一、类的定义
在Dart中,定义类用class关键字。
类通常由两部分组成:成员(member)和方法(method)。
class 类名 {
类型 成员名;
返回值类型 方法名(参数列表) {
方法体
}
}
- 这里有一个注意点: 我们在方法中使用属性(成员/实例变量)时,
并没有加this; - Dart的开发风格中,在方法中通常使用属性时,会
省略this,但是有命名冲突时,this不能省略;
main(List<String> args) {
var p = Persion();
p.name = '哈哈';
p.run();
}
class Persion {
// late 表示推迟赋值
late String name;
run() {
print('$name在跑');
}
}
二、类的构造方法
一、普通构造方法
我们知道, 当通过类创建一个对象时,会调用这个类的构造方法。
- 当类中
没有明确指定构造方法时,将默认拥有一个无参的构造方法。 - 前面的Person中我们就是在调用这个构造方法。
我们也可以根据自己的需求,定义自己的构造方法:
- 注意当有了自己的构造方法时,
默认的构造方法将会失效,不能使用 -
- 当然,你可能希望明确的写一个默认的构造方法,但是会和我们自定义的构造方法冲突;
- 这是因为Dart本身
不支持函数的重载(名称相同, 参数不同的方式)。
class Persion {
// late 表示推迟赋值
late String name;
late int age;
Persion(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
run() {
print('$name在跑');
}
}
另外,在实现构造方法时,通常做的事情就是通过参数给属性赋值
为了简化这一过程, Dart提供了一种更加简洁的语法糖形式。
Persion(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 与上面是等价的
Persion(this.name,this.age)
二、命名构造方法
但是在开发中, 我们确实希望实现更多的构造方法,怎么办呢?
- 因为不支持方法(函数)的重载,所以我们没办法创建相同名称的构造方法。 可以使用命名构造方法:
//命名构造方法
Persion.argments(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Persion.fromMap(Map<String, Object> map) {
this.name = map['name'].toString();
this.age = int.parse(map['age'].toString());
}
三、初始化列表
我们来重新定义一个类Point, 传入x/y,可以得到它们的距离distance:
import 'dart:math';
class Point {
final num x;
final num y;
final num distance;
Point(this.x, this.y) : distance = sqrt(x * x + y * y);
}
上面这种初始化变量的方法, 我们称之为初始化列表(Initializer list)
四、重定向构造方法
在某些情况下, 我们希望在一个构造方法中去调用另外一个构造方法, 这个时候可以使用重定向构造方法:
- 在一个构造函数中,去调用另外一个构造函数(注意:是在冒号后面使用this调用)
class Persion {
late String name;
late int age;
Persion(this.name, this.age);
// 调用另一个初始化器
Persion.actionName(String name) : this(name, 0);
}
五、常量构造方法
在某种情况下,传入相同值时,我们希望返回同一个对象,这个时候,可以使用常量构造方法.
默认情况下,创建对象时,即使传入相同的参数,创建出来的也不是同一个对象,例:
- 这里我们使用
identical(对象1, 对象2)函数来判断两个对象是否是同一个对象:
main(List<String> args) {
var p1 = Persion("哈哈");
var p2 = Persion("哈哈");
print(identical(p1, p2)); // false 不是同一个对象
}
class Persion {
late String name;
Persion(this.name);
}
将构造方法前加const进行修饰,那么可以保证同一个参数,创建出来的对象是相同的。
这样的构造方法就称之为常量构造方法
main(List<String> args) {
var p1 = const Persion("哈哈");
var p2 = const Persion("哈哈");
print(identical(p1, p2)); // true 是同一个对象
}
class Persion {
final String name;
const Persion(this.name);
}
常量构造方法有一些注意点:
- 注意一:拥有常量构造方法的类中,所有的成员变量必须是final修饰的.
- 注意二: 为了可以通过常量构造方法,创建出相同的对象,不再使用 new关键字,而是使用const关键字
-
- 如果是将结果赋值给const修饰的标识符时,const可以省略.
六、工厂构造方法
Dart提供了factory关键字, 用于通过工厂去获取对象
main(List<String> args) {
var p1 = Persion('哈哈');
var p2 = Persion('哈哈');
print(identical(p1, p2)); // true
}
class Persion {
late String name;
static final Map<String, Persion> _cache = <String, Persion>{};
Persion._internal(this.name);
factory Persion(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name]!;
} else {
final p = Persion._internal(name);
_cache[name] = p;
return p;
}
}
}
三、setter和getter
默认情况下,Dart中类定义的属性是可以直接被外界访问的。
但是某些情况下,我们希望监控这个类的属性被访问的过程,这个时候就可以使用setter和getter了
通过_定义的变量和方法是私有变量和私有方法,作用域是当前文件。
void main(){
Dog g = Dog("Red");
print(g.color);
g.color = "Whrte";
print(g.color);
}
// 通过_定义的变量和方法是私有变量和私有方法,作用域是当前文件。
class Dog{
String _color;
set color(String color){
_color = color;
}
String get color{
return _color;
}
Dog(this._color);
_run(){
print("跑方法");
}
}
四、类的继承
面向对象的其中一大特性就是继承,继承不仅仅可以减少我们的代码量,也是多态的使用前提。
Dart中的继承使用extends关键字,子类中使用super来访问父类。
父类中的所有成员变量和方法都会被继承,,但是构造方法除外。
class Animal {
late int age;
run() {
print("在跑步");
}
}
//Persion 继承自 Animal
class Persion extends Animal {}
main(List<String> args) {
var p = Persion();
p.age = 20;
p.run();
}
```Dart
子类可以`拥有自己的成员变量,` 并且可以`对父类的方法进行重写`:
```Dart
class Animal {
late int age;
run() {
print("在跑步");
}
}
//Persion 继承自 Animal
class Persion extends Animal {
late String name;
@override
run() {
print("人在跑步");
//调用父类的方法
super.run();
}
}
main(List<String> args) {
var p = Persion();
p.age = 20;
p.name = "哈哈";
p.run();
}
子类中可以调用父类的构造方法,对某些属性进行初始化:
- 子类的构造方法在执行前,将隐含调用父类的
无参默认构造方法(没有参数且与类同名的构造方法)。 - 如果父类没有
无参默认构造方法,则子类的构造方法必须在初始化列表中通过super显式调用父类的某个构造方法。
class Animal {
int age;
Animal(this.age);
run() {
print('在奔跑ing');
}
}
class Person extends Animal {
String name;
Person(String name, int age) : name=name, super(age);
@override
run() {
print('$name在奔跑ing');
}
@override
String toString() {
return 'name=$name, age=$age';
}
}
五、抽象类
继承是多态使用的前提。
所以在定义很多通用的调用接口时, 我们通常会让调用者传入父类,通过多态来实现更加灵活的调用方式。
但是,父类本身可能并不需要对某些方法进行具体的实现,所以父类中定义的方法,,我们可以定义为抽象方法。
什么是 抽象方法? 在Dart中没有具体实现的方法(没有方法体),就是抽象方法。
- 抽象方法,必须存在于抽象类中。
- 抽象类是使用
abstract声明的类。
下面的代码中, Shape类就是一个抽象类, 其中包含一个抽象方法.
void main(){
Square s = Square();
s.getArea();
s.getPerimeter();
}
// 抽象类是可以被继承的
// 继承抽象类要实现它的抽象方法(没有方法体的方法),否则也需要将自己定义成抽象类
class Square extends Shape{
@override
getArea() {
print("面积");
}
}
/// 一个类也可以 implements 关键字来实现一个抽象类,但要实现所有方法,不然编译报错。
class Circle implements Shape{
@override
getArea() {
}
@override
getPerimeter() {
}
}
/// 抽象类
abstract class Shape{
/// 抽象方法
getArea();
/// 默认实现的抽象方法
getPerimeter(){
print("周长");
}
}
注意事项:
- 注意一:抽象类不能实例化.
- 注意二:抽象类中的抽象方法必须被子类实现, 抽象类中的已经被实现方法, 可以不被子类重写.
- 注意三:extends、implements 继承与实现的区别,extends没有方法体的抽象方法,必须实现,有方法体的可以不用实现, implements抽象方法有没有方法体都的实现
六、隐式接口
Dart中的接口比较特殊, 没有一个专门的关键字来声明接口.
默认情况下,定义的每个类都相当于默认也声明了一个接口,可以由其他的类来实现(因为Dart不支持多继承)
在开发中,我们通常将用于给别人实现的类声明为抽象类:
abstract class Runner {
run();
}
abstract class Flyer {
fly();
}
// implements
class Persion implements Runner, Flyer {
@override
run() {
// TODO: implement run
print("在跑");
}
@override
fly() {
print("在飞");
}
}
七、Mixin混入
在通过implements实现某个类时,类中所有的方法都必须被重新实现(无论这个类原来是否已经实现过该方法)。
但是某些情况下,一个类可能希望直接复用之前类的原有实现方案,怎么做呢?
- 使用继承吗?但是Dart只支持单继承,那么意味着你只能复用一个类的实现。
Dart提供了另外一种方案: Mixin混入的方式
- 除了可以通过class定义类之外,也可以通过mixin关键字来定义一个类。
- 只是通过mixin定义的类用于被其他类混入使用,通过with关键字来进行混入。
mixin Runner {
run() {
print('在奔跑');
}
}
mixin Flyer {
fly() {
print('在飞翔');
}
}
// implements的方式要求必须对其中的方法进行重新实现
// class SuperMan implements Runner, Flyer {}
class SuperMain with Runner, Flyer {
}
main(List<String> args) {
var superMan = SuperMain();
superMan.run();
superMan.fly();
}
八、类成员和方法
前面我们在类中定义的成员和方法都属于对象级别的, 在开发中, 我们有时候也需要定义类级别的成员和方法
在Dart中我们使用static关键字来定义
class Student {
String name;
int sno;
static String time;
study() {
print('$name在学习');
}
static attendClass() {
print('去上课');
}
}
九、泛型(Generics)
泛型的主要作用1、提高代码的复用度 2、约束参数类型
void main(){
/// 例 1
Cache<String> cache = Cache();
cache.setItem("name", "哈哈");
String? name = cache.getItem("name");
print(name);
/// 例 2
/// 约束参数类型 必须继承 Zoon
Member<Cat> m = Member(Cat());
}
// 泛型类
// 泛型类主要作用:提高代码的复用度
class Cache<T>{
final Map<String,T> _cached = {};
void setItem(String key, T value){
_cached[key] = value;
}
T? getItem(String key){
return _cached[key];
}
}
class Zoon{
}
class Cat extends Zoon{
}
/// 泛型的另一个作用:约束参数类型
class Member<T extends Zoon>{
final T _zoon;
Member(this._zoon);
}