初识js--ES6新增内容(十二)

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ES6新增内容

一、ES6新增的声明变量的关键字

1、letconst

  • let:声明一个变量, 变量遵循块级作用域(其实就是变量被限制在了一个花括号内);变量没有变量提升;声明的变量是可以被更改的;声明的时候可以不给初始值
  • const:声明一个常量, 常量遵循块级作用域;变量没有变量提升;声明的常量是不可以被更改的;声明的时候必须给初始值

2、let和const与var的区别

  • 1) letconst 不允许重复声明变量

    // 使用 var 的时候重复声明变量是没问题的,只不过就是后面会把前面覆盖掉
    var num = 100
    var num = 200
    
    // 使用 let 重复声明变量的时候就会报错了
    let num = 100
    let num = 200 // 这里就会报错了
    
    // 使用 const 重复声明变量的时候就会报错
    const num = 100
    const num = 200 // 这里就会报错了
    
  • 2) letconst 声明的变量不会在预解析的时候解析(也就是没有变量提升)

    // 因为预解析(变量提升)的原因,在前面是有这个变量的,只不过没有赋值
    console.log(num) // undefined
    var num = 100
    
    // 因为 let 不会进行预解析(变量提升),所以直接报错了
    console.log(num) // Cannot access 'num' before initialization
    let num = 100
    
    // 因为 const 不会进行预解析(变量提升),所以直接报错了
    console.log(num) //Cannot access 'num' before initialization
    const num = 100
    
  • 3). letconst 声明的变量会被所有代码块限制作用范围

    // var 声明的变量只有函数能限制其作用域,其他的不能限制
    if (true) {
      var num = 100
    }
    console.log(num) // 100
    
    // let 声明的变量,除了函数可以限制,所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/...)
    if (true) {
      let num = 100
      console.log(num) // 100
    }
    console.log(num) // 报错
    
    // const 声明的变量,除了函数可以限制,所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/...)
    if (true) {
      const num = 100
      console.log(num) // 100
    }
    console.log(num) // 报错
    

3、let与const的区别

  • 1). let 声明的变量的值可以改变,const 声明的变量的值不可以改变

    let num = 100
    num = 200
    console.log(num) // 200
    
    const num = 100
    num = 200 // 这里就会报错了,因为 const 声明的变量值不可以改变(我们也叫做常量)
    
  • 2). let 声明的时候可以不赋值,const 声明的时候必须赋值

    let num
    num = 100
    console.log(num) // 100
    
    const num // 这里就会报错了,因为 const 声明的时候必须赋值
    

4、总结

  • 1)let/constvar 的区别
    • var:
      1. 定义的变量遵循全局作用域/函数作用域
      2. 声明的变量可以变量提升(但是执行定义提升了, 值没有提升, 所以是 undefined)
      3. 变量可以重复声明

    • let/const:
      1. 定义的变量/常量遵循块级作用域/函数作用域
      2. 声明的变量/常量不能变量提升 具有暂时性死区(其实就是说没有变量提升)
      3. 变量不可以重复声明

  • 2)letconst 的区别
    • let:
      1. 声明的是变量
      2. 声明的变量可以被修改
      3. 声明的时候可以没有初始值

    • const:
      1. 声明的是常量
      2. 声明的变量不可以被修改
      3. 声明的时候必须有初始值

  • 3)开发的时候推荐
    • 大量使用 const 结合少量的 let; var 就当没学过

二、箭头函数

  • 箭头函数是 ES6 里面一个简写函数的语法方式

  • 重点: 箭头函数只能简写函数表达式,不能简写声明式函数

    function fn() {} // 不能简写
    const fun = function () {} // 可以简写
    const obj = {
      fn: function () {} // 可以简写
    }
    

1、语法: (函数的行参) => { 函数体内要执行的代码 }

const fn = function (a, b) {
  console.log(a)
  console.log(b)
}
// 可以使用箭头函数写成
const fun = (a, b) => {
  console.log(a)
  console.log(b)
}
const obj = {
  fn: function (a, b) {
    console.log(a)
    console.log(b)
  }
}
// 可以使用箭头函数写成
const obj2 = {
  fn: (a, b) => {
    console.log(a)
    console.log(b)
  }
}

2、箭头函数专属的写法优化

    1. 箭头函数的形参如果只有一个, 并且没有默认值的时候, 可以省略形参的小括号不写;如果函数的形参有多个, 或者说有一个形参并且有默认值, 或者 没有形参, 这些情况都必须书写形参的小括号
       const fn2 = a => {
           return a * 10
       }
       console.log(fn2(39))
    1. 如果 函数的调用要执行的代码只有 1 行, 那么可以省略 大括号, 并且默认自带 return 效果
      const fn3 = a => a * 10
      console.log(fn3(77))

3、箭头函数和普通函数的差别

    1. 写法不同
    1. 函数内部的 this 不同

4、箭头函数的推荐写法

        // 1. 函数只有一个形参
        const fn1 = a => { }
        // 2. 函数只有一个形参 但是具有默认值
        const fn2 = (a = 100) => { }
        // 3. 函数没有形参
        const fn3 = () => { }
        // 4. 函数有多个形参
        const fn4 = (a, b, c, d) => { }

        // 5. 函数没有返回值, 并且内部代码有多行
        const fn5 = () => {
            console.log(1)
            console.log(1)
            console.log(1)
        }
        // 6. 函数不需要返回值, 但是内部代码有一行
        const fn6 = () => console.log(1)
        // 7. 当函数只需要返回一个对象的时候
        // const fn7 = () => {
        //     return { a: 1, b: 2 }
        // }
        const fn7 = () => ({ a: 1, b: 2 })
        // console.log(fn7())

        // 8. 函数内部只需要返回一个数组
        const fn8 = () => [1, 2, 3]
        // console.log(fn8())

        // 9. 函数内部返回一个新的箭头函数
        // const fn9 = () => {
        //     // return function () {}
        //     return () => {}
        // }
        const fn9 = () => () => {}
        console.log(fn9())

三、解构赋值

  • 解构赋值,就是快速的从对象或者数组中取出成员的一个语法方式

1、解构数组

  • 快速的从数组中获取成员

    // ES5 的方式从数组中获取成员
    const arr = ['Jack', 'Rose', 'Tom']
    let a = arr[0]
    let b = arr[1]
    let c = arr[2]
    
    // 使用解构赋值的方式从数组中获取成员
    const arr = ['Jack', 'Rose', 'Tom']
    
    // 前面的 [] 表示要从 arr 这个数组中获取成员了
    // a b c 分别对应这数组中的索引 0 1 2
    // arr 必须是一个数组
    let [a, b, c] = arr
    console.log(a)//Jack
    console.log(b)//Rose
    console.log(c)//Tom
    
    
          let [a, b, c] = arr
          let [a2, b2, c2, d2] = arr
          console.log(a2) // '元素1'
          console.log(b2) // '元素2'
          console.log(c2) // '元素3'
          console.log(d2) // undefined
    
    

2、解构对象

  • 快速的从对象中获取成员
  • 声明变量的时候 需要使用{}包裹
  • 解构对象的时候,{}内部的变量名必须和对象内部的某一个属性名完全相同
  • 右边必须书写一个对象
  • 作用:将对象内部属性对应的值 给到左边的变量中
// ES5 的方法向得到对象中的成员
const obj = {
  name: 'Jack',
  age: 18,
  gender: '男'
}

let name = obj.name
let age = obj.age
let gender = obj.gender
// 解构赋值的方式从对象中获取成员
const obj = {
  name: 'Jack',
  age: 18,
  gender: '男'
}

// 前面的 {} 表示我要从 obj 这个对象中获取成员了
// name age gender 都得是 obj 中有的成员
// obj 必须是一个对象
let { name, age, gender } = obj
console.log(name)//Jack
console.log(age)//18
console.log(gender)//男

3、注意

  • {} 是专门解构对象使用的
  • [] 是专门解构数组使用的
  • 不能混用

四、模版字符串

  • ES5 中我们表示字符串的时候使用 '' 或者 ""

  • 在 ES6 中,我们还有一个东西可以表示字符串,就是 ``(反引号)

    let str = `hello world`
    console.log(typeof str) // string
    
  • 和单引号好友双引号的区别

    1. 反引号可以换行书写

      // 这个单引号或者双引号不能换行,换行就会报错了
      let str = 'hello world' 
      
      // 下面这个就报错了
      let str2 = 'hello 
      world'
      
      let str = `
      	hello
      	world
      `
      
      console.log(str) // 是可以使用的
      
    2. 反引号可以直接在字符串里面拼接变量

      // ES5 需要字符串拼接变量的时候
      let num = 100
      let str = 'hello' + num + 'world' + num
      console.log(str) // hello100world100
      
      // 直接写在字符串里面不好使
      let str2 = 'hellonumworldnum'
      console.log(str2) // hellonumworldnum
      
      // 模版字符串拼接变量
      let num = 100
      let str = `hello${num}world${num}`
      console.log(str) // hello100world100
      
      • `` 里面的 ${} 就是用来书写变量的位置

五、展开运算符

  • ES6 里面号新添加了一个运算符 ... ,叫做展开运算符

  • 作用是把数组展开

    let arr = [1, 2, 3, 4, 5]
    console.log(...arr) // 1 2 3 4 5
    
  • 合并数组的时候可以使用

    let arr = [1, 2, 3, 4]
    let arr2 = [...arr, 5]
    console.log(arr2)
    
  • 也可以合并对象使用

    let obj = {
      name: 'Jack',
      age: 18
    }
    let obj2 = {
      ...obj,
      gender: '男'
    }
    console.log(obj2)
    
  • 伪数组转真数组

    var box = document.querySelectorAll('.box')
    console.log(box)
    var newBox = [...box]
    console.log(newBox)
    
    //优化
    var box = [...document.querySelectorAll('.box')]
    console.log(box)
  • 在函数传递参数的时候也可以使用

    let arr = [1, 2, 3]
    function fn(a, b, c) {
      console.log(a)
      console.log(b)
      console.log(c)
    }
    fn(...arr)
    // 等价于 fn(1, 2, 3)
    
  • 在函数的形参前面书写一个... 能够将所有实参的内容,存放在这个形参中,并且是以数组的形式存储的;如果一个实参都没有传递,那么这个形参就是一个空数组

    • 注意:如果一个形参前书写了... 那么这个形参的后面不要再写形参了
    • 形参fb按照顺序接收第一个实参传递的值,如果没有实参那么它就是一个undefined;从第一个实参后续的所有实参,全都放在了第二个形参的数组中。
    const fn = (fb,...myEl) => {
        console.log(fb,myEl)
    }
    
    fn()//undefined []
    fn(1,'Qf001')//1 ['QF001']
    fn(1,'Qf001',true)//1 ['Qf001',true]
    fn(1,'Qf001',true,undefined)//1 ['Qf001',true,undefined]

六、函数的this指向

  • 每一个函数内部都有一个关键字是 this
  • 重点: 函数内部的 this 之和函数的调用有关, 和函数的定义方式没有关系
  • 函数内部的 this 指向谁, 取决于函数的调用方式
  • 函数内部的this指向和函数的书写没有任何关系,而是和函数的调用有关系
    function fn() {
        console.log(this)
    }     

1、在代码中直接调用函数 this === window

            fn()

2、将上述函数 放在一个对象中调用 this === 当前对象

     const obj = {
            name: '我是obj对象的名字',
            age: 10086,
            objFn: fn
        }
        obj.objFn()

3、将上述的函数 放在定时器或者倒计时器内部 this === window

            window.setTimeout(fn, 10)

4、将上述函数 放在事件处理中 this === 事件源

      var box = document.querySelector('div')
        box.onclick = fn

5、将上述函数 放在自执行函数中 目前市场已经不多见了 this === window

  • 语法:(书写上要执行的函数)(这个小括号可以给第一个括号内的函数传参)
     (function fn() {
            console.log(this)
        })()
        
        
        
     (function () {
            console.log('当你看到我的时候, 请你找一下, 有没有函数的调用')
        })()
        
        
     (function (num) {
            console.log('当你看到我的时候, 请你找一下, 有没有函数的调用', num)
        })(10086)

6、注意:箭头函数内部没有this,它的this是从你使用的那一行开始,向上一直寻找,直到找到一个this

        const fn = () => {
            console.log(this)//window
        }
        fn()

        var obj = {
            name: '我是 obj 对象',
            objFn: fn
        }
        obj.objFn()//window

        var obj = {
            name: '我是 obj 对象',
            objFn: () => {
                console.log(this)
            }
        }
        obj.objFn()//window

7、练习

        const fn1 = () => {
            console.log(this)//window
        }
        function fn2() {
            fn1()//window
        }
        function fn3() {
            const f = () => {
                console.log(this)
            }
            f()
        }

        var obj = {
            objFn1: fn1,
            objFn2: fn2,
            objFn3: fn3
        }

        obj.objFn1()    // window
        obj.objFn2()    // window
        obj.objFn3()    // Object

七、改变函数的this指向(只适用于普通函数)

  • call; apply; bind

    • 刚才说过的都是函数的基本调用方式里面的 this 指向
    • 我们还有三个可以忽略函数本身 this 指向 转而指向别的地方
    • 这三个方法就是 call / apply / bind
    • 这三个方法是强行改变 this 指向的方法

1、call

  • 该方法是附加在函数调用后面使用, 可以忽略函数本身的 this 指向
  • 语法: 函数名.call(要改变的 this 指向, 要给函数传递的参数1, 要给函数传递的参数1, ...)
var obj = { name: "Jack" };
function fn(a, b) {
    console.log(this);
    console.log(a);
    console.log(b);
}
fn(1, 2);
fn.call(obj, 1, 2);
  • fn() 的时候, 函数内部的 this 指向 window
  • fn.call(obj, 1, 2) 的时候, 函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象
  • 使用 call 方法的时候
    • 会立即执行函数
    • 第一个参数是我们要改变函数内部的 this 指向
    • 第二个参数开始, 依次是向函数传递的参数

2、apply

  • 该方法是附加在函数调用后面使用, 可以忽略函数本身的 this 指向
  • 语法: 函数名.apply(要改变的 this 指向, [要给函数传递的参数1, 要给函数传递的参数2, ...])
var obj = { name: "Jack" };
function fn(a, b) {
    console.log(this);
    console.log(a);
    console.log(b);
}
fn(1, 2);
fn.apply(obj, [1, 2]);
  • fn() 的时候, 函数内部的 this 指向 window
  • fn.apply(obj, [1, 2]) 的时候, 函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象
  • 使用 apply 方法的时候
    • 会立即执行函数
    • 第一个参数是我们改变的函数内部的 this 指向
    • 第二个参数是一个 数组, 数组里面的每一项依次是向函数传递的参数

3、bind

  • 该方法是附加在函数调用后面使用, 可以忽略函数本身的 this 指向
  • 和 call / apply 有一些不一样, 就是 bind 不会立即执行函数, 而是返回一个已经改变了 this 指向的函数
  • 语法: var newFn = 函数名.bind(要改变的 this 指向); newFn(传递参数)
var obj = { name: "Jack" };
function fn(a, b) {
    console.log(this);
    console.log(a);
    console.log(b);
}
fn(1, 2);
var newFn = fn.bind(obj,12);
newFn();
  • bind 调用的时候, 不会执行 fn 这个函数, 而是返回一个新的函数
  • 这个新的函数就是一个改变了 this 指向以后的 fn 函数
  • fn(1, 2) 的时候 this 指向了 window
  • newFn(1, 2) 的时候执行的是一个和 fn 一模一样的函数, 只不过里面的 this 指向改成了 obj

八、自执行函数(内部的this指向window)

1、语法: (书写要自执行的函数)(这里可以书写要传递给内部函数的实参)

2、

    (function fn1(name) {
      console.log('我需要自己执行',name)
    })('传递进去的参数')
    
 
function fn() {
 console.log(this)
}
(fn)()//window

九、Set和Map

  • ES6 新增的两种数据结构
  • 共同点: 内部不允许有重复的数据

1、Set 数据结构

  • 类似于数组的数据结构
  • 按照索引排列的数据结构
  • 创建 Set 数据结构
    • 语法: var s = new Set([数据1, 数据2, 数据2, 数据3, ... ])
  • Set 数据结构的属性和方法

1. size 属性

    * 语法: `数据结构.size`
    * 返回值: 该数据结构内有多少个数据

2. add() 方法

    * 语法: `数据结构.add(数据)`
    * 作用: 向该数据结构内添加数据

3. has() 方法

    * 语法: `数据结构.has(数据)`
    * 返回值: true---表示数据结构内有该数据; false---表示数据结构内没有该数据

4. delete() 方法

    * 语法: `数据结构.delete(数据)`
    * 作用: 删除该数据结构内的某一个数据

5. clear() 方法

    * 语法: `数据结构.clear()`
    * 作用: 清除该数据结构内所有数据

6. forEach() 方法

    * 语法: `数据结构.forEach(function (value, key, origin) {})`
    * item和origin 与数组中forEach的含义是相同的,但是index不同,因为Set中不允许使用下标获取到内部的数据,所以index的值不是下标,而是数组的每一个值
    
        //创建了一个空的map集合
        const oSet = new Set([8,1,2,3,3,3,3,4,5])
        console.log(oSet)//{1, 2, 3, 4, 5}
        //1、向Set中添加数据 add()
        oSet.add(999)
        oSet.add('QF001')
        console.log(oSet)
        //2、判断Set中的一些数据 has()
        console.log(oSet.has('QF001'))//true
        console.log(oSet.has('why'))//false

        //3、删除Set中的指定数据 delete()
        oSet.delete(999)
        console.log(oSet)

        //4、遍历Set用forEach
        oSet.forEach(function(item,index,origin){
            console.log(item,index)
        })

        //5、该数据结构内有多少个数据 size
        console.log(oSet.size)
        //6、清空Set中的所有数据 clear()
        oSet.clear()
        console.log(oSet)

7、利用Set完成数组去重

        const arr = [...new Set([1,1,1,1,2,3,4,4,4,5])]
        console.log(arr)

2、Map 数据结构

  • 类似于对象的数据结构, 但是他的 key 可以是任何数据类型,但是对象中只能是字符串
  • 可以被叫做一个 值=值 的数据结构
  • 创建一个 Map 数据结构
    • 语法: var m = new Map([ [key, value], [key, value] ])
  • Map 数据结构的属性和方法

1. size 属性

    * 语法: `数据结构.size`
    * 得到: 该数据内有多少个数据

2. set() 方法

    * 语法: `数据结构.set(key, value)`
    * 作用: 想该数据内添加数据

3. get() 方法

    * 语法: `数据结构.get(key)`
    * 作用: 数据结构内该 key 对应的 value

4. has() 方法

    * 语法: `数据结构.has(key)`
    * 返回值: true---数据结构内有该数据; false---数据结构内没有该数据

5. 方法

    * 语法: `数据结构.delete(key)`
    * 作用: 删除该数据结构内的某一个数据

6.clear() 方法

    * 语法: `数据结构.clear()`
    * 作用: 清除该数据结构内所有数据

7. forEach() 方法

    * 语法: `数据结构.forEach(function (value, key, origin) {})`
        //创建了一个空的map集合
        const oMap = new Map()
        //1、向Map中添加数据 set()
        oMap.set('key', 'value')
        oMap.set('age', 18)
        oMap.set('name', '刘德华')
        const arr = [1, 2, 3]
        oMap.set(arr, [4, 5, 6])//拿数组当key
        console.log(oMap)//{'key' => 'value', 'age' => 18, 'name' => '刘德华', Array(3) => Array(3)}

        //2、获取Map中的一些数据 get()
        console.log(oMap.get('age'))//18
        console.log(oMap.get('name'))//刘德华
        console.log(oMap.get(arr))//[1,2,3]

        //3、判断Map中的一些数据 has()
        console.log(oMap.has('name'))//true
        console.log(oMap.has('why'))//false

        //4、删除Map中的指定数据 delete()
        oMap.delete("key")
        console.log(oMap)

        
        //5、遍历Map 用forEach
        oMap.forEach(function(value,key,origin){
            console.log(value,key)
            // console.log(origin)
        })

        //6、清空Map中的所有数据 clear()
        oMap.clear()
        console.log(oMap)

十、模块化开发(重点)

  • 在前端开发中,随着功能的越来越多,所以代码量也就越来越多;代码量多造成的影响就是单一文件可读性差,所以后续为了解决上述问题,程序员们开始将代码分隔开,同样的代码量,分成多个文件去书写,单一文件的可读性越来越高
  • 就是把我们的完整功能, 拆开成为一个一个的独立功能(模块)
    • 一个 JS 文件就是一个独立模块
  • 根据业务需求, 来进行模块整合
  • 当模块化开发的时候
    • 我们需要把多个逻辑书写在多个 JS 文件内
    • 此时, 每一个文件都是独立的文件, 都是一个独立的模块作用域(文件作用域)
    • 该文件内, 只能使用自己文件内的变量, 不能使用其他文件内的变量
    • 如果你在某个文件内需要使用另外一个文件内的变量或者函数,那么此时就需要借助模块化开发
  • 导出/导入
    • 导出: 在当前文件中向外暴露一些数据或函数
    • 导入: (拿到另外一个文件)导入该文件的同时, 拿到它向外暴露的内容
  • 浏览器使用 ES6 模块化语法的要求
    • script 标签必须要有一个 type=module 的属性
        <script src="./index.js" type="module"></script>
    
    • 页面必须要在服务器上打开(可以借助 live server)
  • 导出语法
    1. 语法1: export default 你要导出的数据
      • 一个文件只能导出一个 default 数据
      const num = 100
      const fn = () => {
          console.log('我是 header.js')
      }
      const obj = {
          num: num,
          fn: fn
      }
      export default obj
      
    2. 语法2: export 定义变量 = 值
      • 一个文件可以导出多个新定义的变量
      export const s = 100
      export let a = 200
      
  • 导入语法
    1. import 变量 from '文件'
      • 这个语法必须对应导出语法1
      import myObj = from './index.js'
      
    2. import { 导出的内容 } from '文件'
      • 这个语法必须对应导出语法2
      import {s, a} from './index.js'
      

(1)html文件

    <script src="./index.js" type="module"></script>

(2)index.js文件

    // 导入语法1        import '变量' from '导入的文件地址'
    import obj from './a'    // 此时的导入方式中必须添加文件后缀
    import obj from './a.js'
    console.log(obj)
    obj.callback()

    // 导入语法2    import { 导出的时候的变量名 } from '导入的文件地址'
    import { obj } from './b.js'
    console.log(obj)

    import { obj, sayHi, arr } from './b.js'
    console.log(obj)
    console.log(arr)
    sayHi()

(3)a.js文件

    console.log('aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.js')

    // 像后端发送了一个请求, 得到了一个用户的详细信息
    const info = {
        id: 'QF001',
        name: '张三',
        username: 'qwe123',
        password: '123456'
    }

    function fn() {
        console.log('我是书写在 a.js 中的一个函数')
    }


    // 导出语法1
    // export default '要导出的数据, 这是默认导出, 一个页面只能有一个'

    export default {
        userInfo: info,
        callback: fn
    }

(4)b.js文件

    console.log('bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb.js')
    // 导出语法2
    export const obj = {
        name: '我是书写在 b.js 中的一个对象',
        age: 18,
        qwe: 'QF001'
    }

    export function sayHi () {
        console.log('早上好')
    }

    export const arr = [1, 2, 3, 4, 5]

十一、对象简写语法

  1. 当你的对象 key 和 value 一摸一样的时候
    • 并且 value 是一个变量
    • 那么可以省略一个不写
    var name = 'XXX'
    var obj = {
        name: name
    }
    
    var obj1 = {
        name
    }
    
  2. 当对象内 key 对应的值是一个函数
    • 并且, 不是箭头函数的时候
    • 可以省略 function 关键字和冒号 不写
    var obj = {
        fn: function () {
            console.log(123)
        },
        fn1() {
            console.log(456)
        }
    }
    

十二、案例(猴子爬山)

一天, 一个猴子从山脚向山顶爬山, 途中经过了一个 n 个台阶的阶梯;但是这个猴子有一个习惯, 每次只会跳 1 层或者 3 层;问题: 猴子通过这个阶梯有多少种不同的跳跃方式。

  • 逻辑
    规律:
                '0的位置没有内容'
                一层台阶的跳跃方式
                    只有 一种 就是 : 
                                    1
                两层台阶的跳跃方式
                    只有 一种 就是 : 
                                    1 + 1
                三层台阶的跳跃方式
                    有 两种 就是 : 
                                    1 + 1 + 1
                                    3
                四层台阶的跳跃方式
                    有 三种 就是 :
                                    1 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 3
                                    3 + 1
                五层台阶的跳跃方式
                    有 四种 就是 : 
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 3
                                    1 + 3 + 1
                                    3 + 1 + 1
                六层台阶的跳跃方式
                    有 六种 就是 : 
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 3 + 1 + 1
                                    3 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 3 + 1
                                    1 + 1 + 1 + 3
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 3
                七层台阶的跳跃方式
                    有 九种 就是 : 
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 3 + 1 + 1 + 1
                                    3 + 1 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 3 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 1 + 3 + 1
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 3
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 3
                                    1 + 3 + 3
                                    3 + 1 + 3
                八层台阶的跳跃方式
                    有 十三种 就是 : 
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 3 + 1 + 1 + 1 + 1
                                    3 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 3 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 1 + 3 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 3 + 1
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 3
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 3
                                    1 + 3 + 3 + 1
                                    3 + 1 + 3 + 1
                                    1 + 1 + 3 + 3
                                    1 + 3 + 1 + 3
                                    3 + 1 + 1 + 3
                九层台阶的跳跃方式
                    有 十九种 就是 : 
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 3 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
                                    3 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 3 + 1 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 1 + 3 + 1 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 3 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 3 + 1
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 3
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 3
                                    1 + 3 + 3 + 1 + 1
                                    3 + 1 + 3 + 1 + 1
                                    1 + 1 + 3 + 3 + 1
                                    1 + 3 + 1 + 3 + 1
                                    3 + 1 + 1 + 3 + 1
                                    1 + 1 + 1 + 1 + 3 + 3
                                    1 + 1 + 1 + 3 + 3
                                    1 + 1 + 3 + 1 + 3
                                    1 + 3 + 1 + 1 + 3
                                    3 + 1 + 1 + 1 + 3
      const fn = (n) => {
            // 将每层台阶的方法次数存储到数组
            let arr = []
            arr[0] = 1// 1层台阶 1 种方法
            arr[1] = 1// 2层台阶 1 种方法
            arr[2] = 2// 3层台阶 2 种方法
            arr[3] = 3
            arr[4] = 4
            for (let i = 3; i < n; i++) {
                arr[i] = arr[i - 1] + arr[i - 3]
            }

            return arr[n - 1]// 返回n层台阶的方法数
        }
        var res = fn(9);
        console.log(res);

十三、案例(斐波那契数列)

1、动态规划

     function fn(x) {
            var arr = new Array(x);
            arr[0] = 1;
            arr[1] = 1;

            for (var i = 2; i < x; i++) {
                arr[i] = arr[i - 1] + arr[i - 2];
            }

            return arr[x - 1];
        }

        var res = fn(9)
        console.log(res)

2、递归

        function fn(n) {
            if (n <= 2) return 1
            return fn(n - 1) + fn(n - 2)
        }
        var res = fn(10)
        console.log(res)

3、递归优化

         function fn(n) {
            // 2. 再函数开始前, 先查询之前有没有计算过, 如果有直接返回之前计算的值, 没有的话 再往下运行然后计算
            if (fn[n]) return fn[n]

            if (n <= 2) return 1

            // 1. 存储每一次计算的结果
            fn[n] = fn(n - 1) + fn(n - 2)
            return fn[n]
        }
        var res = fn(10)
        console.log(res)
        
        //打印对象的所有属性和方法
        console.dir(fn)