数据类型
在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。
数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。
Go 语言按类别有以下几种数据类型:
| 类型 | 长度 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| bool | 1 | false | |
| byte | 1 | 0 | uint8 |
| int,uint | 4,8 | 0 | 默认整数类型,依据目标平台,32或64 |
| int8,uint8 | 1 | 0 | -128 |
| int16,uint16 | 2 | 0 | -2^15~(2^15)-1,0~(2^15)-1 |
| int32,uint32 | 4 | 0 | -2^31~(2^31)-1,0~(2^31)-1 |
| int64,uint64 | 8 | 0 | -2^63~(2^63)-1,0~(2^63)-1 |
| float32 | 4 | 0.0 | |
| float64 | 8 | 0.0 | 默认浮点数类型 |
| string | "" | 字符串,默认值为空字符串,而非NULL | |
| array | 数组 | ||
| struct | 结构体 | ||
| interface | nil | 接口 | |
| function | nil | 函数 | |
| map | nil | 字典,引用类型 | |
| slice | nil | 切片,引用类型 | |
| channel | nil | 通道,引用类型 |
变量定义
在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。
作为静态类型语言,go变量总是有固定的数据类型,类型决定了变量内存的长度和存储格式。我们只能修改变量值,无法改变类型。
var关键字定义
关键字var用于定义变量,和C不同,类型被放在变量后面。若显式提供初始值,可省略变量类型,由编译器推断。
var X int // 自动初始化为零
var y = false // 自动推断为bool的类型
可一次性定义多个变量,类型可相同也可不相同。
var x,y int
var a,b = 100, "abc"
简短模式
变量定义时,除var关键字外,还可使用更加简短的变量定义和初始化语法。
package main
import "fmt"
func main() {
x := 10 // 使用 := 进行定义并初始化
fmt.Println(x) // 输出语句 10
使用简短模式的一些限制:
-
定义变量,同时显式初始化。
-
不能提供数据类型。
- 只能用在函数内部,不能用在全局变量中。
多变量赋值
进行多变量赋值操作时,首先计算出等号右边值,然后再依次完成赋值操作。
package main
import "fmt"
func main(){
x, y := 10, 20
x, y = y+3, x+2 // 先计算等号右边值,然后再对x、y变量赋值
fmt.Println(x, y) // 输出语句 结果为:23 12
常量
常量表示运行时恒定不可改变的值,通常是一些字面量。使用常量就可用一个易于阅读理解的标识符号来代替"魔法数字",也使得在调整常量值时,无须修改所有引用代码。
常量值必须是编译期可确定的字符、字符串、数字或布尔值。可指定常量类型,或由编译器通过初始化推断。
在go语言中,使用关键字const来定义常量。
const x, y int = 10, 20
const a,b = "迈莫coding", "欢迎小伙伴"
示例:
package main
import "fmt"
const (
a, b string = "迈莫coding", "欢迎小伙伴"
)
func main() {
fmt.Println(a,b) // 迈莫coding 欢迎小伙伴
未完待续。。。。。。(有了其他语言的基础学go语言是不是很轻松了呢?)