在箭头函数定义的位置往上数, 这一行是可以打印出 this 的
     *  因为这里的 this 是 window
     *  所以箭头函数内部的 this 就是 window
    */
    const obj = {
        fn: funtion () {
            console.log(this)
        },
        // 这个位置是箭头函数的上一行, 但是不能打印出 this
        fn1: () => {
            // 箭头函数内部的 this 是书写箭头函数的上一行一个可以打印出 this 的位置
            console.log(this)
        }
    }
    obj.fn()
    obj.fn1()
    
    • 按照我们之前的 this 指向来判断, 两个都应该指向 obj
    • 但是 fun 因为是箭头函数, 所以 this 不指向 obj, 而是指向 fun 的外层, 就是 window
    • 箭头函数内部没有 arguments 这个参数集合
    const obj = {
        fn: function () {
            console.log(arguments);
        },
        fn1: () => {
            console.log(arguments);
        },
    };
    obj.fn(1, 2, 3); // 会打印一个伪数组 [1, 2, 3]
    obj.fn1(1, 2, 3); // 会直接报错
    
  2. 函数的形参只有一个的时候可以不写 () 其余情况必须写
    const obj = {
        fn: () => {
            console.log("没有参数, 必须写小括号");
        },
        fn1: (a) => {
            console.log("一个参数, 可以不写小括号");
        },
        fn2: (a, b) => {
            console.log("两个参数, 必须写小括号");
        },
    };
    
  3. 函数体只有一行代码的时候, 可以不写 {}, 并且会自动 return
    const obj = {
        fn: (a) => {
            return a + 10;
        },
        fn1: (a) => a + 10,
    };
    console.log(obj.fn(10)); // 20
    console.log(obj.fn1(10)); // 20
    

函数传参的默认值

  • 我们在定义函数的时候, 有的时候需要一个默认值出现
  • 就是当我不传递参数的时候, 使用默认值, 传递参数了就使用传递参数的参数
function fn(a) {
    a = a || 10;
    console.log(a);
}
fn(); // 不传递参数的时候, 函数内部的 a 就是 10
fn(20); // 传递了参数 20 的时候, 函数内部的 a 就是 20
  • 在 ES6 中我们可以直接把默认值写在函数的形参位置
function fn(a = 10) {
    console.log(a);
}
fn(); // 不传递参数的时候, 函数内部的 a 就是 10
fn(20); // 传递了参数 20 的时候, 函数内部的 a 就是 20
  • 默认值的方式箭头函数也可以使用
const fn = (a = 10) => {
    console.log(a);
};
fn(); // 不传递参数的时候, 函数内部的 a 就是 10
fn(20); // 传递了参数 20 的时候, 函数内部的 a 就是 20
  • 注意!!! 箭头函数如果你需要使用默认值的话, 那么一个参数的时候也需要写()

严格模式

       "use strict";

    // 在script标签中第一句写入这个,表示当前js是严格模式
    // 在script中type="module" 会自动严格模式

    // 1、变量没有定义不能使用
    // a=1;

    // 2、不能使用函数中this指向全局window,this指向undefined

    // function fn(){
    //     console.log(this);
    // }
    // fn()

    // function fn(f){
    //     f();
    // }
    // function fn1(){
    //     console.log(this)
    // }
    // fn(fn1);
    
    // 3、禁止使用函数中arguments.caller fn.callee


    // 4、禁止删除不可删除属性和修改不可修改属性
    // var arr=[1,2,3,4];
    // delete arr.length;

    // var str="asdsd";
    // str.length=10;

    // 5、不能使用with
    // var obj={a:1,b:2,c:{d:3,e:{f:5,g:6,h:7}}}
    // obj.c.e.f=10;
    // obj.c.e.g=10;
    // obj.c.e.h=10;
    // with(obj.c.e){
    //     f=10;
    //     g=10;
    //     h=10;
    //     ab=20;//如果设置的属性在原属性中没有,则会新增变量
    // }
    // console.log(obj,ab)

    // 6、eval相关内容尽量不要使用,eval反射,就是把字符串反射为一个变量或者一个函数
    // function fn1(){
    //     console.log("aa")
    // }

    // eval("fn1()");

    // var o1={a:1};
    // var o2={a:1};
    // var o3={a:1};
    // var o4={a:1};
    // var o5={a:1};

    // for(var i=1;i<6;i++){
    //     eval("o"+i).a=10*i;
    // }
    // console.log(o1,o2,o3,o4,o5)

    // console.log(eval("10+20"))

解构赋值

就是快速的从对象或者数组中去除成员的一个语法方式

解构对象

对象解构 :对象解构必须使用{},变量名必须和属性名相同 对象解构是按照属性名解构,对象解构没有顺序

// ES5 的方法想得到对象中的成员
const obj = {
    name: "Jack",
    age: 18,
    gender: "男",
};
let name = obj.name;
let age = obj.age;
let gender = obj.gender;

// 解构赋值的方式从对象中获取成员
const obj = {
    name: "Jack",
    age: 18,
    gender: "男",
};
let { name, age, gender } = obj;
/**
 *  前面的 {} 表示我要从 obj 这个对象中获取成员了
 *  name age gender 都带是 obj 中有的成员
 *  obj 必须是一个对象
 */
    1.  var {name,age,list:[a,b,c],list}={name:"xietian",age:31,list:[1,2,3]};

        list属性被解构为数组的变量,所以list不存在了
        如果需要list,将list再次解构
        console.log(name,age,a,b,c,list)

        var {a,b,c:{d,e}}={a:1,b:2,c:{d:3,e:4}}
        console.log(a,b,d,e)

   2.   c是undefined
        var {a,b,c}={a:1,b:2}

   3.   c的默认值是3
        var {a,b,c=3}={a:1,b:2};

   3.1  c是一个对象,所以不会启用默认值,但是c是一个空对象,所以d和e是undefined
        var {a,b,c:{d,e}={d:2,e:4}}={a:1,b:2,c:{}};
   3.2  c是一个对象,所以不会启用默认值,将d和e解构,d 3  e 4
        var {a,b,c:{d,e}={d:2,e:4}}={a:1,b:2,c:{d:3,e:4}};
   3.3  c不存在,启用默认值,所以d是2 e是4
        var {a,b,c:{d,e}={d:2,e:4}}={a:1,b:2};
        console.log(a,b,d,e);


   4.   var {a,b,c:{a,b}}={a:1,b:2,c:{a:3,b:4}};
        因为a,b重复,后面覆盖前面的,a 3  b  4
        console.log(a,b)

   4.1  a:a1 b:b1这种写法叫做起别名,相当于将a属性的名字定义为a1这个新的变量
        var {a,b,c:{a:a1,b:b1}}={a:1,b:2,c:{a:3,b:4}};
        console.log(a,b,a1,b1); //1,2,3,4
    
解构数组

快速的从数组中获取成员 , 数组解构,按顺序解构,将元素按顺序赋值给变量

// ES5 的方式从数组中获取成员
const arr = ["Jack", "Rose", "Tom"];
let a = arr[0];
let b = arr[1];
let c = arr[2];

// 解构赋值的方式从数组中获取成员
const arr = ["Jack", "Rose", "Tom"];
let [a, b, c] = arr;
/**
 *  前面的 [] 表示要从 arr 这个数组中获取成员了
 *  a b c 分别对应这个数组中的索引 0 1 2 的值
 *  arr 必须是一个数组
 */
 
     // 3不会赋值给任何变量
         var [a,b]=[1,2,3];
     // 给c赋值默认值3
        var [a,b,c=3]=[1,2];
        console.log(a,b,c)
        var [a,b,c=3]=[1,2,4];
        console.log(a,b,c)
        
     // 函数中解构数组   
        function fn([a,b]){
            console.log(a,b);
        }
        function fn([a,b=3]){
            console.log(a,b);
        }
        

        var arr=[1]
        fn(arr);
解构时的注意点
  • {} 是专门解构对象使用的
  • [] 是专门解构数组使用的
  • 不能混用

模板字符串

  • ES5 中我们表示字符串的时候使用 '' 或者 ""
  • 在 ES6 中, 我们还有一个东西可以表示字符串 `` (反引号)
let str = `hello world`;
console.log(typeof str); // string
  • 反引号与之前的区别

    1. 反引号可以换行书写

      let str = "hello world"; // 使用单引号或者双引号不能换行书写, 换行会报错
      
      // 使用反引号不会报错, 这样写也不会报错
      let str = `
          hello
          world
      `;
      
    2. 反引号可以直接在字符串里拼接变量, 不过需要借助 ${}

      // ES5 需要使用字符串拼接变量的时候
      let num = 100;
      let str = "hello" + num + "world" + num;
      console.log(str);
      
      let str2 = "hellonumworldnum";
      console.log(str2);
      
      // 使用模板字符串
      let num = 100;
      let str = `hello${num}world${num}`;
      console.log(str);
      

展开运算符

  • ES6 里面新增了一个运算符 ..., 叫做扩展运算符
  • 作用是把数组展开
    let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
    console.log(...arr); // 1 2 3 4 5
    
  • 合并数组的时候可以使用
    let arr = [1, 2, 3, 4];
    let arr1 = [...arr, 5, 6, 7];
    console.log(arr1);
    
  • 也可以合并对象使用
    let obj = {
        name: "Jack",
        age: 18,
    };
    let obj1 = {
        ...obj,
        gender: "男",
    };
    console.log(obj1);
    
  • 在函数传递参数的时候也可以使用
    let arr = [1, 2, 3];
    function fn(a, b, c) {
        console.log(a);
        console.log(b);
        console.log(c);
    }
    fn(...arr);
    // 等价于 fn(1, 2, 3)
    

JSON 字符串

  • json 是一种特殊的字符串格式, 本质上还是一个字符串
var jsonObj = '{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }';
var jsonArr =
    '[{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }]';
  • 对象内部的 keyvalue 都用双引号包裹的字符串(必须是双引号)

JSON 的两个方法

JSON.parse 将 json 格式的字符串转换为 js 的对象或者数组
var jsonObj = '{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }';
var jsonArr =
    '[{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }]';

var obj = JSON.parse(jsonObj);
var arr = JSON.parse(jsonArr);

console.log(obj);
console.log(arr);
JSON.stringify 是将 js 的对象或者数组 转为 json 格式的字符串
var obj = {
    name: "Jack",
    age: 18,
    gender: "男",
};
var arr = [
    {
        name: "Jack",
        age: 18,
        gender: "男",
    },
    {
        name: "Jack",
        age: 18,
        gender: "男",
    },
    {
        name: "Jack",
        age: 18,
        gender: "男",
    },
];

var jsonObj = JSON.stringify(obj);
var jsonArr = JSON.stringify(arr);

防抖

image.png

  防抖:
    *   短时间内快速触发同一个事件
    *   每次都用新的事件替代上一次, 也就是说我们只会执行最后一次触发的事件
        setTimeout 倒计时器, 在指定时间到达后, 执行一次
    var user=document.querySelector("[name=user]");
    user.addEventListener("input",inputhandler);
    var ids;

    function inputhandler(e){
    // ids有值时跳出,不允许下面的代码
        if(ids) return;
       ids=setTimeout(function(){
            console.log(user.value);
            //删除定时器
            clearTimeout(ids);
            //ids等于undefined 这样再次运行时,不会因为判断跳出
            // 如果不用undefined ids定时器虽然删了,也是会给ids赋值数字的
            ids=undefined;
        },500);
    }

节流

image.png

     节流:
        *   短时间内快速触发同一个事件
        *   第一次执行过程中, 不能重复触发, 等到第一次执行完毕后, 才可以触发 
        (以前的瀑布流/轮播图 都有使用节流处理)
        
    setTimeout 倒计时器, 在指定时间到达后, 执行一次
    var user=document.querySelector("[name=user]");
    user.addEventListener("input",inputhandler);
    var bool=false;

    function inputhandler(e){
        if(bool) return;
        bool=true;
        setTimeout(function(){
            console.log(user.value);
            bool=false;
        },500);
    }

call; apply; bind

刚才说过的都是函数的基本调用方式里面的 this 指向 我们还有三个可以忽略函数本身 this 指向 转而指向别的地方 这三个方法就是 call / apply / bind 这三个方法是强行改变 this 指向的方法

call
  • 该方法是附加在函数调用后面使用, 可以忽略函数本身的 this 指向
  • 语法: 函数名.call(要改变的 this 指向, 要给函数传递的参数1, 要给函数传递的参数1, ...)
var obj = { name: "Jack" };
function fn(a, b) {
    console.log(this);
    console.log(a);
    console.log(b);
}
fn(1, 2);
fn.call(obj, 1, 2);
  • fn() 的时候, 函数内部的 this 指向 window
  • fn.call(obj, 1, 2) 的时候, 函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象
  • 使用 call 方法的时候
    • 会立即执行函数
    • 第一个参数是我们要改变函数内部的 this 指向
    • 第二个参数开始, 依次是向函数传递的参数
apply
  • 该方法是附加在函数调用后面使用, 可以忽略函数本身的 this 指向
  • 语法: 函数名.apply(要改变的 this 指向, [要给函数传递的参数1, 要给函数传递的参数2, ...])
var obj = { name: "Jack" };
function fn(a, b) {
    console.log(this);
    console.log(a);
    console.log(b);
}
fn(1, 2);
fn.apply(obj, [1, 2]);
  • fn() 的时候, 函数内部的 this 指向 window
  • fn.apply(obj, [1, 2]) 的时候, 函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象
  • 使用 apply 方法额时候
    • 会立即执行函数
    • 第一个参数是我们改变的函数内部的 this 指向
    • 第二个参数是一个 数组, 数组里面的每一项依次是向函数传递的参数
bind
  • 该方法是附加在函数调用后面使用, 可以忽略函数本身的 this 指向
  • 和 call / apply 有一些不一样, 就是 bind 不会立即执行函数, 而是返回一个已经改变了 this 指向的函数
  • 语法: var newFn = 函数名.bind(要改变的 this 指向); newFn(传递参数)
var obj = { name: "Jack" };
function fn(a, b) {
    console.log(this);
    console.log(a);
    console.log(b);
}
fn(1, 2);
var newFn = fn.bind(obj);
newFn(1, 2);
  • bind 调用的时候, 不会执行 fn 这个函数, 而是返回一个新的函数
  • 这个新的函数就是一个改变了 this 指向以后的 fn 函数
  • fn(1, 2) 的时候 this 指向了 window
  • newFn(1, 2) 的时候执行的是一个和 fn 一模一样的函数, 只不过里面的 this 指向改成了 obj