Go语言框架之RPC使用入门
RPC介绍
RPC是Remote Procedure Call的简称,中文名为远程过程调用。通过远程过程调用,客户端可调用另一个应用所自定义的函数,并拿到数据的返回的内容,并且不需要关系底层的实现细节。简单的说,就是通过使用RPC,能做到调用远程方法和调用本地方法一样。
go语言自带有原生的rpc,但它的缺点十分明显,不太好用:
- 编写相对复杂,需要自己去关注实现过程
- 缺少代码提示
而gRPC是由 google开发的一个高性能、通用的开源RPC框架。它基于ProtoBuf序列化协议和HTTP2协议,支持多种语言。
利用gRPC,我们可以将以往的程序的单体架构改造成微服务架构,这样就可以按照服务进行单独的扩容和升级,各个服务直接也可以独立开发和部署,项目的开发者也不再需要了解整个系统的实现细节和流程。但是微服务架构也会存在代码冗余等问题。
安装准备
首先需要在Windows上安装protoc转换工具。 可以通过下面链接进行下载。github.com/protocolbuf… 下载解压完毕之后,还需要将protoc的bin目录添加到环境变量中。如何添加不再赘述。 还需要安装go的依赖 go install github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go 同时也要将protoc-gen-go添加到环境变量当中。
protobuf文件
syntax = "proto3"; // 指定proto版本
package hello; // 指定默认包名
// 指定golang包名
option go_package = "/hello";
service HelloService {
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloResponse) {}
}
message HelloRequest {
string name = 1;
string message = 2;
}
message HelloResponse{
string name = 1;
string message = 2;
}
然后在当前目录下执行:
protoc -I . --go_out=plugins=grpc:. .\hello.proto
之后它就会自动生成一个hello文件夹和一个hello.pb.go文件。
proto中,service就等于go中的接口,rpc就是结构体中的方法,而message对应的便是结构体。
proto有许多种基本数据类型,它们和go语言中的数据类型对应如下
| .proto Type | 解释 | Go Type |
|---|---|---|
| double | float64 | |
| float | float32 | |
| int32 | 使用变长编码,对于负值的效率很低 | int32 |
| uint32 | 使用变长编码 | uint32 |
| uint64 | 使用变长编码 | uint64 |
| sint32 | 使用变长编码,在负值时比int32高效的多 | int32 |
| sint64 | 使用变长编码,比通常的int64高效 | int64 |
| fixed32 | 总是4个字节 | uint32 |
| fixed64 | 总是8个字节 | uint64 |
| sfixed32 | 总是4个字节 | int32 |
| sfixed64 | 总是8个字节 | int64 |
| bool | bool | |
| string | 一个字符串必须是UTF-8编码或者7-bit ASCII编码的文本 | string |
| bytes | 可能包含任意顺序的字节数据 | []byte |
复合类型
- []int64 --> repeated int64
- []string --> repeated string
- RequestList []*Request --> repeated Request request_list
- A map[int64]string --> map<int64, string> a
服务端编写
首先编写一个结构体,需要实现protobuf中的定义的所有方法。之后再监听端口,注册服务。
type HelloServer struct {}
func (HelloServer) SayHello(ctx context.Context, request *hello.HelloRequest) (res *hello.HelloResponse, err error) {
return &hello.HelloResponse{
Name: "xx",
Message: "OK",
}, nil
}
SayHello便是之前proto文件中定义的方法。这个方法传入参数一般都为context上下文环境和在proto文件中的请求。而返回一般为响应结构体的指针和错误。
然后需要在main函数中启动RPC服务
func main() {
listen, err := net.Listen("tcp", ":8080")
if err != nil {
return
}
s := grpc.NewServer()
server := HelloServer{}
grpc.RegisterHelloServiceServer(s, &server)
err = s.Serve(listen)
}
-
net.Listen()的作用是启动监听端口
-
grpc.NewServer()创建一个gRPC服务器的实例
-
grpc.RegisterHelloServiceServer(s, &server),这个函数将server结构体注册为gRPC服务。
-
s.Serve(listen),开始来处理来自客户端的请求。
客户端编写
客户端的编写方法和服务端相对应,首先需要和客户端建立连接,之后就可以调用服务端的方法了。
func main() {
addr := ":8080"
conn, err := grpc.Dial(":8080", grpc.WithTransportCredentials(insecure.NewCredentials()))
if err != nil {
return
}
defer conn.Close()
client := hello.NewHelloServiceClient(conn)
result, err := client.SayHello(context.Background(), &hello.HelloRequest{
Name: "xx",
Message: "OK",
})
}
使用 grpc.Dial创建一个到指定地址的 gRPC 连接,并且使用不安全的证书来实现 SSL/TLC连接。 通过hello.NewHelloServiceClient(conn)来初始化客户端,之后就可以直接调用服务端实现的函数了。最后不要忘记使用defer conn.Close()确保关闭了连接。