什么是 事件
- 一个事件的组成
- 触发谁的事件: 事件源
- 触发什么事件: 事件类型
- 触发后做什么: 事件处理函数
var oDiv = document.querySelector("div");
oDiv.onclick = function () {};
var oDiv = document.querySelector("div");
oDiv.onclick = function () {
console.log("你点击了 div");
};
- 当我们点击
div 的时候, 就会执行事件处理函数内部的代码
- 每点击一次, 就会执行一次事件处理函数
事件的绑定方式
- 我们现在给一个注册事件都是使用
onXXX 的方式
- 但是这种方式不是很好, 只能给一个元素注册一个事件, 如果写了第二个, 那么第一个会被覆盖
oDiv.onclick = function () {
console.log("第一个事件");
};
oDiv.onclick = function () {
console.log("第二个事件");
};
- 我们这种绑定方式, 只会执行第二个, 第一个就没了
- 如果想要两个都存在, 我们可以使用 事件监听的方式 去给元素绑定事件
- 使用
addEventListener 的方式添加
事件监听
addEventListener (非 IE7 8 下使用)
- 语法:
元素.addEventListener('事件类型', 事件处理函数, 冒泡还是捕获)
oDiv.addEventListener(
"click",
function () {
console.log("我是第一个事件");
},
false
);
oDiv.addEventListener(
"click",
function () {
console.log("我是第二个事件");
},
false
);
- 点击 div 时, 两个函数都会执行, 并且会按照你注册的顺序执行
- 先打印
我是第一个事件, 然后打印 我是第二个事件
- 注意: 事件类型不要写 on, 点击事件就是 click, 不是 onclick
attachEvent (IE 7 8 下 使用)
- 语法:
元素.attachEvent('事件类型', 事件处理函数)
oDiv.attachEvent("click", function () {
console.log("我是第一个事件");
});
oDiv.attachEvent("click", function () {
console.log("我是第二个事件");
});
- 点击 div 时, 两个函数都会执行, 并且会按照你注册的顺序倒叙执行
- 先打印
我是第二个事件, 然后打印 我是第一个事件
- 注意: 事件类型需要要写 on, 点击事件就是 onclick
两个方式的区别
- 注册事件的时候事件类型参数的书写
- addEventListener: 需要写 on
- attachEvent: 不需要写 on
- 参数个数
- addEventListener: 一般是三个常用参数
- attachEvent: 两个参数
- 执行顺序
- addEventListener: 顺序注册, 顺序执行
- attachEvent: 顺序注册, 倒叙执行
- 适用浏览器
- addEventListener: 非 IE 7 8 的浏览器
- attachEvent: IE 7 8 浏览器
常见的事件 (了解)
- 事件分类
- 浏览器事件
- 鼠标事件
- 键盘事件
- 表单事件
- 触摸事件
浏览器事件
- load: 页面全部资源加载完毕
- scroll: 浏览器滚动的时候触发
- ...
鼠标事件
- click: 点击事件
- dblclick: 双击事件
- contextmenu: 右键事件
- mousedown: 鼠标左键按下事件
- mouseup: 鼠标左键抬起事件
- mousemove: 鼠标移动
- mouseover: 鼠标移入事件
- mouseout: 鼠标移出事件
- mouseenter: 鼠标移入事件
- mouseleave: 鼠标移出事件
- ...
键盘事件
- keyup: 键盘抬起事件
- keydown: 键盘按下事件
- keypress: 键盘按下在抬起事件
- ...
表单事件
- onfocus: 输入框获取焦点
- onblur: 输入框失去焦点
- change: 表单内容改变事件
- input: 表单内容输入事件
- ...
触摸事件
- touchstart: 触摸开始事件
- touchend: 触摸结束事件
- touchmove: 触摸移动事件
- ...
事件对象
- 什么是事件对象
- 当触发一个事件以后, 对该事件的一些描述信息
- 比如: 点击的位置坐标是什么, 触发键盘事件时按的那个按钮
- 每一个事件都会有一个对象的对象来描述这些信息, 我们就把这个对象叫做 事件对象
- 浏览器给了我们一个 黑盒子, 叫做
window.event, 就是对事件信息的所有描述
- 比如点击事件, 我们可以通过 event 对象知道我们点击了那个位置
oDiv.onclick = function () {
console.log(window.event.X轴坐标点信息);
console.log(window.event.Y轴坐标点信息);
};
- 但这东西有兼容性问题, 在
低版本IE里很好用, 但是在高版本IE和Chrome 里不好使了
- 所以我们需要换一个方式来获取, 就是在每一个事件处理函数的形参位置, 默认第一个就是 事件对象
oDiv.onclick = function (e) {
console.log(e.X轴坐标点信息);
console.log(e.Y轴坐标点信息);
};
- 综上所述, 我们以后在每一个事件里, 都采用兼容写法
oDiv.onclick = function (e) {
e = e || window.event;
console.log(e.X轴坐标点信息);
console.log(e.Y轴坐标点信息);
};
点击事件的光标点获取
- 我们点击事件的坐标点都不是一堆, 所以要有一个相对的坐标系
- 例如:
- 相对于事件源(就是我们点击的那个元素)
- 相对于页面
- 相对于浏览器窗口
- 因为这些都不一样, 所以我们获取的方式也不一样
相对于事件源
- offsetX 和 offsetY
- 相对于我们点击的元素的边框内测开始计算
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
<div></div>
var oDiv = document.querySelector('div')
oDiv.onclick = function (e) {
e = e || window.event
console.log(e.offsetX)
console.log(e.offsetY)
}
相对于浏览器窗口你点击的坐标点
- clientX 和 clientY
- 相对于浏览器窗口来计算的, 不管你页面滚动到什么情况, 都是根据窗口来计算坐标
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
width: 2000px;
height: 2000px;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
<div></div>
var oDiv = document.querySelector('div')
oDiv.onclick = function (e) {
e = e || window.event
console.log(e.clientX)
console.log(e.clientY)
}
相对于页面你点击的坐标点
- pageX 和 pageY
- 是相对于整个页面的坐标点, 不管有没有滚动, 都是相对于页面拿到的坐标点
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
width: 2000px;
height: 2000px;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
<div></div>
var oDiv = document.querySelector('div')
oDiv.onclick = function (e) {
e = e || window.event
console.log(e.pageX)
console.log(e.pageY)
}
案例(拖拽)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
.box {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: skyblue;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
var box = document.querySelector('.box')
var flag = false
var startX = 0
var startY = 0
var startLeft = 0
var startTop = 0
box.onmousedown = function (e) {
flag = true
startX = e.clientX
startY = e.clientY
startLeft = box.offsetLeft
startTop = e.target.offsetTop
}
document.onmousemove = function (e) {
if (!flag) return
var moveX = e.clientX - startX
var moveY = e.clientY - startY
var left = startLeft + moveX
var top = startTop + moveY
box.style.left = left + 'px'
box.style.top = top + 'px'
}
box.onmouseup = function () {
flag = false
console.log('鼠标抬起')
}
</script>
</body>
</html>