[HNOI2004] 打鼹鼠
题目描述
鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个 的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果 时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为 的网格移向 四个网格,机器人不能走出整个 的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。
现在知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,请编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。
输入格式
第一行为 (,),其中 表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的 行中每行有三个数据 表示有一只鼹鼠在游戏开始后 个时刻,在第 行第 个网格里出现了一只鼹鼠。 按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。
输出格式
仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目。
样例 #1
样例输入 #1
2 2
1 1 1
2 2 2
样例输出 #1
1
思路
从题目中可以发现是一个时间递增的过程,所以只要是在后面的点都是后出现的,换句话说,在条件达成时,前面的点可以到达后面的点,求最长的一条链,非常的像LIS(最长上升子序列),只是将 f[i]>=f[j] 的条件变为 abs(x[i]-x[j])+abs(y[i]-y[j])<=t[i]-t[j] 即可
f[i]的状态表示为 以第i只鼹鼠结尾时,最多的方案数(特点:下一次的到达什么点,和前一个点有关)
但是此题不可以用 LIS 的优化,变为 nlogn 的复杂度,因为此题的序列没有传递性。
比如 LIS 中 a,b,c 三个数 a < b,b < c 则 a < c 。但是此题没有这个规律,所以不能进行优化。但是可以通过 break 来减少时间
定义数组 mx , mx[i] 表示 f[1] 到 f[i] 的最大值,所以 mx[i]>=mx[i-1] ,所以第二层循环从后向前循环,如果 mx[j]+1<=f[i] 那说明之后就没有状态可以转移了,就 break
代码
#include<iostream>
using namespace std;
int n,m,f[10005],x[10005],y[10005],t[10005],ans,mx[10005];
int main(){
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=m;i++){
scanf("%d%d%d",&t[i],&x[i],&y[i]);
f[i]=1; // 每一个状态至少为1
}
mx[1]=1;
for(int i=2;i<=m;i++){
// 枚举以前的点
for(int j=i-1;j>=1;j--){
if(mx[j]+1<=f[i]){
break;
}
if(abs(x[i]-x[j])+abs(y[i]-y[j])<=t[i]-t[j]){ // 可以由前一个点走到
f[i]=max(f[i],f[j]+1);
}
}
mx[i]=max(mx[i-1],f[i]);
ans=max(ans,f[i]);
}
printf("%d\n",ans);
return 0;
}