前端设计模式应用 | 青训营

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什么是设计模式

软件设计中常见问题的解决方案模型:

  • 历史经验的总结
  • 与特定语言无关

设计模式背景

1).模式语言:城镇、建筑、建造

2).设计模式:可复用面向对象软件的基础

浏览器中的设计模式

· 单例模式

定义:全局唯一访问对象

应用场景:缓存、全局状态管理等

· 发布订阅模式

定义 : 一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。

应用场景: 从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。

原型模式

定义:复制已有对象来创建新的对象

应用场景:JS中对象创建的基本模式

代理模式

定义: 可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理

应用:监控,代理工具,前端框架实现等等

迭代器模式

定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口

前端框架中的设计模式

  • 代理模式

  • 组合模式

    • 定义:可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用
    • 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门

前端框架中对DOM操作的代理

  1. 更改DOM属性
  2. 更新虚拟DOM
  3. 通过Diff算法更新视图

组合模式

定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用

应用场景:DOM,前端组件,文件目录, 部门

总结

  • 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
  • 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
  • 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践