1.编写C++程序步骤
- create project
- create file
- write code
- run it
key to programming
- 函数
- 数据
proceed:不断迭代更新更好的函数,和纳入新的更有用的数据
C++ 标准代码framework
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
2.代码注释
作用:让别人或者后来的自己能够迅速看懂代码(行代码/代码段)的作用/功能
- 单行注释://+描述信息
- 一般放在要解释代码行的上一行或者语句末尾
- 多行注释:/* +描述信息+ */
- 通常解释一段代码 ,用法如下:
/*此处作为演示多行注释的两种用法,此为用法一(不换行注释)*/
/*
此处作为演示多行注释的第二种用法(换行注释)
*/
3.变量
- 作用:给一段指定的内存空间起名,方便后续操作和调用这段内存
- eg:一堆你不认识的小毛孩,你需要挨个给他们起名字来后续方便直接叫名字来帮自己干活
- 背景:在cpp中,所有的数据都会被放入内存中
如何用cpp语言实现这个过程?
数据类型 变量名 = 变量初始值;
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//创建变量
int a =10;
system("pause");
return 0;
}
4.常量
- 作用:记录程序中不该更改的数据类型
cpp中定义常量的两种方式
- #define宏常量: #define 常量名 常量值
- 通常在文件上方(int main上面
- const修饰变量: const 数据类型 常量名 = 常量值 变量定义前+const即可,用const来让这个变量不许动
tips:命名时不要用到cpp中的关键字
5.给变/常量起名的规则
- 不能key Word起名
- only字母数字下划线(和微信号差不多,但是不能有中文)
- 第一个字符是不能是数字→字母/下划线
- 字母区分大小写
- 一般码农在起名的时候,遵循见名知意的原则