个人青训营学习总结| 青训营

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个人在青训营的学习总结

从实例来学习一门编程语言,把编程语言各个重要的知识点通过例子展现出来,更加生动形象,动手参与敲代码的实践当中才有最好的学习效果

记录我认为会比较容易忘记的知识点,适当补充,整理总结,以及自己的心得体会

学习地址

两个 Go 教程平台 github 项目地址

两个 Go 教程平台

主要内容

包、变量、函数、流程控制、数组、结构体、切片、映射、面向对象、接口,基础知识与进阶知识。

基础知识

包的使用

导入包并使用

每个 Go 程序都是由包构成的。

程序从 main 包开始运行。

按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,"math/rand" 包中的源码均以 package rand 语句开始。

go

package main
​
import (
    "fmt"
    "math/rand"
)
​
func main() {
    fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
}

产生随机数每次都一样

此程序的运行环境是固定的,因此 rand.Intn 总是会返回相同的数字。 (要得到不同的数字,需为生成器提供不同的种子数)

我们编写如下代码,第一次直接使用 rand 生成随机数,第二次通过时间戳生成一个种子提供给生成器获得 r 生成器对象,再通过 r 生成随机数。如果看不懂可略先跳过,具体会在随机数章节讲到。

go

package mainimport (
    "fmt"
    "math/rand"
    "time"
)
​
func main() {
    // ^ 因为运行环境固定,返回的随机数永远是固定值
    fmt.Println("第一次 我最喜欢的数字")
    fmt.Println("第一个数字", rand.Intn(10))
    fmt.Println("第二个数字", rand.Intn(10))
    fmt.Println("第三个数字", rand.Intn(10))
​
    // ^ 使用时间戳生成一个种子重置化 rand
    seed := rand.NewSource(time.Now().Unix())
    r := rand.New(seed)
​
    // ^ 再生成随机数
    fmt.Println("第二次 我最喜欢的数字")
    fmt.Println("第一个数字", r.Intn(10))
    fmt.Println("第二个数字", r.Intn(10))
    fmt.Println("第三个数字", r.Intn(10))
}

可以发现,无论运行多少次,第一次三个数字都是一样的,而第二次三个数字是变化的。

plaintext

第一次 我最喜欢的数字
第一个数字 1
第二个数字 7
第三个数字 7
第二次 我最喜欢的数字
第一个数字 7
第二个数字 0
第三个数字 7

因为运行环境是固定的,使用 rand 标准库,如果不给定新的种子,那么程序每次运行生成的随机数都是一样的。

导入多个包

go

// ^ 第一种方式
import "fmt"
import "math"// ^ 第二种方式
import (
"fmt"
"math"
)

导出名(公开、Public)

在 Go 中,如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。例如,Pizza 就是个已导出名,Pi 也同样,它导出自 math 包。

将首字母大写,类似 Java、C# 中的 Public 修饰符,称为公共函数、变量,其他包能够使用。小写称为私有函数、变量,类似 Java、C# 中的 private 修饰符,只能在内部使用。

plaintext

目录结构:
└───2_Public
    │   main.go
    │
    ├───hello
    │       hello.go
    │
    └───world
            world.go

hello.go

go

package hello
​
import "fmt"var PI float64 = 3.1415926
var Count int = 1
var count int = 1func Hello() {
    fmt.Println("Hello")
}
​
func hello() {
    fmt.Println("hello")
}
​
func world() {
    fmt.Println("World")
}

world.go

go

package world
​
func World() {
    println("World")
}

main.go

go

package main
​
import (
    "Work/Work/Study/Basics/2_Public/hello"
    w "Work/Work/Study/Basics/2_Public/world"
    "fmt"
)func main() {
    fmt.Println("导出名的使用")
    fmt.Println(hello.PI)
    hello.Hello()
    // ^ 在 import 中对 world 包起别名 w
    w.World()
}

可以看到只有大写开头的函数或变量标识符能被其他包使用。

img


函数

函数写法

要注意 go 语言的函数参数类型要写在形参后面。

go

package main
​
import "fmt"func add(x int, y int) int {
    return x + y
}
​
func main() {
    fmt.Println(add(42, 13))
}

形参类型相同

当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。

go

func add(x, y int) int {
    return x + y
}

返回多个值

函数可以返回任意数量的返回值。

go

func swap(x, y string) (string, string) {
    return y, x
}
​
func main() {
    a, b := swap("hello", "world")
    fmt.Println(a, b)
}

没有参数的return

Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。

没有参数的 return 语句返回已命名的返回值。也就是 直接 返回。

直接返回语句应当仅用在短的函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。

go

func split(sum int) (x, y int) {
    x = sum * 4 / 9
    y = sum - x
    return
}
​
func main() {
    fmt.Println(split(17))
}

变量

变量命名

var 语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。var 语句可以出现在包或函数级别。

go

package main
​
import "fmt"var c, python, java boolfunc main() {
    var i int
    fmt.Println(i, c, python, java)
}

从初始值获取类型

变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。

如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。

短变量声明

在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。

函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, func 等等),因此 := 结构不能在函数外使用。

基本类型

go

boolstringint  int8  int16  int32  int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptrbyte // uint8 的别名rune // int32 的别名
    // 表示一个 Unicode 码点float32 float64complex64 complex128

int, uintuintptr 在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。

当你需要一个整数值时应使用 int 类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。

你可以像import那样分组成一个语法块声明并初始化变量。

go

var (
    ToBe   bool       = false
    MaxInt uint64     = 1<<63
    z      complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)

零值

如果你没有明确初始化变量则会自动赋予零值。

go

func main() {
    var i int
    var f float64
    var b bool
    var s string
    fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
​
//0 0 false ""

类型转换

这点有点类似 python 的类型转换。表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T

go

var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
​
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)

Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。


类型推导

声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 := 语法或 var = 表达式语法),变量的类型由右值推导得出。

当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同。

go

var i int
j := i // j 也是一个 int

当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int, float64complex128 了,这取决于常量的精度。

go

i := 42           // int
f := 3.142        // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128

例如,用类型转换或浮点数语法来声明并初始化一个浮点数值。

go

z := 1.0
z := float64(1)

常量

常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。

常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。

常量不能用 := 语法声明。

数值常量

数值常量是高精度的

一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。

int 可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。

go

const (
    // 将 1 左移 100 位来创建一个非常大的数字
    // 即这个数的二进制是 1 后面跟着 100 个 0
    Big = 1 << 100
    // 再往右移 99 位,即 Small = 1 << 1,或者说 Small = 2
    Small = Big >> 99
)
​
func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
    return x * 0.1
}
​
func main() {
    fmt.Println(needInt(Small))
    fmt.Println(needFloat(Small))
    fmt.Println(needFloat(Big))
}

plaintext

21
0.2
1.2676506002282295e+29

可以看到没有使用 needInt(Big) 是因为 Int 最多只能存储 64 位的整数,而我们传入的形参已经到了 2^100 , 所以用精度更高的 float64 完成


流程控制

for 循环

Go 唯一的循环结构,由三部分组成,跟其他语言一样。不用写圆括号,必须要写花括号!

  1. 初始化语句:在第一次迭代前执行。初始化语句通常为一句短变量声明
  2. 条件表达式:在每次迭代前求值。一旦条件表达式的布尔值为 false,循环迭代就会终止。
  3. 后置语句:在每次迭代的结尾执行

go

func main() {
    sum := 0
    for i := 0; i < 10; i++ {
        sum += i
    }
    fmt.Println(sum)
}

初始化语句、后置语句可选

go

func main() {
    sum := 1
    for ; sum < 1000; {
        sum += sum
    }
    fmt.Println(sum)
}

while 循环(for 实现)

上面的代码,去掉分号, C 的 while 在 Go 中叫做 for

go

func main() {
    sum := 1
    for sum < 1000{
        sum += sum
    }
    fmt.Println(sum)
}

死循环

go

func main() {
    for {
    }
}

if 判断

go

package main
​
import (
    "fmt"
    "math"
)
​
func sqrt(x float64) string {
    if x < 0 {
        return sqrt(-x) + "i"
    }
    return fmt.Sprint(math.Sqrt(x))
}
​
func main() {
    fmt.Println(sqrt(2), sqrt(-4))
}

fmt.Sprint 格式化字符串

go

fmt.Sprintf(格式化样式, 参数列表…)
  • 格式化样式: 字符串形式,格式化符号以 % 开头, %s 字符串格式,%d 十进制的整数格式。
  • 参数列表: 多个参数以逗号分隔,个数必须与格式化样式中的个数一一对应,否则运行时会报错。
格 式描 述
%v按值的本来值输出
%+v在 %v 基础上,对结构体字段名和值进行展开
%#v输出 Go 语言语法格式的值
%T输出 Go 语言语法格式的类型和值
%%输出 % 本体
%b整型以二进制方式显示
%o整型以八进制方式显示
%d整型以十进制方式显示
%x整型以十六进制方式显示
%X整型以十六进制、字母大写方式显示
%UUnicode 字符
%f浮点数
%p指针,十六进制方式显示
%c输出单个字符
%s输出字符串
%q双引号围绕的字符串,由Go语法安全地转义
%g小数不为0则显示小数,小数点右侧的0不显示

if 简短语句

for 一样, if 语句可以在条件表达式前执行一个简单的语句。

该语句声明的变量作用域仅在 if 之内。

go

func pow(x, n, lim float64) float64 {
    if v := math.Pow(x, n); v < lim {
        return v
    }
    return lim
}
​
func main() {
    fmt.Println(
        pow(3, 2, 10),
        pow(3, 3, 20),
    )
}

如果将 pow 函数最后的 return lim 改为 return v 则会报错 undefined: v。切记作用域仅在 if else 内部


if 和 else

go

func pow(x, n, lim float64) float64 {
    if v := math.Pow(x, n); v < lim {
        return v
    } else {
        fmt.Printf("%g >= %g\n", v, lim)
    }
    // 这里开始就不能使用 v 了
    return lim
}

%g 格式符

12.3+12.7如果使用%f输出,你将会得到25.000000,而有的时候你并不想要小数点末尾这么多的0,你可能会选择强制转换成int类型,但是这样子会显得有点繁琐,这个时候%g的妙用就体现出来了,使用%g格式符输出之后,直接得到25了,它会自动将小数点后面没用的0过滤掉。

'g’使用小写字母,'G’使用大写字母。小数点右侧的尾数0不被显示;显示小数点仅当输出的小数部分不为0。

练习:循环与函数

题目地址:tour.go-zh.org/flowcontrol…

为了练习函数与循环,我们来实现一个平方根函数:用牛顿法实现平方根函数。

计算机通常使用循环来计算 x 的平方根。从某个猜测的值 z 开始,我们可以根据 z² 与 x 的近似度来调整 z,产生一个更好的猜测

plaintext

z -= (z*z - x) / (2*z)

重复调整的过程,猜测的结果会越来越精确,得到的答案也会尽可能接近实际的平方根。

在提供的 func Sqrt 中实现它。无论输入是什么,对 z 的一个恰当的猜测为 1。 要开始,请重复计算 10 次并随之打印每次的 z 值。观察对于不同的值 x(1、2、3 ...), 你得到的答案是如何逼近结果的,猜测提升的速度有多快。

go

func Sqrt(x float64) float64 {
    z := 1.0 // ^ 给定类型浮点数值
    for math.Abs(z*z-x) > 0.000001 {
        z -= (z*z - x) / (2 * z)
        fmt.Println(z)
    }
    return z
}
​
func main() {
    fmt.Println(Sqrt(2))
}

plaintext

1.5
1.4166666666666667
1.4142156862745099
1.4142135623746899
1.4142135623746899

Switch

Go 的 switch 语句类似于 C、C++、Java、JavaScript 中的,不过 Go 只运行选定的 case,而非之后所有的 case。 实际上,Go 自动提供了在这些语言中每个 case 后面所需的 break 语句。 除非以 fallthrough 语句结束,否则分支会自动终止。 Go 的另一点重要的不同在于 switch 的 case 无需为常量,且取值不必为整数。

go

func main() {
    fmt.Print("Go runs on ")
    switch os := runtime.GOOS; os {
    case "darwin":
        fmt.Println("OS X.")
    case "linux":
        fmt.Println("Linux.")
    default:
        // plan9, windows...
        fmt.Printf("%s.\n", os)
    }
}

switch 条件前可以写赋值表达式,作用域在 switch 内部


求值顺序

switch 的 case 语句从上到下顺次执行,直到匹配成功时停止。

如下代码,在 i==0f 不会被调用。

go

switch i {
case 0:
case f():
}

判断距离星期六还有多久

go

func main() {
    fmt.Println("When's Saturday?")
    today := time.Now().Weekday()
    switch time.Saturday {
    case today + 0:
        fmt.Println("Today.")
    case today + 1:
        fmt.Println("Tomorrow.")
    case today + 2:
        fmt.Println("In two days.")
    default:
        fmt.Println("Too far away.")
    }
}

没有条件

相当于 switch true { …… }

go

func main() {
    t := time.Now()
    switch {
    case t.Hour() < 12:
        fmt.Println("Good morning!")
    case t.Hour() < 17:
        fmt.Println("Good afternoon.")
    default:
        fmt.Println("Good evening.")
    }
}

优点是能将一长串 if-then-else 写得更加清晰


Defer

defer 语句会将函数推迟到外层函数返回之后执行。

推迟调用的函数其参数会立即求值,但直到外层函数返回前该函数都不会被调用。

go

func main() {
    defer fmt.Println("world")
​
    fmt.Println("hello")
}

plaintext

hello
world

Defer 栈

推迟的函数调用会被压入一个栈中。当外层函数返回时,被推迟的函数会按照后进先出的顺序调用。

go

func main() {
    fmt.Println("counting")
​
    for i := 0; i < 10; i++ {
        defer fmt.Println(i)
    }
​
    fmt.Println("done")
}

plaintext

counting
done
2
1
0

数据结构

指针

Go 拥有指针。指针保存了值的内存地址。

类型 *T 是指向 T 类型值的指针。其零值为 nil

& 操作符会生成一个指向其操作数的指针。即获取变量的内存地址

* 操作符表示指针指向的底层值。

go

func main() {
    i := 42
    p := &i
    fmt.Println(p)
    fmt.Println(*p)
    *p = 21
    fmt.Println(p)
    fmt.Println(*p)
}

plaintext

0xc000016088
42
0xc000016088
21

注意 Go 没有指针运算,像 p = p + 1 会导致错误

结构体

定义、访问结构体

一个结构体(struct)就是一组字段(field)。

结构体字段可以使用点号来访问。

go

type Vertex struct {
    X int
    Y int
}
​
func main() {
    v := Vertex{1, 2}
    v.X = 4
    fmt.Println(v.X)
}

结构体字段可以通过结构体指针来访问。

go

type Vertex struct {
    X int
    Y int
}
​
func main() {
    v := Vertex{1, 2}
    p := &v
    p.X = 1e9 // 科学计数法
    fmt.Println(v)
}

plaintext

{1000000000 2}

如果我们有一个指向结构体的指针 p,那么可以通过 (*p).X 来访问其字段 X。不过这么写太啰嗦了,Go 允许我们使用隐式间接引用,直接写 p.X 就可以。


结构体文法

结构体文法通过 使用 Name: 语法 直接列出字段的值来新分配一个结构体。

特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。

go

type Vertex struct {
    X, Y int
}
​
var (
    v1 = Vertex{1, 2}  // 创建一个 Vertex 类型的结构体
    v2 = Vertex{X: 1}  // Y:0 被隐式地赋予
    v3 = Vertex{}      // X:0 Y:0
    p  = &Vertex{1, 2} // 创建一个 *Vertex 类型的结构体(指针)
)
​
func main() {
    fmt.Println(v1, p, v2, v3)
}

plaintext

{1 2} &{1 2} {1 0} {0 0}

数组

类型 [n]T 表示拥有 nT 类型的值的数组。

go

var a [10]int

数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。

go

func main() {
    var a [2]string
    a[0] = "Hello"
    a[1] = "World"
    fmt.Println(a[0], a[1])
    fmt.Println(a)
​
    primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    fmt.Println(primes)
}

plaintext

Hello World
[Hello World]
[2 3 5 7 11 13]

切片 Slice

声明切片

每个数组的大小都是固定的。而切片则为数组元素提供动态大小的、灵活的视角。在实践中,切片比数组更常用。

[]T 表示一个元素类型为 T 的切片。

切片通过两个下标来界定,即一个上界和一个下界,二者以冒号分隔

plaintext

a[low : high]

它会选择一个半开区间,包括第一个元素,但排除最后一个元素。

go

func main() {
    primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
​
    var s []int = primes[1:4]
    fmt.Println(s)
}

plaintext

[3 5 7]

切片如同数组的引用

切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段。

go

func main() {
    names := [4]string{
        "John",
        "Paul",
        "George",
        "Ringo",
    }
    fmt.Println(names)
​
    a := names[0:2]
    b := names[1:3]
    fmt.Println(a, b)
​
    b[0] = "XXX"
    fmt.Println(a, b)
    fmt.Println(names)
}

plaintext

[John Paul George Ringo]
[John Paul] [Paul George]
[John XXX] [XXX George]
[John XXX George Ringo]

更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素,与它共享底层数组的切片都会观测到这些修改。

切片文法

go

[3]bool{true, true, false} // 数组文法
[]bool{true, true, false} // 切片文法,创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片

go

func main() {
    q := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    fmt.Println(q)
​
    r := []bool{true, false, true, true, false, true}
    fmt.Println(r)
​
    s := []struct {
        i int
        b bool
    }{
        {2, true},
        {3, false},
        {5, true},
        {7, true},
        {11, false},
        {13, true},
    }
    fmt.Println(s)
}

plaintext

[2 3 5 7 11 13]
[true false true true false true]
[{2 true} {3 false} {5 true} {7 true} {11 false} {13 true}]

我们可以在切片声明的时候定义结构体

go

s := []struct {
        i int
        b bool
    }{
        {2, true},
        {3, false}
     }

截取默认行为

切片下界的默认值为 0,上界则是该切片的长度。

对于数组

go

var a [10]int

来说,以下切片是等价的

go

a[0:10]
a[:10]
a[0:]
a[:]

切片的长度与容量

切片拥有 长度容量

切片的长度就是它所包含的元素个数。

切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。

切片 s 的长度和容量可通过表达式 len(s)cap(s) 来获取。

你可以通过重新切片来扩展一个切片,给它提供足够的容量。

go

package main
​
import "fmt"
​
func main() {
    s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
    printSlice(s)
​
    // 截取切片使其长度为 0
    s = s[:0]
    printSlice(s)
​
    // 拓展其长度
    s = s[:4]
    printSlice(s)
​
    // 舍弃前两个值
    s = s[2:]
    printSlice(s)
}
​
func printSlice(s []int) {
    fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}

go

len=6 cap=6 [2 3 5 7 11 13]
len=0 cap=6 []
len=4 cap=6 [2 3 5 7]
len=2 cap=4 [5 7]

我们看到 从前面裁剪(舍弃元素) 会改变切片容量,从后面裁剪(舍弃元素) 则不改变切片容量

nil 切片零值

切片的零值是 nil

nil 切片的长度和容量为 0 且没有底层数组。

go

func main() {
    var s []int
    fmt.Println(s, len(s), cap(s))
    if s == nil {
        fmt.Println("nil!")
    }
}

go

[] 0 0
nil!

make 创建切片

切片可以用内建函数 make 来创建,也是创建动态数组的方式。

make 函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片

go

a := make([]int, 5)  // len(a)=5
b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
// 注意看 len 的变化
b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:]      // len(b)=4, cap(b)=4

go

func main() {
    a := make([]int, 5)
    printSlice("a", a)
​
    b := make([]int, 0, 5)
    printSlice("b", b)
​
    c := b[:2]
    printSlice("c", c)
​
    d := c[2:5]
    printSlice("d", d)
}
​
func printSlice(s string, x []int) {
    fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
        s, len(x), cap(x), x)
}

plaintext

a len=5 cap=5 [0 0 0 0 0]
b len=0 cap=5 []
c len=2 cap=5 [0 0]
d len=3 cap=3 [0 0 0]

切片的切片

切片可包含任何类型,甚至包括其它的切片。

go

func main() {
    // 创建一个井字板(经典游戏)
    board := [][]string{
        []string{"_", "_", "_"},
        []string{"_", "_", "_"},
        []string{"_", "_", "_"},
    }
​
    // 两个玩家轮流打上 X 和 O
    board[0][0] = "X"
    board[2][2] = "O"
    board[1][2] = "X"
    board[1][0] = "O"
    board[0][2] = "X"for i := 0; i < len(board); i++ {
        fmt.Printf("%s\n", strings.Join(board[i], " "))
    }
}

plaintext

X _ X
O _ X
_ _ O

strings.Join(board[i], " ") 使用间隔符“ ”合并切片数组元素返回一个字符串


向切片追加元素

go

func append(s []T, vs ...T) []T

append 的第一个参数 s 是一个元素类型为 T 的切片,其余类型为 T 的值将会追加到该切片的末尾。

append 的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片。

s 的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组。返回的切片会指向这个新分配的数组。

go

func main() {
    var s []int
    printSlice(s)
​
    // 添加一个空切片
    s = append(s, 0)
    printSlice(s)
​
    // 这个切片会按需增长
    s = append(s, 1)
    printSlice(s)
​
    // 可以一次性添加多个元素
    s = append(s, 2, 3, 4)
    printSlice(s)
}
​
func printSlice(s []int) {
    fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}

plaintext

len=0 cap=0 []
len=1 cap=1 [0]
len=2 cap=2 [0 1]
len=5 cap=6 [0 1 2 3 4]

Range

for 循环的 range 形式可遍历切片或映射。

当使用 for 循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本。

go

var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16}
​
func main() {
    for i, v := range pow {
        fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
    }
}

plaintext

2**0 = 1
2**1 = 2
2**2 = 4
2**3 = 8
2**4 = 16

使用 _ 忽略值

可以将下标或值赋予 _ 来忽略它。若你只需要索引,忽略第二个变量即可。

go

for i, _ := range pow
for _, value := range pow
for i := range pow

遍历切片,使用 下标、位运算符 进行切片元素赋值

go

func main() {
    pow := make([]int, 3)
    for i := range pow {
        pow[i] = 1 << uint(i) // == 2**i
    }
    for _, value := range pow {
        fmt.Printf("%d\n", value)
    }
}

plaintext

1
2
4

练习:切片

题目地址:tour.go-zh.org/moretypes/1…

实现 Pic。它应当返回一个长度为 dy 的切片,其中每个元素是一个长度为 dx,元素类型为 uint8 的切片。当你运行此程序时,它会将每个整数解释为灰度值(好吧,其实是蓝度值)并显示它所对应的图像。

图像的选择由你来定。几个有趣的函数包括 (x+y)/2, x*y, x^y, x*log(y)x%(y+1)

(提示:需要使用循环来分配 [][]uint8 中的每个 []uint8;请使用 uint8(intValue) 在类型之间转换;你可能会用到 math 包中的函数。)

第一种写法

go

package main
​
import "golang.org/x/tour/pic"func Pic(dx, dy int) [][]uint8 {
    res := make([][]uint8, dy)
    for i := 0; i < dy; i++ {
        temp := make([]uint8, dx)
        for i := 0; i < dx; i++ {
            temp[i] = uint8(i)
        }
        res[i] = temp // ^ res = append(res, temp) 这个是添加
    }
    return res
}
​
func main() {
    pic.Show(Pic)
}

微服务的学习总结

微服务使用的优点:

1:微服务将业务分成多个服务,使得各个模块之间的开发者弄清自己的业务就可以,专注于自己的业务逻辑,实现业务和代码之间的松耦合。

2:各个模块之间的调用采用借口调用的方式,这也使得开发人员必须将业务进行封装,并且暴露给其他服务进行调用。相应了人们所提倡的接口编程。并且对开发人员的编程设计习惯起到好的作用。

3:各个服务之间相对独立,一个服务断掉,并不影响其他服务的运行。因此在采用多服务器部署时,服务整块服务断掉的概率较小。

4:微服务既然将整体业务进行拆分,因此服务具有可复用性,整个模块都可以拿来使用。 PS:由于各个微服务有自己独立的数据库,即传统的单架构方式的数据库根据业务拆分出来。微服务之间进行数据交互时,可能出现某些服务失败的情况,此时就出现了数据的不一致性。违背了关系型数据的ACID中的一致性。A:原子性 C:一致性 I:隔离性 D:永久性

Redis的学习总结

Redis的优缺点

优点

读写性能优异, Redis能读的速度是110000次/s,写的速度是81000次/s。 支持数据持久化,支持AOF和RDB两种持久化方式。 支持事务,Redis的所有操作都是原子性的,同时Redis还支持对几个操作合并后的原子性执行。 数据结构丰富,除了支持string类型的value外还支持hash、set、zset、list等数据结构。 支持主从复制,主机会自动将数据同步到从机,可以进行读写分离。

缺点

数据库容量受到物理内存的限制,不能用作海量数据的高性能读写,因此Redis适合的场景主要局限在较小数据量的高性能操作和运算上。 Redis 不具备自动容错和恢复功能,主机从机的宕机都会导致前端部分读写请求失败,需要等待机器重启或者手动切换前端的IP才能恢复。 主机宕机,宕机前有部分数据未能及时同步到从机,切换IP后还会引入数据不一致的问题,降低了系统的可用性。 Redis 较难支持在线扩容,在集群容量达到上限时在线扩容会变得很复杂。为避免这一问题,运维人员在系统上线时必须确保有足够的空间,这对资源造成了很大的浪费。

数据类型

Redis主要有5种数据类型,包括String,List,Set,Zset,Hash,满足大部分的使用要求 具体可以参考Redis数据类型

使用场景

由于Redis优异的读写性能,持久化支持等优势,Redis的使用场景非常多,主要包括计数器,缓存,消息队列,分布式锁等,具体使用场景可以参考Redis使用场景

持久化

Redis 是内存型数据库,为了之后重用数据(比如重启机器、机器故障之后回复数据),或者是为了防止系统故障而将数据备份到一个远程位置,需要将内存中的数据持久化到硬盘上。

Redis 提供了RDB和AOF两种持久化方式。默认是只开启RDB,当Redis重启时,它会优先使用AOF文件来还原数据集。

Redis持久化详解可以参考Redis持久化

过期键的删除策略

Redis中有个设置时间过期的功能,即对存储在 redis 数据库中的值可以设置一个过期时间。作为一个缓存数据库,这是非常实用的。如我们一般项目中的 token 或者一些登录信息,尤其是短信验证码都是有时间限制的,按照传统的数据库处理方式,一般都是自己判断过期,这样无疑会严重影响项目性能。

Redis有三种不同的删除策略:立即删除,惰性删除,定时删除

具体可以参考Redis过期键的删除策略

但是仅仅通过设置过期时间还是有问题的。我们想一下:如果定期删除漏掉了很多过期 key,然后你也没及时去查,也就没走惰性删除,此时会怎么样?如果大量过期key堆积在内存里,导致redis内存块耗尽了。怎么解决这个问题呢? redis 数据淘汰策略。

数据淘汰策略

可以设置内存最大使用量,当内存使用量超出时,会施行数据淘汰策略。

数据淘汰策略详解可参考Redis数据淘汰策略

Redis与Memcached的区别

两者都是非关系型内存键值数据库,现在公司一般都是用 Redis 来实现缓存,而且 Redis 自身也越来越强大了!Redis 与 Memcached 的区别请参考Redis与Memcached的区别

事务

Redis 通过 MULTI、EXEC、WATCH 等命令来实现事务(transaction)功能。事务提供了一种将多个命令请求打包,然后一次性、按顺序地执行多个命令的机制,并且在事务执行期间,服务器不会中断事务而改去执行其他客户端的命令请求,它会将事务中的所有命令都执行完毕,然后才去处理其他客户端的命令请求。

事务中的多个命令被一次性发送给服务器,而不是一条一条发送,这种方式被称为流水线,可以减少客户端与服务器之间的网络通信次数从而提升性能。

在传统的关系式数据库中,常用 ACID 性质来检验事务功能的可靠性和安全性。在 Redis 中,事务总是具有原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)和隔离性(Isolation),并且当 Redis 运行在某种特定的持久化模式下时,事务也具有持久性(Durability)。

RPC框架学习总结

RPC介绍

  • RPC(Remote Procedure Call)远程过程调用,简单的理解是一个节点请求另一个节点提供的服务
  • 本地过程调用:如果需要将本地student对象的age+1,可以实现一个addAge()方法,将student对象传入,对年龄进行更新之后返回即可,本地方法调用的函数体通过函数指针来指定。
  • 远程过程调用:上述操作的过程中,如果addAge()这个方法在服务端,执行函数的函数体在远程机器上,如何告诉机器需要调用这个方法呢?
  1. 首先客户端需要告诉服务器,需要调用的函数,这里函数和进程ID存在一个映射,客户端远程调用时,需要查一下函数,找到对应的ID,然后执行函数的代码。
  2. 客户端需要把本地参数传给远程函数,本地调用的过程中,直接压栈即可,但是在远程调用过程中不再同一个内存里,无法直接传递函数的参数,因此需要客户端把参数转换成字节流,传给服务端,然后服务端将字节流转换成自身能读取的格式,是一个序列化和反序列化的过程。 3.数据准备好了之后,如何进行传输?网络传输层需要把调用的ID和序列化后的参数传给服务端,然后把计算好的结果序列化传给客户端,因此TCP层即可完成上述过程,gRPC中采用的是HTTP2协议。

RPC 是一种技术思想而非一种规范或协议,常见 RPC 技术和框架有:

  • 应用级的服务框架: 阿里的 Dubbo/Dubbox、Google gRPC、Spring Boot/Spring Cloud。
  • 远程通信协议: RMI、Socket、SOAP(HTTP XML)、REST(HTTP JSON)。
  • 通信框架: MINA 和 Netty。

完整的 RPC 框架

在一个典型 RPC 的使用场景中,包含了服务发现、负载、容错、网络传输、序列化等组件,其中“RPC 协议”就指明了程序如何进行网络传输和序列化。

RPC 框架的重要组成:

  • 客户端(Client): 服务调用方。
  • 客户端存根(Client Stub): 存放服务端地址信息,将客户端的请求参数数据信息打包成网络消息,再通过网络传输发送给服务端。
  • 服务端存根(Server Stub): 接收客户端发送过来的请求消息并进行解包,然后再调用本地服务进行处理。
  • 服务端(Server): 服务的真正提供者。
  • Network Service: 底层传输,可以是 TCP 或 HTTP。

最后想说的话

1、首先应该尊重编程,热爱你所写下的程序,他是你的伙伴,而不是工具。

2、可以让步,却不可以退缩,可以羞涩,却不可以软弱,总之,必须勇敢。

3、编程是一种单调的生活,因此比普通人需要更多的关怀,更多的友情。

4、程序不是年轻的专利,但是,他属于年轻。 5、没有情调,不懂浪漫,也许这是程序员的一面,但拥有朴实无华的爱是他们的另一面。