面试官:“你能说一下Java 与 Android 的序列化原理吗?”
是的,我们之前复习了一遍《Serializable 和 Parcelable 的区别》,但是 Serializable接口 和 Parcelable接口并不等于序列化,如果要再让我们讲一下序列化的原理,我们就要再多知道一点。
这个时候我们先要明白一个概念:什么是序列化?
序列化与反序列化都是一个过程,它并不是一个接口!
序列化就是说当我需要保存信息到内存中或者文件里的时候,我要对这些信息做一些标记和标准规范。
反序列化就是 将来要用到这些信息的时候 可以按照你保存时的逻辑 恢复成你保存之前的样子。
再拿个现实生活中例子,来形象的类比一下。
大家都有搬家的经历,在搬家的时候,比如你有一个很大的可拆卸的柜子,这个时候为了方便,我们会把柜子拆卸之后装箱,在拆卸装箱的时候我会做一些标记,或者制定一些标准,因为我要保证我拆过之后,还能把它拼回原样。—那这种做标记或者按照标准装箱的过程,我们就可以把它理解为序列化。
到了新家之后,我们拆开箱子,按照之前做的标记(或者定下的标准)我们能够很容易的把柜子恢复成原来的样子。—那这种遵循一定的规则能够恢复原样的过程,我们就可以把它理解为反序列化。
所以,这个时候我们明白了 Serializable 和 Parcelable 只是实现序列化的手段之一二而已。
网络上大部分对于序列化的解释都是大同小异的官方解释。我的理解是:比如数据传输的时候,传输过程都是字节流数据,在你的代码的里是对象格式,而在传输的时候要变成字节流数据。因此发送方需要把这个Java对象转换为字节序列,才能在网络上传送;接收方则需要把字节序列再恢复为Java对象。序列化存储也是类似的,硬盘等上面保存的也是字节流,也需要序列化之后存入硬盘。
序列化主的这两种方法:Serializable 和Parcelable
使用:1.Serializable
首先,这是个接口。这是个标识接口。就是接口里面没有任何方法。想要实现序列化,只需要调用这个接口就行了。
public interface Serializable {
}
然后新建一个实体类,在其中实现序列化接口。(省掉了get()和set()方法)在这里面多了个serialVersionUID。
import java.io.Serializable;
public class Bean implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 8829975621220421374L;
private int a;
private String b;
@Override
public String toString() {
return "Bean [a=" + a + ", b=" + b + "]";
}
}
一个类序列化时,运行时会保存它的UID,然后在反序列化时检查你要反序列化成的对象版本号是否一致,不一致的话就会报错:InvalidClassException。如果我们不自己创建这个版本号,序列化过程中运行时会根据类的许多特点计算出一个默认版本号。然而只要你对这个类修改了一点点,这个版本号就会改变。这种情况如果发生在序列化之后,反序列化时就会导致上面说的错误。因此 JVM 规范强烈建议我们手动声明一个版本号,这个数字可以是随机的,只要固定不变就可以。同时最好是 private 和 final 的,尽量保证不变。
此外,序列化过程中不会保存 static 和 transient 修饰的属性,前者很好理解,因为静态属性是与类管理的,不属于对象状态;而后者则是 Java 的关键字,专门用来标识不序列化的属性。
序列化和反序列化过程需要用某种类型的OutputStream和InputStream
/**
* 序列化对象
*
* @param obj
* @param path
* @return
*/
synchronized public static boolean saveObject(Object obj, String path) {
if (obj == null) {
return false;
}
ObjectOutputStream oos = null;
try {
oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(path));
oos.writeObject(obj);
oos.close();
return true;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (oos != null) {
try {
oos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
return false;
}
/**
* 反序列化对象
*
* @param path
* @param <T>
* @return
*/
@SuppressWarnings("unchecked ")
synchronized public static <T> T readObject(String path) {
ObjectInputStream ojs = null;
try {
ojs = new ObjectInputStream(new FileInputStream(path));
return (T) ojs.readObject();
} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
close(ojs);
}
return null;
}
2.Parcelable
Parcelable类是Android推出的高效的序列化接口,其中有四个方法。因此实现这个接口就比较麻烦。
public class RectBean implements Parcelable {
public RectBean() {
}
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
}
protected RectBean(Parcel in) {
}
public static final Creator<RectBean> CREATOR = new Creator<RectBean>() {
@Override
public RectBean createFromParcel(Parcel source) {
return new RectBean(source);
}
@Override
public RectBean[] newArray(int size) {
return new RectBean[size];
}
};
}
实现Parcelable接口的一系列方法。主要可以分为四步:
创建私有化构造方法(或者protected) 重写describeContents方法。 重写writeToParcel方法,这个方法是我们将对象序列化的方法。 实现Creator类,并实现createFromParcel方法和newArray方法,newArray方法不是很重要,主要看createFromParcel方法,这个方法是我们反序列化得到对象的方法。
Serializable 的使用比较简单,创建一个UID即可;而 Parcelable 则相对复杂一些,会有四个方法需要实现。 一般在保存数据到 SD 卡或者网络传输时建议使用 Serializable 即可,虽然效率差一些,好在使用方便。而在运行时数据传递时建议使用 Parcelable,比如 Intent,Bundle 等,Android 底层做了优化处理,效率很高。
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目录
第一章 Java方面
●Java基础部分
●Java集合
●Java多线程
●Java虚拟机
第二章 Android方面
●Android四大组件相关
●Android异步任务和消息机制
●Android UI绘制相关
●Android性能调优相关
●Android中的IPC
●Android系统SDK相关
●第三方框架分析
●综合技术
●数据结构方面
●设计模式
●计算机网络方面
●Kotlin方面
第三章 音视频开发高频面试题
●为什么巨大的原始视频可以编码成很小的视频呢?这其中的技术是什么呢?
●怎么做到直播秒开优化?
●直方图在图像处理里面最重要的作用是什么?
●数字图像滤波有哪些方法?
●图像可以提取的特征有哪些?
●衡量图像重建好坏的标准有哪些?怎样计算?
第四章 Flutter高频面试题
●Dart部分
●Flutter部分
第五章 算法高频面试题
●如何高效寻找素数
●如何运用二分查找算法
●如何高效解决雨水问题
●如何去除有序数组的重复元素
●如何高效进行模幂运算
●如何寻找最长回文子串
第六章 Andrio Framework方面
●系统启动流程面试题解析
●Binder面试题解析
●Handler面试题解析
●AMS面试题解析
第七章 企业常见174道面试题
●SD卡
●Android的数据存储方式
●Broadcast Receiver
●sp频繁操作会有什么后果?sp能存多少数据?
●dvm与jvm的区别
●ART
●Activity的生命周期
●Application能不能启动Activity
●…