ES6新增介绍
ES6新增的声明变量的关键字
let
- 声明一个变量,变量遵循块级作用域
- 变量没有变量提升
- 声明的变量是可以被修改的
- 声明的时候可以不给初始值
const
- 声明一个常量,变量遵循块级作用域
- 变量没有变量提升
- 声明的变量不可以被修改
- 声明的时候必须给初始值
var
- 定义的变量遵循全局作用域
- 声明的变量可以变量提升(执行定义提升,值没有提升,所以是undefined)
let/const 与 var 的区别
var
- 定义的变量遵循全局作用域/函数作用域
- 声明的变量可以变量提升(但是执行定义提升了, 值没有提升,所以是 undefined)
- 变量可以重复声明
let/const
- 定义的变量/常量遵循块级作用域/函数作用域
- 声明的变量/常量不能变量提升 具有暂时性死区(其实就是说没有变量提升)
- 变量不可以重复声明
let 与 const 的区别
let
- 声明的是变量
- 声明的变量可以被修改
- 声明的时候可以没有初始值
const
- 声明的是常量
- 声明的变量不可以被修改
- 声明的时候必须有初始值
(贴心提示)
推荐大量const结合let进行使用哦~
ES6 新增的函数写法优化
箭头函数
箭头函数专属的写法优化
-
- 箭头函数的形参如果只有一个, 并且没有默认值的时候, 可以省略形参的小括号不写==> 如果 函数的形参有多个, 或者说有一个形参并且有默认值, 或者 没有形参, 这些情况都必须书写 形参的小括号
-
- 如果 函数的调用要执行的代码只有 1 行, 那么可以省略 大括号, 并且默认自带 return 效果
箭头函数 和 普通函数的差别
-
- 写法不同
-
- 函数内部的 this 不同
推荐写法
// 1. 函数只有一个形参
const fn1 = a => { }
// 2. 函数只有一个形参 但是具有默认值
const fn2 = (a = 100) => { }
// 3. 函数没有形参
const fn3 = () => { }
// 4. 函数有多个形参
const fn4 = (a, b, c, d) => { }
// 5. 函数没有返回值, 并且内部代码有多行
const fn5 = () => {
console.log(1)
console.log(1)
console.log(1)
}
// 6. 函数不需要返回值, 但是内部代码有多行
const fn6 = () => console.log(1)
// 7. 当函数只需要返回一个对象的时候
// const fn7 = () => {
// return { a: 1, b: 2 }
// }
const fn7 = () => ({ a: 1, b: 2 })
// console.log(fn7())
// 8. 函数内部只需要返回一个数组
const fn8 = () => [1, 2, 3]
// console.log(fn8())
// 9. 函数内部返回一个新的箭头函数
// const fn9 = () => {
// // return function () {}
// return () => {}
// }
const fn9 = () => () => {}
console.log(fn9())
解构赋值
- 含义:快速地从数组或对象中拿到数据
数组的解构赋值
-
要求:
-
= 赋值号右边必须是数组
-
声明变量的时候,需要使用[ ]包裹
-
[ ]内部的变量名,只要符合命名规则与规范即可
-
-
作用:
- 会按照数组内部元素的排列顺序, 依次赋值给 = 左边 的变量
对象的解构赋值
-
要求:
-
= 赋值号右边必须是数组
-
声明变量的时候,需要使用{ }包裹
-
{ }变量名必须和对象内部的属性名完全相同
-
-
作用:
- 将对象内部属性对应的值 给到 左边的变量中
模板字符串
- ES5 中我们表示字符串的时候使用
''或者"" - 在 ES6 中, 我们还有一个东西可以表示字符串 `` (反引号)
let str = `hello world`
console.log(typeof(str)) // string
- 反引号与之前的区别
- 反引号可以换行书写
let str = 'hello world' // 使用单引号或者双引号不能换行书写, 换行会报错 // 使用反引号不会报错, 这样写也不会报错 let str = ` hello world ` - 反引号可以直接在字符串里拼接变量, 不过需要借助
${}// ES5 需要使用字符串拼接变量的时候 let num = 100 let str = 'hello' + num + 'world' + num console.log(str) let str2 = 'hellonumworldnum' console.log(str2) // 使用模板字符串 let num = 100 let str = `hello${num}world${num}` console.log(str)
- 反引号可以换行书写
展开运算符
-
在 函数的形参 前 书写一个 ...
-
能够将 所有的实参的内容, 存放在这个形参中, 并且是以数组的形式存储的
-
如果一个实参都没有传递, 那么这个形参就是一个 空数
-
注意: 如果一个形参前书写了 ... 那么这个形参的后边不要再写形参了
var arr = [111,222,333]
console.log(...arr);
var ar = [444,555]
var a = [...arr,444,555]
console.log(a);
fn = (a,b) =>{
console.log(a,b);
}
fn(...ar)
const fn1 = (fb, ...myEl) => {
console.log(fb, myEl)
}
fn1()
fn1(1)
fn1(1, 'QF001')
fn1(1, 'QF001', true)
fn1(1, 'QF001', true, undefined)
函数的this指向
-
函数内部的 this 指向和函数的书写没有任何关系,而是和函数的调用有关系
-
注意: 箭头函数内部没有 this, 他的 this 是从你使用的哪一行开始,向上一直寻找, 直到找到一个 this
const fn = () => {
console.log(this)
}
fn()
var obj = {
name: '我是 obj 对象',
objFn: fn
}
obj.objFn()
var obj = {
name: '我是 obj 对象',
objFn: () => {
console.log(this)
}
}
obj.objFn()
修改函数内部的this指向
- 因为箭头函数 内部 没有 this, 所以我们的这些修改方法只适用于 普通函数
function fn(a, b, c) {
console.log(a, b, c, this)
}
const obj = {
name: '我是 obj'
}
call
- 语法: 函数名.call(将函数内部的this指向谁, 实参1, 实参2, 实参3, 实参4....)* 作用: 修改函数内部的this指向, 并将参数传递进去, 并执行函数
fn.call(obj, 10, 20, 30) // 10, 20, 30, object
apply
- 语法: 函数名.apply(将函数内部的this指向谁, [实参1, 实参2, 实参3, 实参4....])
- 作用: 修改函数内部的this指向, 并将参数传递进去, 并执行函数
fn.apply(obj, [1, 2, 3]) // 1, 2, 3, object
3. bind
- 语法: 函数名.bind(将函数内部的this指向谁, 实参1, 实参2, 实参3, 实参4....)
- 作用: 修改函数内部的this指向, 并将参数传递进去, 然后将处理好的函数 返回
- 注意: 这个方法不会立即执行函数, 而是会将修改好this的一个函数返回出来, 需要使用的话, 可以自己调用
const newFn = fn.bind(obj, 'bind_1', 'bind_2', 'bind_3')
newFn() // bind_1 bind_2 bind_3 object
console.log(newFn)
Map和Set 数据结构
- ES6 新增的两种数据结构
- 共同点: 都不接受重复数据
Map 数据结构
- 类似于对象的数据结构, 但是他的 key 可以是任何数据类型
- 可以被叫做一个
值=值的数据结构
- 创建一个 Map 数据结构
- 语法:
var m = new Map([ [key, value], [key, value] ])
- 语法:
- Map 数据结构的属性和方法
- size 属性
- 语法:
数据结构.size - 得到: 该数据内有多少个数据
- 语法:
- set() 方法
- 语法:
数据结构.set(key, value) - 作用: 想该数据内添加数据
- 语法:
- get() 方法
- 语法:
数据结构.get(key) - 作用: 数据结构内该 key 对应的 value
- 语法:
- has() 方法
- 语法:
数据结构.has(key) - 返回值: true---数据结构内有该数据; false---数据结构内没有该数据
- 语法:
- delete() 方法
- 语法:
数据结构.delete(key) - 作用: 删除该数据结构内的某一个数据
- 语法:
- clear() 方法
- 语法:
数据结构.clear() - 作用: 清除该数据结构内所有数据
- 语法:
- forEach() 方法
- 语法: `数据结构.forEach(function (value, key, origin) {})
- size 属性
Set 数据结构
- 类似于数组的数据结构
- 按照索引排列的数据结构
- 创建 Set 数据结构
- 语法:
var s = new Set([数据1, 数据2, 数据2, 数据3, ... ])
- 语法:
- Set 数据结构的属性和方法
- size 属性
- 语法:
数据结构.size - 返回值: 该数据结构内有多少个数据
- 语法:
- add() 方法
- 语法:
数据结构.add(数据) - 作用: 向该数据结构内添加数据
- 语法:
- has() 方法
- 语法:
数据结构.has(数据) - 返回值: true---表示数据结构内有该数据; false---表示数据结构内没有该数据
- 语法:
- delete() 方法
- 语法:
数据结构.delete(数据) - 作用: 删除该数据结构内的某一个数据
- 语法:
- clear() 方法
- 语法:
数据结构.clear() - 作用: 清除该数据结构内所有数据
- 语法:
- forEach() 方法
- 语法:
数据结构.forEach(function (value, key, origin) {})
- 语法:
- size 属性
模块化开发(重点)
- 就是把我们的完整功能, 拆开成为一个一个的独立功能(模块)
- 一个 JS 文件就是一个独立模块
- 根据业务需求, 来进行模块整合
- 当模块化开发的时候
- 我们需要把多个逻辑书写在多个 JS 文件内
- 此时, 每一个文件都是独立的文件, 都是一个独立的模块作用域(文件作用域)
- 该文件内, 只能使用自己文件内的变量, 不能使用其他文件内的变量
- 导出/导入
- 导出: 在一个文件内向外暴露一些内容
- 导入: 导入该文件的同时, 拿到它向外暴露的内容
- 浏览器使用 ES6 模块化语法的要求
- script 标签必须要有一个 type=module 的属性
- 页面必须要在服务器上打开(可以借助 live server)
- 导出语法
- 语法1:
export default 你要导出的数据- 一个文件只能导出一个 default 数据
const num = 100 const fn = () => { console.log('我是 header.js') } const obj = { num: num, fn: fn } export default obj - 语法2:
export 定义变量 = 值- 一个文件可以导出多个新定义的变量
export const s = 100 export let a = 200
- 语法1:
- 导入语法
import 变量 from '文件'- 这个语法必须对应导出语法1
import myObj = from './index.js'import { 导出的内容 } from '文件'- 这个语法必须对应导出语法2
import {s, a} from './index.js' ``