Blender教室实战:从零开始构建三维教学环境(上)

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引言

我决定写一篇关于使用Blender进行教室场景建模的博客文章,旨在分享我的经验和技巧,帮助自己更加熟练用于blender,也帮助其他人学习和提高他们在Blender方面的技能。

墙壁建模

在安装好环境后打开,先删除所有物体,然后Shift+a新建一个平面,建完平面后会有一个界面可以让使用者自由调节平面大小。这时候进入“编辑模式”,选择边模式,在俯视图中选中X和Y边,然后挤出面,在三个面都出来之后,全选中选择沿法向挤出,这样墙壁的建模基本就完成了。

地板建模

在墙壁建模完成后,在面模式选中底面(地板的位置),然后按住Shift+d,这时候就对这个面进行了复制移动操作,鼠标右键点击取消移动操作,选中这个面进行分离操作,地板和墙壁就分开了。地板当然不能只是一整块而且没有厚度的东西,所以需要继续操作,这时候需要在场景区选中地板图层,然后进行环切操作(这样可以在地板上环切,不然墙壁上也会显示。)环切后隐藏墙壁图层,然后使用环切中的多段以及选中部分线条进行融合,全选地板,然后使用内插面功能,让地板中出现一些缝隙,在这时候一定要注意,不要乱点,缝隙出现之后,按住Ctrl+i进行反选选中缝隙,然后删除面可以把缝隙删掉,这样地板就变成一块块的了,但是这时候还没有完成,还需要对地板进行倒角处理。

总结

在完成这些之后,教室的大体框架就搭建好了,效果图见下:

这里说一下自己的感想:初入建模的世界,感觉揭开了一个神秘世界的面纱,我对这里的一切都很好奇,跟着B站学习的时间通过一点点建立模型掌握新技能,完成后看到自己做出来的东西也感到了巨大的成就感。