EVENT
什么是 事件
- 一个事件的组成
- 触发谁的事件: 事件源
- 触发什么事件: 事件类型
- 触发后做什么: 事件处理函数
var box = document.querySelector("div");
box.onclick = function () {};
/**
* 触发谁的事件 ---> oDiv ---> 事件源就是 box
* 触发什么事件 ---> onclick ---> 事件类型就是 click
* 触发后做什么 ---> function () {} ---> 事件的处理函数
*/
var box = document.querySelector("div");
box.onclick = function () {
console.log("你点击了 div");
};
- 当我们点击
div的时候, 就会执行事件处理函数内部的代码 - 每点击一次, 就会执行一次事件处理函数
事件的传播
- 我们如果在浏览器内用一个宽高500px的父盒子, 内部有一个水平垂直都居中的宽高100px的子盒子, 并且这两个盒子都设置上点击事件
- 那么我们如果点击在子盒子身上, 其实也是点击在了父盒子身上
- 这就是 事件传播
- 当元素触发一个事件的时候, 其父元素也会触发相同的事件, 父元素的父元素也会触发相同的事件
- 点击子盒子, 会触发子盒子的点击事件
- 也是点击在了父盒子上, 也会触发父盒子的点击事件
- 也是点击在了 body 上, 也会触发 body 的点击事件
- 也是点击在了 html 上, 也会触发 html 的点击事件
- 也是点击在了 document 上, 也会触发 document 的点击事件
- 也是点击在了 window 上, 也会触发 window 的点击事件
- 也就是说, 页面上任何一个元素触发事件, 都会一层一层的最终导致 window 的相同事件触发, 前提是各层级元素得注册有相同的事件, 不然不会触发
- 在事件的传播过程中, 有一些注意的点
- 只会传播同类事件
- 只会从点击元素开始按照 html 的结构逐层向上元素的事件会被触发
- 内部元素不管有没有该事件, 只要上层元素有该事件, 那么上层元素的事件就会被触发
- 这就是事件传播, 我们思考一个问题
- 事件确实会从自己开始, 到 window 的所有相同事件都会触发
- 是因为我们点在自己身上, 也确实逐层的点在了直至 window 的每一个元素身上
- 但是我们到底是先点在了自己身上, 还是先点在了 window 身上
- 先点在自己身上, 就是先执行自己的事件处理函数, 逐层向上最后执行 window 的事件处理函数
- 反之, 则是先执行 window 的事件处理函数, 逐层向下最后执行自己身上的事件处理函数
事件传播方式
冒泡
- 当点击了一个元素时,触发了这个元素的点击事件,按照js 的特性会将这个事件的触发也传递给自己的父级
- 冒泡会从点击的元素开始一直到页面的最顶层,哪怕你的元素没有绑定点击事件, 也会触发事件冒泡
- 在开发中,默认的时间传播方式为冒泡
执行顺序:
- 目标
- 目标的父元素
- 目标的父元素的父元素
- 目标的父元素的父元素.....
- body
- document
- window
点击box4,box1,2,3都会触发点击事件
<div class="box1">
<div class="box2">
<div class="box3">
<div class="box4"></div>
</div>
</div>
</div>
var box1 = document.querySelector('.box1')
var box2 = document.querySelector('.box2')
var box3 = document.querySelector('.box3')
var myBody = document.querySelector('body')
box1.onclick = function () {
console.log('点击了蓝色盒子')
}
box2.onclick = function () {
console.log('点击了粉色盒子')
}
myBody.onclick = function () {
console.log('body')
}
box3.onclick = function () {
console.log('点击了绿色盒子')
}
捕获
从页面的最顶层,一直向下传递,直到找到目标
执行顺序:
- window
- document
- body
- 目标的父元素
- 目标
冒泡和捕获,只有执行顺序的区别
事件的绑定方式
addEventListener (非 IE7 8 下使用)
- 语法:DOM元素.addEventListener('事件类型', 事件处理函数, 一个布尔值决定当前的传播方式) 第三个参数默认为 false, 代表 传播方式为 冒泡
oDiv.addEventListener(
"click",
function () {
console.log("我是第一个事件");
},
false
);
oDiv.addEventListener(
"click",
function () {
console.log("我是第二个事件");
},
false
);
attachEvent (IE 7 8 下 使用)
- 语法:
元素.attachEvent('事件类型', 事件处理函数)
oDiv.attachEvent("click", function () {
console.log("我是第一个事件");
});
oDiv.attachEvent("click", function () {
console.log("我是第二个事件");
});
- 点击 div 时, 两个函数都会执行, 并且会按照你注册的顺序倒叙执行
- 先打印
我是第二个事件, 然后打印我是第一个事件 - 注意: 事件类型需要要写 on, 点击事件就是 onclick
两个方式的区别
- 注册事件的时候事件类型参数的书写
- addEventListener: 需要写 on
- attachEvent: 不需要写 on
- 参数个数
- addEventListener: 一般是三个常用参数
- attachEvent: 两个参数
- 执行顺序
- addEventListener: 顺序注册, 顺序执行
- attachEvent: 顺序注册, 倒叙执行
- 适用浏览器
- addEventListener: 非 IE 7 8 的浏览器
- attachEvent: IE 7 8 浏览器
选项卡
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
ul,
ol {
list-style: none;
}
.header {
width: 600px;
height: 50px;
line-height: 50px;
text-align: center;
background-color: rgb(140, 213, 237);
display: flex;
}
.header li {
width: 200px;
}
.content {
width: 600px;
height: 400px;
line-height: 400px;
text-align: center;
}
.header .active {
background-image:linear-gradient(rgb(30, 209, 27),rgb(133, 233, 156))
}
.content li {
display: none;
font-size: 50px;
}
.content .active {
display: block;
background-image:linear-gradient(lightblue,pink)
}
</style>
</head>
<body>
<ul class="header">
<li class="active">header_1</li>
<li>header_2</li>
<li>header_3</li>
</ul>
<ol class="content">
<li class="active">content_1</li>
<li>content_2</li>
<li>content_3</li>
</ol>
</body>
<script>
// 获取标签
var header = document.querySelector('.header')
var content = document.querySelector('.content')
var list = document.querySelectorAll('.header>li')
var list_sec = document.querySelectorAll('.content>li')
// 添加事件
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
list[i].addEventListener('click', function () {
// 取消所有li类名
for (var j = 0; j < list.length; j++) {
list[j].className = ''
list_sec[j].className = ''
}
// 给点击的li添加类名
list[i].className = 'active'
list_sec[i].className = 'active'
})
}
</script>
</html>
事件委托
- 因为 JS 中 事件的传播方式默认是 冒泡
- 所以我们触发了子元素的事件时, 会将事件传递给父级
- 这是冒泡的核心, 我们的事件委托就是利用了 事件冒泡完成的
- 将子级的事件, 委托给共同的父级
- 好处:
-
- 简化代码量与内存空间
-
- 后续的子元素, 都会有对应的事件
oTab.onclick = function (e) {
// 改变数组data内的数据
// 当点击的DOM节点的类名为 all 时,实现全选反选
if (e.target.className === 'all') {
for (var m = 0; m < data.length; m++) {
data[m].check = e.target.checked;
}
}
// 当点击的DOM节点的类名为 info 时,改变对应的 check 的值
if (e.target.className === 'info') {
for (var k = 0; k < data.length; k++) {
// 当自定义的id 和 对象里的 id 相等时,改变check的值
if (e.target.dataset.id - 0 === data[k].id) {
data[k].check = !data[k].check
}
}
}
// 重新渲染
dataTable()
}
- 点击 div 时, 两个函数都会执行, 并且会按照你注册的顺序执行
- 先打印
我是第一个事件, 然后打印我是第二个事件 - 注意: 事件类型不要写 on, 点击事件就是 click, 不是 onclick
常见的事件 (了解)
- 事件分类
- 浏览器事件
- 鼠标事件
- 键盘事件
- 表单事件
- 触摸事件
浏览器事件
- load: 页面全部资源加载完毕
- scroll: 浏览器滚动的时候触发
- ...
鼠标事件
- click: 点击事件
box.onclick = function (){ console.log('单击'); } - dblclick: 双击事件
box.ondblclick = function (){console.log('双击');} - contextmenu: 右键事件
box.oncontextmenu = function(){console.log('右键');} - mousedown: 鼠标左键按下事件
box.oncontextmenu = function(){console.log('左键按下');} - mouseup: 鼠标左键抬起事件
box.onmouseup = function(){console.log('左键抬起');} - mousemove: 鼠标移动
box.onmousemove = function(){console.log('鼠标移动');} - mouseover: 鼠标移入事件
box.onmouseover = function(){console.log('鼠标移入');} - mouseout: 鼠标移出事件
box.onmouseout = function(){console.log('鼠标移出');} - mouseenter: 鼠标移入事件
box.onmouseenter = function(){console.log('鼠标移入');} - mouseleave: 鼠标移出事件
box.onmouseleave = function(){console.log('鼠标移出');} - ...
键盘事件
- keyup: 键盘抬起事件
inp.onkeyup = function(){console.log('键盘抬起');} - keydown: 键盘按下事件
inp.onkeydown = function(){console.log('键盘按下');} - keypress: 键盘按下在抬起事件
inp.onkeypress = function(){console.log('键盘按下再抬起');} - ...
表单事件
- focus: 输入框获取焦点
inp.onfocus = function(){console.log('获取');} - blur: 输入框失去焦点
inp.onblur = function(){console.log('失去');} - change: 表单内容改变事件
inp.onchange = function(){console.log('改变');} - input: 表单内容输入事件
inp.oninput = function(){console.log('输入');} - ...
触摸事件
- touchstart: 触摸开始事件
box.ontouchstart = function(){console.log('触摸开始');} - touchend: 触摸结束事件
box.ontouchend = function(){console.log('触摸结束');} - touchmove: 触摸移动事件
box.ontouchmove = function(){onsole.log('触摸移动');} - ...
事件对象
- 什么是事件对象
- 当触发一个事件以后, 对该事件的一些描述信息
- 比如: 点击的位置坐标是什么, 触发键盘事件时按的那个按钮
- 每一个事件都会有一个对象的对象来描述这些信息, 我们就把这个对象叫做 事件对象
- 浏览器给了我们一个 黑盒子, 叫做
window.event, 就是对事件信息的所有描述- 比如点击事件, 我们可以通过 event 对象知道我们点击了那个位置
oDiv.onclick = function () {
console.log(window.event.X轴坐标点信息);
console.log(window.event.Y轴坐标点信息);
};
- 但这东西有兼容性问题, 在
低版本IE里很好用, 但是在高版本IE和Chrome里不好使了 - 所以我们需要换一个方式来获取, 就是在每一个事件处理函数的形参位置, 默认第一个就是 事件对象
oDiv.onclick = function (e) {
console.log(e.X轴坐标点信息);
console.log(e.Y轴坐标点信息);
};
- 综上所述, 我们以后在每一个事件里, 都采用兼容写法
oDiv.onclick = function (e) {
e = e || window.event;
console.log(e.X轴坐标点信息);
console.log(e.Y轴坐标点信息);
};
点击事件的光标点获取
- 我们点击事件的坐标点都不是一堆, 所以要有一个相对的坐标系
- 例如:
- 相对于事件源(就是我们点击的那个元素)
- 相对于页面
- 相对于浏览器窗口
- 因为这些都不一样, 所以我们获取的方式也不一样
相对于事件源
- offsetX 和 offsetY
- 相对于我们点击的元素的边框内测开始计算
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
<div></div>
var oDiv = document.querySelector('div')
// 注册点击事件
oDiv.onclick = function (e) {
// 事件对象兼容写法
e = e || window.event
console.log(e.offsetX)
console.log(e.offsetY)
}
相对于浏览器窗口你点击的坐标点
- clientX 和 clientY
- 相对于浏览器窗口来计算的, 不管你页面滚动到什么情况, 都是根据窗口来计算坐标
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
width: 2000px;
height: 2000px;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
<div></div>
var oDiv = document.querySelector('div')
// 注册点击事件
oDiv.onclick = function (e) {
// 事件对象兼容写法
e = e || window.event
console.log(e.clientX)
console.log(e.clientY)
}
相对于页面你点击的坐标点
- pageX 和 pageY
- 是相对于整个页面的坐标点, 不管有没有滚动, 都是相对于页面拿到的坐标点
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
width: 2000px;
height: 2000px;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
<div></div>
var oDiv = document.querySelector('div')
// 注册点击事件
oDiv.onclick = function (e) {
// 事件对象兼容写法
e = e || window.event
console.log(e.pageX)
console.log(e.pageY)
}
实现鼠标拖拽(无边界)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
height: 200px;
width: 200px;
background-image: linear-gradient(lightblue, lightpink);
position: absolute;
border-radius: 50%;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
var box = document.querySelector('div')
// 开关变量
var flag = false;//默认关闭,禁止执行
// 本身点击的
box.onmousedown = function (eve) {
flag = true;//打开开关,允许移动
// 开始移动
// 使用box再次点击才可以,document不会
document.onmousemove = function (e) {
if (!flag) return //判断开关是否可以执行移动
// 移动最新坐标 - 本身按下的坐标 = 移动距离
console.log(box.style.left = e.clientX - eve.offsetX + 'px');
console.log(box.style.top = e.clientY - eve.offsetY + 'px');
}
}
box.onmouseup = function () {
flag = false //关闭开关,禁止执行
}
</script>
</body>
</html>
//详细版本
var box = document.querySelector('.box')
var flag = false
// 保存鼠标按下时的 定位
var startX = 0
var startY = 0
// 保存鼠标按下时的 位置(偏移量)
var startLeft = 0
var startTop = 0
box.onmousedown = function (e) {
flag = true
// console.log('鼠标按下', e.clientX, e.clientY)
// 按下时 保存 鼠标的定位
startX = e.clientX
startY = e.clientY
// 按下时 保存 元素的偏移量
startLeft = box.offsetLeft
startTop = e.target.offsetTop
}
document.onmousemove = function (e) {
if (!flag) return
// console.log('鼠标移动前的定位', startX, startY)
// console.log('鼠标移动后的定位', e.clientX, e.clientY)
// 3.1 获取最新的鼠标定位 - 鼠标按下时的定位 === 移动距离
var moveX = e.clientX - startX
var moveY = e.clientY - startY
// 4.1 元素的初始位置 + 移动的距离 === 移动到哪里
var left = startLeft + moveX
var top = startTop + moveY
box.style.left = left + 'px'
box.style.top = top + 'px'
}
box.onmouseup = function () {
flag = false
console.log('鼠标抬起')
}