一、概述
- 是什么:
- 一个基于JS的开源3D图形库
- 能做什么:
- 在浏览器中轻松创建、渲染和交互式展示3D图形
- 可实现的功能:
- 可创建和加载3D模型、渲染3D场景(视觉效果逼真)
- 可实现相机和视角控制
- 可产生逼真的光照和阴影效果、各种有趣的粒子效果
- 有一个强大的动画库
- Three.js里的组件:
- 场景
- 是什么:
- 一个数据结构
- 一个核心组件
- 能做什么:
- 组织和管理3D场景中的对象
- 存放和组织其他组件
- 是什么:
- 渲染器
- 能做什么:
- 将3D场景中的模型、材质、光照等元素渲染到屏幕上
- 能做什么:
- 相机
- 能做什么:
- 设置视角、投影类型(透视投影/正交投影)
- 缩放和旋转场景
- 切换镜头,来改变观察者的视角
- 实现用户与场景的交互(用户控制鼠标和键盘实现)
- 能做什么:
- 物体
- 是什么:
- 场景的基本组成单元
- 有什么:
- 几何体
- 模型
- 作用:
- 呈现可视化的对象
- 响应用户的交互(通过添加事件监听器或使用射线投射)
- 是什么:
- 光源
- 是什么:
- 用于模拟场景中的光照效果的组件
- 作用:
- 模拟不同类型的光照效果(有点光源、平行光源、聚光灯)
- 生成阴影效果,场景会变得更逼真
- 优化物体的表现和渲染性能
- 是什么:
- 场景
- 功能:
- 动画
- 作用:
- 实现物体的平移、旋转、缩放等动画效果
- 作用:
- 动画
二、开发流程
- 引入Three.js库(自己按照官网的方式下载库后,要按照正确路径引入,只写from 'three'不生效)
- 创建场景和渲染器
- 创建相机对象,定义观察场景的视角和投影方式
- 创建物体
- 添加光源
- 渲染场景(调用渲染器的render()方法)
- 添加交互和动画
- 优化扩展(举例:添加阴影效果、优化性能、加载外部模型)
我的实践: