一、AMD
AMD规范是由RequireJS提出的,主要用于浏览器的JavaScript开发,它采用异步加载模块的方式。
在AMD规范中,使用‘define’函数来定义一个模块,并且可以通过‘require’函数来引入其他模块。
例子
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script src="./modules/require.js" data-main="./index"></script>//require.js是模块加载器(RequireJS)
</body>
</html>
define(['./src/AMD.js'], function(math) {
var result = math.add(5,3);
console.log(result, 'result')
})
define(function() {
var math = {};
math.add = function(a, b) {
return a + b;
}
math.subtract = function(a, b) {
return a - b;
}
return math;
})
运行index.html,控制台输出
二、CMD
CMD规范是由SeaJS提出来的,采用同步加载模块的方式
在CMD规范中,使用define函数来定义一个模块,并且可以通过require函数来引入其他模块
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script src="./modules/sea.js"></script>
<script>
seajs.use('./index.js')
</script>
<script></script>
</body>
</html>
define(function(require, exports, module) {
var math = require('./src/CMD')
var result = math.add(5, 3);
console.log(result); // 输出: 8
})
define(function(require, exports, module) {
var math = {};
math.add = function(a, b) {
return a + b;
};
math.subtract = function(a, b) {
return a - b;
};
module.exports = math;
})
控制台输出
三、同步加载和异步加载的区别
- 模块加载方式
异步加载: 在需要使用模块时采取加载,不会阻塞后续代码的执行
同步加载:页面加载过程中就会立即加载所有需要的模块
- 代码执行顺序
异步加载:代码执行顺序是不确定的,取决于模块加载的速度和网络状况
同步加载:会阻塞后续代码的执行,直到所有模块都加载完毕,代码的执行顺序是确定的,按照模块定义好的顺序依次执行
- 使用场景
异步加载适用于提高页面加载速度和避免阻塞的情况,但在代码执行顺序上需要注意处理异步的特性
同步加载更容易控制代码的执行顺序,但可能导致耶main加载速度变慢和阻塞其他操作
四、commonJS
CommonJS规范是用于服务端的javascript开发,例如Node.js
是一种同步模块的规范,即模块的依赖关系会在运行时被解析和加载。
在commonJS规范中,使用‘require’和‘export’来运入和导出模块
要想在浏览器环境内使用commonJS标准,需要webpack支持
const path = require('path');
module.exports = {
entry: './index.js',
output: {
filename: 'bundle.js',
path: path.resolve(__dirname)
},
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: ['@babel/preset-env']
}
}
}
]
}
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script src="./bundle.js"></script>
<script></script>
</body>
</html>
const math = require('./src/commonJS')
console.log(math.add(1, 2));
function add(a, b) {
return a + b;
}
function subtract(a, b) {
return a - b;
}
module.exports = {
add,
subtract
}
五、require和import的区别
引用方式不同
- require/exports是commmonJS的写法,import是ES6的写法;
- require是运行时动态加载,import是在编译时静态加载的
- require是值的拷贝,import是值的引用,也就是,若文件引用的模块发生改变,require的引用方式的文件也不会发生改变,但是import方式的,是会发生改变的
- 用法不一致
- require/exports
在不改变 exports 指向的情况下,使用 exports 和 module.exports 没有区别;如果将 exports 指向了其他对象,exports 改变不会改变模块输出值。示例如下:
//utils.js
let a = 100;
exports.a = 200;
console.log(module.exports) //{a : 200}
exports = {a:300}; //exports 指向其他内存区
//test.js
var a = require('./utils');
console.log(a) // 打印为 {a : 200}
- import/export
import {readFile} from 'fs' //从 fs 导入 readFile 模块
import {default as fs} from 'fs' //从 fs 中导入使用 export default 导出的模块
import * as fileSystem from 'fs' //从 fs 导入所有模块,引用对象名为 fileSystem
import {readFile as read} from 'fs' //从 fs 导入 readFile 模块,引用对象名为 read
import('/modules/my-module.js') //动态导入
.then((module) => {
// Do something with the module.
});
export default fs
export const fs
export function readFile
export {readFile, read}
export * from 'fs'
建议1:建议明确列出我们要引用的内容。,使用 * 虽然很方便,但是不利于现代的构建工具检测未被使用的函数,影响代码优化。
建议2: 请不要滥用动态导入 import()(只有在必要情况下采用)。静态框架能更好的初始化依赖,而且更有利于静态分析工具和 tree shaking 发挥作用
- import/export 不能对引入模块重新赋值/定义,但是require可以
当我尝试给 import 的模块重新赋值时
import {e1} from './webUtils.js';
e1=234;
浏览器显示
Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
当我重新定义引用的模块
import {e1} from './webUtils.js';
var e1=1;
浏览器显示
(index):17 Uncaught SyntaxError: Identifier 'e1' has already been declared
- ES6 模块可以在 import 引用语句前使用模块,CommonJS 则需要先引用后使用
ES6 模块
//webUtils.js
export var e='export';
console.log(e) //export
import {e} from './webUtils.js';
console.log(e) //export
CommonJS
//utils.js
exports.e = 'export';
console.log(a)
a = require('./utils');
console.log(a)
程序报错
ReferenceError: a is not defined
- import/export 导出的模块默认调用严格模式;require/exports 默认不使用严格模式,可以自定义是否使用严格模式。
import/export 导出的模块默认调用严格模式。
var fun=()=>{
mistypedVaraible = 17; //报错,mistypedVaraible is not defined
};
export default fun;
require/exports 默认不使用严格模式,可以自定义是否使用严格模式。 例如
exports.fun = ()=>{
mistypedVaraible = 17; //没有调用严格模式,不会报错
};
UMD模块定义模块规范
UMD是一种用于支持多种模块加载方式的模块定义规范。他可以在浏览器环境和node环境下使用,并且兼容AMD和CommonJS这两种常见的模块加载方式
UMD模块的定义方式允许模块以多种形式被加载和使用。它首先检测是否存在AMD加载器,如果存在,则使用AMD的方式加载模块;如果不存在AMD加载器,则检测是否存在CommonJS加载器,如果存在,则使用CommonJS的方式加载模块;如果两者都不存在,则将模块暴露到全局作用域下。
UMD模块的定义通常使用类似以下的代码结构
(function (root, factory) {
if(typeif define === 'function' && define.amd) {
// AMD
define(['dep1', 'dep2'], factory);
} else if(typeof exports === 'object' && typeof module === 'object') {
// CommonJS
modules.exports = factory(require('dep1'), require('dep2'));
} else {
// global variable
root.MyModule = factory(root.dep1, root.dep2)
}
})(this, function(dep1, dep2) {
// 模块的实际代码
// 返回模块的导出内容
return {
// 导出的内通
}
})
UMD模块的好处在于它兼容了多种模块加载方式,可以在不同的环境中使用,这使得开发人员可以编写一次模块定义,然后再不用的环境中灵活的使用和加载模块,这提高了模块的可复用性和跨平台性