打开抖音互联网会发生什么| 青训营

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网络接入

  • 互联网的接入:网络拓扑的整体认知

  • 路由发包原理:

    • 同网段:配置网段即可默认添加静态路由。获取对端MAC直接发包
    • 跨网段:配置网关路由。获取网关MAC地址发包
    • 动态路由:BGP/OSPF等,路由表在动态变化
    • 路由是网状的,不一定是对称的
  • ARP协议

    • ARP广播/应答:协议原理
    • 免费ARP:主动广播告知MAC地址
    • ARP代理:虚拟网络/伪造MAC地址
  • IP协议

    • IPv4:互联网终端节点的唯一标识
    • IPv6:不仅仅是IP地址长度的增加
  • NAT

    • NAT上网:家用路由器
    • NAT出网:机房内网主机上外网
    • NAT原理:注意不仅仅是源地址变换,源端口/校验和/SEQ等都会变化

网络传输

  • 数据包:本质上是一段内存,里面存储的内存是有序的,一般是按照TCP/IP的多层协议去封装。拆包/封包都是按照协议去写内存/读内存。

  • DNS递归迭代

  • UDP

    • 协议简单
    • 需要考虑可靠性的场景使用复杂
  • TCP

    • 三次握手:确认传输的序列号/MSS/Option字段,建立连接
    • TCP连接:是一个虚拟的概念,本质上两倍维持一段内存,记录连接状态,就是session
    • TCP传输:理解sequence number/acknowledge number
    • 丢包重传:理解丢包怎么感知并重传,理解快速重传发生在什么时候
    • 滑动窗口:课后自学
    • 流量控制:课后自学
  • HTTP

    • HTTP比TCP好在哪里:方便
    • HTTP1.1的优化:长连接是重点
  • HTTPS

    • HTTPS的产生背景:加密/可靠/防劫持
    • SSL/TLS握手:非对称加密/对称加密

网络提速

  • HTTP2.0

    • 多路复用:依然有队头阻塞

  • QUIC

    • QUIC的产生背景和背后思考:

      • 为什么在用户态实现?内核的更新迭代频率较低,不好推广
      • 为什么用UDP?TCP的队头阻塞问题不好解决,推倒重来&复用所有操作系统基本都支持的底层协议
  • 数据中心建设

    • 多运营商接入:同运营商内部访问,避免跨运营商的流量
    • 有边缘机房/汇聚机房/中心机房
  • CDN静态缓存系统:边缘机房的建设,优先访问边缘机房,缓存命中视频/图片等静态内容

  • DSA动态加速系统:分四层/七层动态加速。核心在于利用可控节点做路径探测和规划。

网络稳定

  • 对容灾的理解

  • 网络容灾的具体案例

    • 机房专线故障:环路容灾,避免某条专线故障导致机房孤岛问题(专线是连接各个机房的网络物理路径)
    • 单机房接入节点故障:DNS容灾,摘除故障的节点-字节GTM系统
    • 云控容灾:云端交互,服务器/云上下发命令到终端-字节TNC系统
    • cache容灾:源站不可用,降级到之前的缓存内容-字节TLB/ByteCDN等系统的容灾建设
  • 故障排查

    • 加强故障沟通-明确故障
    • 故障止损要在第一时间做(灾备预案的建设)
    • 熟悉常用的故障排查命令
  • 故障排查的具体案例

    • 服务端配置异常(健康检查异常)
    • 客户端某个例异常(客户端自己配置错误)
    • 外部运营商故障
    • 复杂故障的排查:需要抓包,具体问题具体分析