前端设计模式应用
什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
23种设计模式
- 创建型-如何创建一个对象
- 结构型-如何灵活的将各个对象组装成较大的结构
- 行为型-负责各个对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
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单例模式
- 定义:全局唯一访问对象(在任何一个地方更改值,在另外一个地方也会体现)
- 应用场景:缓存,全局状态管理等
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发布订阅模式
- 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
- 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛
用单例模式实现请求缓存
第一次的时候创建一个新的,后面就不要创建,直接有第一次创建的
用发布订阅模式实现用户上线订阅
JavaScript中的设计模式
- 原型模式
- 代理模式
- 迭代器模式
原型模式
- 定义: 复制已有对象来创建新的对象
- 应用场景: JS中对象创建的基本模式
用原型模式创建上线订阅中的用户
代理模式
- 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
- 应用场景: 监控,代理工具,前端框架实现等等
使用代理模式实现用户状态订阅
迭代器模式
- 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
- 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
用for of迭代所有组件
前端框架中的设计模式
- 代理模式
- 组合模式
前端框架中对DOM操作的代理
更改DOM属性---->视图更新
更改DOM属性----->更新虚拟DOM-----Diff---->视图更新
组合模式
- 定义: 可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用
- 应用场景: DOM,前端组件,文件目录,部门
React的组件结构
设计模式不是银弹
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践
感受
应多去感受一下设计模式的一些重要思想