JS 的数据类型及转换
JS的数据类型有八种:null、undefined、string、number、boolean、Symbol、Bigint、Object其中前七种为基础类型,Object为引用类型。
JS的数据类型可以分为以下两类存储:
- 基础类型存储在栈内存,被引用或拷贝时,会创建一个完全相等的变量
- 引用类型存储在堆内存,存储的是地址,多个引用指向同一个地址
1.数据类型判断的几种方法
1.typeof
typeof 1 //number
typeof 'str' //string
typeof true// boolean
typeof Symbol() //symbol
typeof null // object
typeof undefined //undefined
typeof BigInt(12) //bigint
typeof [] //object
typeof {} // object
typeof console // object
typeof console.log // function
null的typeof是object,这只是 JS 存在的一个悠久 Bug,不代表 null 就是引用数据类型,并且 null 本身也不是对象,此外引用类型用typeof来判断的话除了function会判断OK的话,其他全是object,是无法判断出来的
2.instanceof
instanceof运算符用于检测构造函数的prototype属性是否出现在某个实例对象的原型链上
let Car = function() {}
let benz = new Car()
benz instanceof Car // true
let car = new String('Mercedes Benz')
car instanceof String // true
let str = 'Covid-19'
str instanceof String // false
自己实现instanceof
function myInstanceof(left, right) {
// 这里先用typeof来判断基础数据类型,如果是,直接返回false
if (typeof left !== 'object' || left === null) return false;
// getProtypeOf是Object对象自带的API,能够拿到参数的原型对象
let proto = Object.getPrototypeOf(left);
while (true) { //循环往下寻找,直到找到相同的原型对象
if (proto === null) return false;
if (proto === right.prototype) return true;//找到相同原型对象,返回true
proto = Object.getPrototypeof(proto);
}
}
// 验证一下自己实现的myInstanceof是否OK
console.log(myInstanceof(new Number(123), Number)); // true
console.log(myInstanceof(123, Number)); // false
typeof和instanceof的差异:
- instanceof可以准确判断复杂引用数据类型,但不能正确判断基础数据类型
- typeof虽然可以判断除null 外的基础数据,但引用数据类型中,除了function外其他也无法判断
- typeof 操作符可以确定值的原始类型,而 instanceof 操作符用于确保值的引用类型。
3.Object.prototype.toString
toString()是Object的原型方法,调用该方法,可以统一返回“[object, Xxx]”的字符串,其中Xxx就是对象的类型。对于Object对象,直接调用toString()就能返回[object Object],而对于其他类型,则需要通过call调用,才能返回正确的类型信息。
Object.prototype.toString({}) // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call({}) // 同上结果,加上call也ok
Object.prototype.toString.call(1) // "[object Number]"
Object.prototype.toString.call('1') // "[object String]"
Object.prototype.toString.call(true) // "[object Boolean]"
Object.prototype.toString.call(function(){}) // "[object Function]"
Object.prototype.toString.call(null) //"[object Null]"
Object.prototype.toString.call(undefined) //"[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(/123/g) //"[object RegExp]"
Object.prototype.toString.call(new Date()) //"[object Date]"
Object.prototype.toString.call([]) //"[object Array]"
Object.prototype.toString.call(document) //"[object HTMLDocument]"
Object.prototype.toString.call(window) //"[object Window]"
Object.prototype.toString.call()可以很好的判断引用类型,甚至可以把document和window都区分开来
手写判断类型方法
function getType(obj){
let type = typeof obj;
if (type !== "object") { // 先进行typeof判断,如果是基础数据类型,直接返回
return type;
}
// 对于typeof返回结果是object的,再进行如下的判断,正则返回结果
return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^[object (\S+)]$/, '$1'); // 注意正则中间有个空格
}
/* 代码验证,需要注意大小写,哪些是typeof判断,哪些是toString判断?思考下 */
getType([]) // "Array" typeof []是object,因此toString返回
getType('123') // "string" typeof 直接返回
getType(window) // "Window" toString返回
getType(null) // "Null"首字母大写,typeof null是object,需toString来判断
getType(undefined) // "undefined" typeof 直接返回
getType() // "undefined" typeof 直接返回
getType(function(){}) // "function" typeof能判断,因此首字母小写
getType(/123/g) //"RegExp" toString返回
2.数据类型转换
2.1强制类型转换
强制类型转换包括Number()、parseInt()、parseFloat()、toString()、String、Boolean() 这几种方法比较类似,都是通过自身的方法来进行数据类型的强制转换
Boolean() 方法的强制转换规则
此方法的规则:除undefined、null、false、' '、0(包含+0、-0)、NaN转换出来的是false,其他都是true
toString()方法的强制转换规则
基本类型值的字符串化规则为:null 转换为 "null",undefined 转换为 "undefined",true 转换为 "true"。数字的字符串化则遵循通用规则,不过那些极小和极大的 数字使用指数形式:
var a = 1.07 * 1000 * 1000 * 1000 * 1000 * 1000 * 1000 * 1000; // 七个1000一共21位数字
a.toString(); // "1.07e21"
对普通对象来说,除非自行定义,否则 toString()(Object.prototype.toString())返回 内部属性 [[Class]] 的值如 "[object Object]"。
String() 方法的强制转换规则
在不知道要转换的值是不是 null 或 undefined 的情况下,还可以使用转型函数 String(),这个 函数能够将任何类型的值转换为字符串。String()函数遵循下列转换规则:
- 如果值有 toString()方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应的结果;
- 如果值是 null,则返回"null";
- 如果值是 undefined,则返回"undefined"(因为 null 和 undefined 没有 toString()方法,所以 String() 函数就返回了值的字面量 )
var value1 = 10;
var value2 = true;
var value3 = null;
var value4;
alert(String(value1)); // "10"
alert(String(value2)); // "true"
alert(String(value3)); // "null"
alert(String(value4)); // "undefined"
Number()、parseInt()和 parseFloat()
- 共同点:都可以非数值转换为数值
- 区别:Number()可以用于任何数据类型,另两个函数则专门用于把字符串转换成数值
Number()方法的强制转换规则
parseInt()函数在转换字符串时,更多的是看其是否符合数值模式。它会忽略字 符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字字符或者负号,parseInt() 就会返回 NaN;也就是说,用 parseInt()转换空字符串会返回 NaN(Number()对空字符返回 0)。如 果第一个字符是数字字符,parseInt()会继续解析第二个字符,直到解析完所有后续字符或者遇到了 一个非数字字符。例如,"1234blue"会被转换为 1234,因为"blue"会被完全忽略。类似地,"22.5" 会被转换为 22,因为小数点并不是有效的数字字符。
- 如果是布尔值,true和false分别转换为1和0
- 如果是数字,返回自身
- 如果是null,返回0
- 如果是undefined,返回NaN
- 如果是字符串,遵循:若字符串只包含数字(或0x/0X开头的十六进制数字字符串,允许包含正负号),则将其转换为十进制;若果字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为浮点数值;若果是空字符串,将其转换为0;如果不是以上格式的字符串,均返回NaN;
- 如果是Symbol,抛出错误
- 如果是对象,并且部署了[Symbol.toPrimitive],那么调用此方法,否则调用对象的valueOf()方法,然后依据前面的顺序转换返回对应的值
Number(true); // 1
Number(false); // 0
Number('0111'); //111
Number(null); //0
Number(''); //0
Number('1a'); //NaN
Number(-0X11); //-17
Number('0X11') //17
parseInt()方法的强制转换规则
parseInt解析允许字符串中含有非数字字符,解析按从左到右的顺序,如果遇到非数字字符就停 止。而number转换不允许出现非数字字符,否则会失败并返回 NaN。
parseFloat()方法的强制转换规则
与 parseInt()函数类似,parseFloat()也是从第一个字符(位置 0)开始解析每个字符。而且 也是一直解析到字符串末尾,或者解析到遇见一个无效的浮点数字字符为止。也就是说,字符串中的第 一个小数点是有效的,而第二个小数点就是无效的了,因此它后面的字符串将被忽略。举例来说, "22.34.5"将会被转换为 22.34。
解析字符串中的浮点数可以使用 parseFloat(..) 函数。parseInt(..) 针对的是字符串值。向 parseInt(..) 传递数字和其他类型的参数是 没有用的,比如 true、function(){...} 和 [1,2,3]。
2.2.隐式类型转换
凡是通过逻辑运算符 (&&、 ||、 !)、运算符 (+、-、*、/)、关系操作符 (>、 <、 <= 、>=)、相等运算符 (==) 或者 if/while 条件的操作,如果遇到两个数据类型不一样的情况,都会出现隐式类型转换。
2.2.3. '==' 的隐式类型转换规则 == 允许在相等比较中进行强制类型转换而 === 不允许
- 如果类型相同,无须进行类型转换;
- 如果其中一个操作值是 null 或者 undefined,那么另一个操作符必须为 null 或者 undefined,才会返回 true,否则都返回 false;
- 如果其中一个是 Symbol 类型,那么返回 false;
- 两个操作值如果为 string 和 number 类型,那么就会将字符串转换为 number;
- 如果一个操作值是 boolean,那么转换成 number;
- 如果一个操作值为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,就会把 object 转为原始类型再进行判断(调用 object 的 valueOf/toString 方法进行转换 【对象到原始值转换详情:www.cnblogs.com/lxlx1798/ar…】 )。
null == undefined // true 规则2
null == 0 // false 规则2
'' == null // false 规则2
'' == 0 // true 规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
'123' == 123 // true 规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
0 == false // true e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
1 == true // true e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
var a = {
value: 0,
valueOf: function() {
this.value++;
return this.value;
}
};
// 注意这里a又可以等于1、2、3
console.log(a == 1 && a == 2 && a ==3); //true f规则 Object隐式转换
// 注:但是执行过3遍之后,再重新执行a==3或之前的数字就是false,因为value已经加上去了,这里需要注意一下
2.2.4.'+' 的隐式类型转换规则
'+' 号操作符,不仅可以用作数字相加,还可以用作字符串拼接。仅当 '+' 号两边都是数字时,进行的是加法运算;如果两边都是字符串,则直接拼接,无须进行隐式类型转换。
除了上述比较常规的情况外,还有一些特殊的规则,如下所示。
- 如果其中有一个是字符串,另外一个是 undefined、null 或布尔型,则调用 toString() 方法进行字符串拼接;如果是纯对象、数组、正则等,则默认调用对象的转换方法会存在优先级 (如2.2.5.Object 的转换规则) ,然后再进行拼接。
- 如果其中有一个是数字,另外一个是 undefined、null、布尔型或数字,则会将其转换成数字进行加法运算,对象的情况还是参考上一条规则。
- 如果其中一个是字符串、一个是数字,则按照字符串规则进行拼接。
1 + 2 // 3 常规情况
'1' + '2' // '12' 常规情况
// 下面看一下特殊情况
'1' + undefined // "1undefined" 规则1,undefined转换字符串
'1' + null // "1null" 规则1,null转换字符串
'1' + true // "1true" 规则1,true转换字符串
'1' + 1n // '11' 比较特殊字符串和BigInt相加,BigInt转换为字符串
1 + undefined // NaN 规则2,undefined转换数字相加NaN
1 + null // 1 规则2,null转换为0
1 + true // 2 规则2,true转换为1,二者相加为2
1 + 1n // 错误 不能把BigInt和Number类型直接混合相加
'1' + 3 // '13' 规则3,字符串拼接
整体来看,如果数据中有字符串,JavaScript 类型转换还是更倾向于转换成字符串,因为第三条规则中可以看到,在字符串和数字相加的过程中最后返回的还是字符串
2.2.5.Object 的转换规则
对象转换的规则,会先调用内置的 [ToPrimitive] 函数,其规则逻辑如下:
- 如果部署了 Symbol.toPrimitive 方法,优先调用再返回;
- 调用 valueOf(),如果转换为基础类型,则返回;
- 调用 toString(),如果转换为基础类型,则返回;
- 如果都没有返回基础类型,会报错。
var obj = {
value: 1,
valueOf() {
return 2;
},
toString() {
return '3'
},
[Symbol.toPrimitive]() {
return 4
}
}
console.log(obj + 1); // 输出5
// 因为有Symbol.toPrimitive,就优先执行这个;如果Symbol.toPrimitive这段代码删掉,则执行valueOf打印结果为3;如果valueOf也去掉,则调用toString返回'31'(字符串拼接)
// 再看两个特殊的case:
10 + {}
// "10[object Object]",注意:{}会默认调用valueOf是{},不是基础类型继续转换,调用toString,返回结果"[object Object]",于是和10进行'+'运算,按照字符串拼接规则来,参考'+'的规则C
[1,2,undefined,4,5] + 10
// "1,2,,4,510",注意[1,2,undefined,4,5]会默认先调用valueOf结果还是这个数组,不是基础数据类型继续转换,也还是调用toString,返回"1,2,,4,5",然后再和10进行运算,还是按照字符串拼接规则,参考'+'的第3条规则