ES5 和 ES6
- 我们所说的 ES5 和 ES6 其实就是在 js 语法的发展过程中的一个版本而已
- 比如我们使用的微信
- 最早的版本没有支付功能
- 随着时间的流逝, 后来的某一个版本中, 内部增加了 支付功能
- ECMAScript 就是 js 的语法
- 以前的版本没有某些功能
- 在 ES5 这个版本的时候增加了一些功能
- 在 ES6 这个版本的时候增加了一些功能
- 因为浏览器是浏览器厂商生产的
- ES 发布了新功能以后, 浏览器厂商需要让自己的浏览器支持这些功能
- 这个过程需要一定的时间
- 不过到现在, 基本上大部分的浏览器都可以比较完善的支持了
- 只不过有些浏览器还不能全部支持
- 这就出现了兼容问题
- 所以我们写代码的时候要考虑哪些方法是 ES5 或者 ES6 的, 看看是不是浏览器都支持
ES6 新增内容
之前我们聊得都是 ES5 的内容, 现在聊一下 ES6 的内容
let 和 const 关键字
- 我们以前声明变量一直使用的是
var关键字来声明变量的 - 在 ES6 的时候, 多了两个关键字
let 与 const, 也是用来声明变量的 - 语法:
let 变量名
- 和 var 有一些区别
let 和 const不允许重复声明变量
var num = 100; var num = 200; // 重复声明没问题, 后一个会覆盖前一个let num = 100; let num = 200; // 这里会报错const num = 100; const num = 200; // 这里会报错let 和 const声明的变量不会再预解析的时候解析(也就是没有变量提升)
// 因为预解析(变量提升) 的原因, 在前面是有这个变量的, 只不过没有赋值 console.log(num); // undefined var num = 100;// 因为 let 不会进行预解析(变量提升), 所以直接报错了 console.log(num); // 报错 let num = 100;// 因为 const 不会进行预解析(变量提升), 所以直接报错了 console.log(num); // 报错 const num = 100;let 和 const声明的变量会被所有代码块{} 限制作用范围
// var 声明的变量只有函数能限制其作用域, 其他的不能限制 if (true) { var num = 100; console.log(num); // 100 } console.log(num); // 100// let 声明的变量除了函数可以限制, 所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/ ...) if (true) { let num = 100; console.log(num); // 100 } console.log(num); // 报错// const 声明的变量除了函数可以限制, 所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/ ...) if (true) { const num = 100; console.log(num); // 100 } console.log(num); // 报错
-
var定义变量会放在window属性中,let定义的变量不会放在window属性中// var a=10; // console.log(window.a); // let b=10; // console.log(window.b) // var status=10; // console.log(status+1); // let status=10; // console.log(status+1)
- let 和 const 的区别
- let 声明的变量的值可以改变, const 声明的时候必须赋值
let num = 100; num = 200; console.log(num); // 200const num = 100; num = 200; // 这里就会报错了, 因为 const 声明的变量值不可以改变(我们也叫做常量)- let 声明的时候可以不赋值, const 声明的时候必须赋值
let num; num = 100; console.log(num); // 100const num // 这里就会报错了, 因为 const 声明的时候必须赋值
箭头函数
- 箭头函数是 ES6 里面一个简写函数的语法方式
- 重点: 箭头函数只能捡些函数表达式, 不能简写声明式函数
function fn() {} // 不能简写
const fun = function () {}; // 可以简写
const obj = {
fn: function () {}, // 可以简写
};
- 语法:
(函数的形参) => {函数体内要执行的代码}
const fn = function (a, b) {
console.log(a);
console.log(b);
};
// 可以使用箭头函数写成
const fn1 = (a, b) => {
console.log(a);
console.log(b);
};
const obj = {
fn: function (a, b) {
console.log(a);
console.log(b);
},
};
// 可以使用箭头函数写成
const obj1 = {
fn: (a, b) => {
console.log(a);
console.log(b);
},
};
箭头函数的特殊性
- 箭头函数内部没有 this, 箭头函数的 this 是上下文的 this
/** * 在箭头函数定义的位置往上数, 这一行是可以打印出 this 的 * 因为这里的 this 是 window * 所以箭头函数内部的 this 就是 window */ const obj = { fn: funtion () { console.log(this) }, // 这个位置是箭头函数的上一行, 但是不能打印出 this fn1: () => { // 箭头函数内部的 this 是书写箭头函数的上一行一个可以打印出 this 的位置 console.log(this) } } obj.fn() obj.fn1()- 按照我们之前的 this 指向来判断, 两个都应该指向 obj
- 但是 fun 因为是箭头函数, 所以 this 不指向 obj, 而是指向 fun 的外层, 就是 window
- 箭头函数内部没有
arguments这个参数集合
const obj = { fn: function () { console.log(arguments); }, fn1: () => { console.log(arguments); }, }; obj.fn(1, 2, 3); // 会打印一个伪数组 [1, 2, 3] obj.fn1(1, 2, 3); // 会直接报错 - 函数的形参只有一个的时候可以不写
()其余情况必须写const obj = { fn: () => { console.log("没有参数, 必须写小括号"); }, fn1: (a) => { console.log("一个参数, 可以不写小括号"); }, fn2: (a, b) => { console.log("两个参数, 必须写小括号"); }, }; - 函数体只有一行代码的时候, 可以不写
{}, 并且会自动 returnconst obj = { fn: (a) => { return a + 10; }, fn1: (a) => a + 10, }; console.log(obj.fn(10)); // 20 console.log(obj.fn1(10)); // 20
函数传参的默认值
- 我们在定义函数的时候, 有的时候需要一个默认值出现
- 就是当我不传递参数的时候, 使用默认值, 传递参数了就使用传递参数的参数
function fn(a) {
a = a || 10;
console.log(a);
}
fn(); // 不传递参数的时候, 函数内部的 a 就是 10
fn(20); // 传递了参数 20 的时候, 函数内部的 a 就是 20
- 在 ES6 中我们可以直接把默认值写在函数的形参位置
function fn(a = 10) {
console.log(a);
}
fn(); // 不传递参数的时候, 函数内部的 a 就是 10
fn(20); // 传递了参数 20 的时候, 函数内部的 a 就是 20
- 默认值的方式箭头函数也可以使用
const fn = (a = 10) => {
console.log(a);
};
fn(); // 不传递参数的时候, 函数内部的 a 就是 10
fn(20); // 传递了参数 20 的时候, 函数内部的 a 就是 20
- 注意!!! 箭头函数如果你需要使用默认值的话, 那么一个参数的时候也需要写()
严格模式
"use strict";
// 在script标签中第一句写入这个,表示当前js是严格模式
// 在script中type="module" 会自动严格模式
// 1、变量没有定义不能使用
// a=1;
// 2、不能使用函数中this指向全局window,this指向undefined
// function fn(){
// console.log(this);
// }
// fn()
// function fn(f){
// f();
// }
// function fn1(){
// console.log(this)
// }
// fn(fn1);
// 3、禁止使用函数中arguments.caller fn.callee
// 4、禁止删除不可删除属性和修改不可修改属性
// var arr=[1,2,3,4];
// delete arr.length;
// var str="asdsd";
// str.length=10;
// 5、不能使用with
// var obj={a:1,b:2,c:{d:3,e:{f:5,g:6,h:7}}}
// obj.c.e.f=10;
// obj.c.e.g=10;
// obj.c.e.h=10;
// with(obj.c.e){
// f=10;
// g=10;
// h=10;
// ab=20;//如果设置的属性在原属性中没有,则会新增变量
// }
// console.log(obj,ab)
// 6、eval相关内容尽量不要使用,eval反射,就是把字符串反射为一个变量或者一个函数
// function fn1(){
// console.log("aa")
// }
// eval("fn1()");
// var o1={a:1};
// var o2={a:1};
// var o3={a:1};
// var o4={a:1};
// var o5={a:1};
// for(var i=1;i<6;i++){
// eval("o"+i).a=10*i;
// }
// console.log(o1,o2,o3,o4,o5)
// console.log(eval("10+20"))
解构赋值
就是快速的从对象或者数组中去除成员的一个语法方式
解构对象
对象解构 :对象解构必须使用{},变量名必须和属性名相同 对象解构是按照属性名解构,对象解构没有顺序
// ES5 的方法想得到对象中的成员
const obj = {
name: "Jack",
age: 18,
gender: "男",
};
let name = obj.name;
let age = obj.age;
let gender = obj.gender;
// 解构赋值的方式从对象中获取成员
const obj = {
name: "Jack",
age: 18,
gender: "男",
};
let { name, age, gender } = obj;
/**
* 前面的 {} 表示我要从 obj 这个对象中获取成员了
* name age gender 都带是 obj 中有的成员
* obj 必须是一个对象
*/
1. var {name,age,list:[a,b,c],list}={name:"xietian",age:31,list:[1,2,3]};
list属性被解构为数组的变量,所以list不存在了
如果需要list,将list再次解构
console.log(name,age,a,b,c,list)
var {a,b,c:{d,e}}={a:1,b:2,c:{d:3,e:4}}
console.log(a,b,d,e)
2. c是undefined
var {a,b,c}={a:1,b:2}
3. c的默认值是3
var {a,b,c=3}={a:1,b:2};
3.1 c是一个对象,所以不会启用默认值,但是c是一个空对象,所以d和e是undefined
var {a,b,c:{d,e}={d:2,e:4}}={a:1,b:2,c:{}};
3.2 c是一个对象,所以不会启用默认值,将d和e解构,d 3 e 4
var {a,b,c:{d,e}={d:2,e:4}}={a:1,b:2,c:{d:3,e:4}};
3.3 c不存在,启用默认值,所以d是2 e是4
var {a,b,c:{d,e}={d:2,e:4}}={a:1,b:2};
console.log(a,b,d,e);
4. var {a,b,c:{a,b}}={a:1,b:2,c:{a:3,b:4}};
因为a,b重复,后面覆盖前面的,a 3 b 4
console.log(a,b)
4.1 a:a1 b:b1这种写法叫做起别名,相当于将a属性的名字定义为a1这个新的变量
var {a,b,c:{a:a1,b:b1}}={a:1,b:2,c:{a:3,b:4}};
console.log(a,b,a1,b1); //1,2,3,4
解构数组
快速的从数组中获取成员 , 数组解构,按顺序解构,将元素按顺序赋值给变量
// ES5 的方式从数组中获取成员
const arr = ["Jack", "Rose", "Tom"];
let a = arr[0];
let b = arr[1];
let c = arr[2];
// 解构赋值的方式从数组中获取成员
const arr = ["Jack", "Rose", "Tom"];
let [a, b, c] = arr;
/**
* 前面的 [] 表示要从 arr 这个数组中获取成员了
* a b c 分别对应这个数组中的索引 0 1 2 的值
* arr 必须是一个数组
*/
// 3不会赋值给任何变量
var [a,b]=[1,2,3];
// 给c赋值默认值3
var [a,b,c=3]=[1,2];
console.log(a,b,c)
var [a,b,c=3]=[1,2,4];
console.log(a,b,c)
// 函数中解构数组
function fn([a,b]){
console.log(a,b);
}
function fn([a,b=3]){
console.log(a,b);
}
var arr=[1]
fn(arr);
解构时的注意点
{}是专门解构对象使用的[]是专门解构数组使用的- 不能混用
模板字符串
- ES5 中我们表示字符串的时候使用
''或者"" - 在 ES6 中, 我们还有一个东西可以表示字符串 `` (反引号)
let str = `hello world`;
console.log(typeof str); // string
-
反引号与之前的区别
-
反引号可以换行书写
let str = "hello world"; // 使用单引号或者双引号不能换行书写, 换行会报错 // 使用反引号不会报错, 这样写也不会报错 let str = ` hello world `; -
反引号可以直接在字符串里拼接变量, 不过需要借助
${}// ES5 需要使用字符串拼接变量的时候 let num = 100; let str = "hello" + num + "world" + num; console.log(str); let str2 = "hellonumworldnum"; console.log(str2); // 使用模板字符串 let num = 100; let str = `hello${num}world${num}`; console.log(str);
-
展开运算符
- ES6 里面新增了一个运算符
..., 叫做扩展运算符 - 作用是把数组展开
let arr = [1, 2, 3, 4, 5]; console.log(...arr); // 1 2 3 4 5 - 合并数组的时候可以使用
let arr = [1, 2, 3, 4]; let arr1 = [...arr, 5, 6, 7]; console.log(arr1); - 也可以合并对象使用
let obj = { name: "Jack", age: 18, }; let obj1 = { ...obj, gender: "男", }; console.log(obj1); - 在函数传递参数的时候也可以使用
let arr = [1, 2, 3]; function fn(a, b, c) { console.log(a); console.log(b); console.log(c); } fn(...arr); // 等价于 fn(1, 2, 3)
JSON 字符串
- json 是一种特殊的字符串格式, 本质上还是一个字符串
var jsonObj = '{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }';
var jsonArr =
'[{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }]';
- 对象内部的
key和value都用双引号包裹的字符串(必须是双引号)
JSON 的两个方法
JSON.parse 将 json 格式的字符串转换为 js 的对象或者数组
var jsonObj = '{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }';
var jsonArr =
'[{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }]';
var obj = JSON.parse(jsonObj);
var arr = JSON.parse(jsonArr);
console.log(obj);
console.log(arr);
JSON.stringify 是将 js 的对象或者数组 转为 json 格式的字符串
var obj = {
name: "Jack",
age: 18,
gender: "男",
};
var arr = [
{
name: "Jack",
age: 18,
gender: "男",
},
{
name: "Jack",
age: 18,
gender: "男",
},
{
name: "Jack",
age: 18,
gender: "男",
},
];
var jsonObj = JSON.stringify(obj);
var jsonArr = JSON.stringify(arr);
防抖
防抖:
* 短时间内快速触发同一个事件
* 每次都用新的事件替代上一次, 也就是说我们只会执行最后一次触发的事件
setTimeout 倒计时器, 在指定时间到达后, 执行一次
var user=document.querySelector("[name=user]");
user.addEventListener("input",inputhandler);
var ids;
function inputhandler(e){
// ids有值时跳出,不允许下面的代码
if(ids) return;
ids=setTimeout(function(){
console.log(user.value);
//删除定时器
clearTimeout(ids);
//ids等于undefined 这样再次运行时,不会因为判断跳出
// 如果不用undefined ids定时器虽然删了,也是会给ids赋值数字的
ids=undefined;
},500);
}
节流
节流:
* 短时间内快速触发同一个事件
* 第一次执行过程中, 不能重复触发, 等到第一次执行完毕后, 才可以触发
(以前的瀑布流/轮播图 都有使用节流处理)
setTimeout 倒计时器, 在指定时间到达后, 执行一次
var user=document.querySelector("[name=user]");
user.addEventListener("input",inputhandler);
var bool=false;
function inputhandler(e){
if(bool) return;
bool=true;
setTimeout(function(){
console.log(user.value);
bool=false;
},500);
}
call; apply; bind
刚才说过的都是函数的基本调用方式里面的 this 指向 我们还有三个可以忽略函数本身 this 指向 转而指向别的地方 这三个方法就是 call / apply / bind 这三个方法是强行改变 this 指向的方法
call
- 该方法是附加在函数调用后面使用, 可以忽略函数本身的 this 指向
- 语法:
函数名.call(要改变的 this 指向, 要给函数传递的参数1, 要给函数传递的参数1, ...)
var obj = { name: "Jack" };
function fn(a, b) {
console.log(this);
console.log(a);
console.log(b);
}
fn(1, 2);
fn.call(obj, 1, 2);
fn()的时候, 函数内部的 this 指向 windowfn.call(obj, 1, 2)的时候, 函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象- 使用 call 方法的时候
- 会立即执行函数
- 第一个参数是我们要改变函数内部的 this 指向
- 第二个参数开始, 依次是向函数传递的参数
apply
- 该方法是附加在函数调用后面使用, 可以忽略函数本身的 this 指向
- 语法:
函数名.apply(要改变的 this 指向, [要给函数传递的参数1, 要给函数传递的参数2, ...])
var obj = { name: "Jack" };
function fn(a, b) {
console.log(this);
console.log(a);
console.log(b);
}
fn(1, 2);
fn.apply(obj, [1, 2]);
fn()的时候, 函数内部的 this 指向 windowfn.apply(obj, [1, 2])的时候, 函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象- 使用 apply 方法额时候
- 会立即执行函数
- 第一个参数是我们改变的函数内部的 this 指向
- 第二个参数是一个 数组, 数组里面的每一项依次是向函数传递的参数
bind
- 该方法是附加在函数调用后面使用, 可以忽略函数本身的 this 指向
- 和 call / apply 有一些不一样, 就是 bind 不会立即执行函数, 而是返回一个已经改变了 this 指向的函数
- 语法:
var newFn = 函数名.bind(要改变的 this 指向); newFn(传递参数)
var obj = { name: "Jack" };
function fn(a, b) {
console.log(this);
console.log(a);
console.log(b);
}
fn(1, 2);
var newFn = fn.bind(obj);
newFn(1, 2);
- bind 调用的时候, 不会执行 fn 这个函数, 而是返回一个新的函数
- 这个新的函数就是一个改变了 this 指向以后的 fn 函数
fn(1, 2)的时候 this 指向了 windownewFn(1, 2)的时候执行的是一个和 fn 一模一样的函数, 只不过里面的 this 指向改成了 obj