Day02 Go语言入门(二)| 青训营

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数据类型

在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。

数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。

Go 语言按类别有以下几种数据类型:

类型长度默认值说明
bool1false
byte10uint8
int,uint4,80默认整数类型,依据目标平台,32或64
int8,uint810-128127,0127
int16,uint1620-2^15~(2^15)-1,0~(2^15)-1
int32,uint3240-2^31~(2^31)-1,0~(2^31)-1
int64,uint6480-2^63~(2^63)-1,0~(2^63)-1
float3240.0
float6480.0默认浮点数类型
string""字符串,默认值为空字符串,而非NULL
array数组
struct结构体
interfacenil接口
functionnil函数
mapnil字典,引用类型
slicenil切片,引用类型
channelnil通道,引用类型

变量定义

在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。

作为静态类型语言,go变量总是有固定的数据类型,类型决定了变量内存的长度和存储格式。我们只能修改变量值,无法改变类型。

var关键字定义

关键字var用于定义变量,和C不同,类型被放在变量后面。若显式提供初始值,可省略变量类型,由编译器推断。

var X int // 自动初始化为零
var y = false // 自动推断为bool的类型

可一次性定义多个变量,类型可相同也可不相同。

var x,y int
var a,b = 100, "abc"

简短模式

变量定义时,除var关键字外,还可使用更加简短的变量定义和初始化语法。

package main


import "fmt"


func main() {
  x := 10 // 使用 := 进行定义并初始化
  fmt.Println(x) // 输出语句 10

使用简短模式的一些限制:

  • 定义变量,同时显式初始化。

  • 不能提供数据类型。

  • 只能用在函数内部,不能用在全局变量中。

多变量赋值

进行多变量赋值操作时,首先计算出等号右边值,然后再依次完成赋值操作。

package main


import "fmt"


func main(){
  x, y := 10, 20
  x, y = y+3, x+2  // 先计算等号右边值,然后再对x、y变量赋值
  fmt.Println(x, y) // 输出语句  结果为:23 12

常量

常量表示运行时恒定不可改变的值,通常是一些字面量。使用常量就可用一个易于阅读理解的标识符号来代替"魔法数字",也使得在调整常量值时,无须修改所有引用代码。

常量值必须是编译期可确定的字符、字符串、数字或布尔值。可指定常量类型,或由编译器通过初始化推断。

在go语言中,使用关键字const来定义常量。

const x, y int = 10, 20
const a,b = "迈莫coding", "欢迎小伙伴"

示例:

package main


import "fmt"


const (
   a, b string = "迈莫coding", "欢迎小伙伴"
)


func main() {
   fmt.Println(a,b) // 迈莫coding 欢迎小伙伴
未完待续。。。。。。(有了其他语言的基础学go语言是不是很轻松了呢?)