Babylonjs PBR 材质
基于物理的渲染 PBR 的目的是模拟现实生活中的反射效果。
属性:
注意:pbr材质会降低渲染性能,根据材质需求添加pbr,并且pbr要结合环境纹理使用效果更佳。
创建:new BABYLON.PBRMaterial(‘name’, Scene) albedoColor:反射颜色 metallic:金属 值越大金属质感越强 roughness:粗糙程度 值越大越粗糙
创建环境纹理
scene.environmentTexture =
BABYLON.CubeTexture.CreateFromPrefilteredData(
'textures/environment.env',
babylon.scene
)