01.高质量编程
1.1简介
什么是高质量:编写的代码能够达到正确可靠、简洁清晰的目标可称之为高质量代码
- 各种边界条件是否考虑完备
- 异常情况处理,稳定性保证
- 易读易维护
编程原则
实际应用场景千变万化,各种语言的特性和语法各不相同。但是高质量编程遵循的原则是相通的
-
简单性
- 消除“多余的复杂性”,以简单清晰的逻辑编写代码
- 不理解的代码无法修复改进
-
可读性
- 代码是写给人看的,而不是机器
- 编写可维护代码的第一 步是确保代码可读网
-
生产力
- “团队整体工作效率非常重要 -- Go语言开发者Dave Cheney
1.2编码规范
如何编写高质量的Go代码
- 代码格式
- 注释
- 命名规范
- 控制流程
- 错误和异常处理
1.2.1编码规范-代码格式
推荐使用gofmt自动格式化代码
gofmt自动格式化代码,保证所有的Go代码与官方推荐格式保持一致。而且可以很方便的进行配置,像Goland内置 了相关功能,直接开启即可在保存文件的时候自动格式化。
gofmtGo语言官方提供的工具,能自动格式化Go语言代码为官方统一风格。常见IDE都支持方便的配置goimports也是Go语言官方提供的工具
goimports会对依赖包进行管理,自动增删依赖的包引用,按字母序排序分类,具体可以根据团队实际情况配置使用
之所以将格式化放在第一条, 因为这是后续规范的基础,团队合作review其他人的代码时就能体会到这条规范的作用了
1.2.2编码规范-注释
简介
注释应该做的
- 注释应该解释代码作用
- 注释应该解释代码如何做的
- 注释应该解释代码实现的原因
- 注释应该解释代码什么情况会出错
Good code has lots of comments, bad code requires lots of comments
好的代码有很多注释,坏代码需要很多注释
---Dave Thomas and Andrew Hunt
“多年以后,你再回去看看以前的代码,你是否还看得懂?
注释应该解释代码作用
适合注释公共符号
// Open opens the named file for reading. If successful, methods on
// the returned file can be used. for reading; the, 28 6 eC iated file
// descriptor has mode 0_ RDONLY.
// If there is an error, it will be of type *PathEr-or.5206
func Open(name string) (*File, error) {
return OpenFile(name, 0_RDONLY,0)
}
// Returns true if the table cannot hold any more entries
func IsTableFull( ) bool
注释应该解释代码如何做的
适合注释实现过程
// Add the Referer header from the most recent
// request URL to the new one,if it's not https->http:
if ref := refererForURL( reqs[len(reqs)-1].URL,req.URL); ref !="" {
req.Header.Set( "Referer", ref)
}
// Process every element in the list
for e := range e Lements {
process(e)
}
注释应该解释代码实现的原因
适合解释代码的外部因素
提供额外上下文
switch resp.StatusCode {
// ...
case 307, 308:
redirectMethod = reqMethod
shouldRedirect = true
includeBody = true
if ireq.GetBody == nil && ireq.outgoingLength() != 0 {
// We had a request body, and 307/308 require
// re-sending it, but GetBody is not defined. So just
// return this response to the user instead of an
// error, like we did in Go 1.7 and earlier.
shouldRedirect = false
}
}
注释应该解释代码什么情况会出错
适合解释代码的限制条件
// parseTimeZone parses a time zone string and returns its length. Time zones
// are human-generated and unpredictable can't do precise error checking.
// 0n the other hand, fora correct parsl there must be a time zone at the
// beginning of the string, so it's almost always true that there's one
// there. We look at the beginning of the string for a run of upper-case letters.
// If there are more than 5,it's an error.
// If there are 4 or 5 and the last is aT,it's a time zone.
// If there are3,it's a time zone.06
// Otherwise, other than special cases, it's not a time zone.
// GMT is special because it can have an hour offset.
func parseTimeZone(value string) (length int, ok bool)
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公共符号始终要注释
包中声明的每个公共的符号:变量、常量、函数以及结构都需要添加注释
任何既不明显也不简短的公共功能必须予以注释
无论长度或复杂程度如何,对库中的任何函数都必须进行注释
// ReadAll reads from r until an error or EOF and returns the data it read.
// A successful call returns err == nil, not err == EOF. Because ReadAll is
// defined to read from src until EOF, it does not treat an EOF from Read
// as an error to be reported.
func ReadAll(r Reader) ([]byte,error)
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公共符号始终要注释
有一个例外,不需要注释实现接口的方法。具体不要像下面这样做
// Read implements the io.Rladet, interface
func (r *FileReader) Read(bur []byte) (int error)
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公共符号始终要注释
对于公共符号都有注释说明尽管L imitedReader.Read本身没有注释,但它紧跟LimitedReader结构的声明,明确它的作用
// LimitReader. returns a Reader that reads from r
// but stops with EOF after n bytes.
// The underlying imp lementation is a *L im i tedReader.
func LimitReader(r Reader, n int64) Reader { return &LimitedReader{r, n} }
// A LimitedReader reads from R but limits the amount of
// data returned to just N bytes. Each call to Read
// updates N to reflect the new amount remaining.
// Read returns EOF when N <= 0 or when the underlying R returns EOF.
type LimitedReader struct {
R Reader // underlying reader
N int64 // max bytes remaining
}
func (l *LimitedReader) Read(p []byte) (n int, err error) {
if l.N<=0{
return 0,EOF
}
if int64(len(p)) > l.N {
p = p[0:l.N]
n.err = l.R.Read(p)
l.N -= int64(n)
return
}
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小结
- 代码是最好的注释
- 注释应该提供代码未表达出的上下文信息
1.2.3编码规范-命名规范
variable
-
简洁胜于冗长
-
缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
- 例如使用
ServeHTTP而不是ServeHttp - 使用
XMLHTTPRequest或者xmIHTTPRequest
- 例如使用
-
变量距离其被使用的地方越远,则需要携带越多的下 文信息
- 全局变量在其名字中需要更多的上下文信息,使得在不同地方可以轻易辨认出其含义
举例:
// Good
func (C *Client) send(req *Request, deadline time.Time)
// Bad
func (C *Client) send(req *Request, t time.Time)
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- 将
deadline替换成t降低了变量名的信息量 t常代指任意时间deadline指截止时间,有特定的含义
“所以建议不要把
deadline换成t,这样降低了变量名的信息量
1.2.3编码规范-命名规范
function
- 函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现的
- 函数名尽量简短
- 当名为
foo的包某个函数返回类型Foo时,可以省略类型信息而不导致歧义 - 当名为
foo的包某个函数返回类型T时(T并不是Foo),可以在函数名中加入类型信息
“http包中创建服务的函数如何命名更好?
func Serve(l net._istener, handler Handler) error
func ServeHTTP(l net.Listener, handler Handler) error
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推荐使用第一种,原因在于你在调用http包的时候是.Serve
package
- 只由小写字母组成。不包含大写字母和下划线等字符
- 简短并包含一定的上下文信息。例如
schema、task等 - 不要与标准库同名。例如不要使用
sync或者strings
以下规则尽量满足,以标准库包名为例
- 不使用常用变量名作为包名。例如使用
bufio而不是buf - 使用单数而不是复数。例如使用
encoding而不是encodings - 谨慎地使用缩写。例如使用fmt在不破坏上下文的情况下比
format更加简短
小结:
- 核心目标是降低阅读理解代码的成本
- 重点考虑上下文信息,设计简洁清晰的名称
“Good naming is like a good joke. If you have to explain it, it s not funny 好的命名就像一个好笑话。如果你必须解释它,那就不好笑了 --Dave Cheney
1.2.4编码规范-控制流程
避免嵌套,保持正常流程清晰
如果两个分支中都包含return语句,则可以去除冗余的else。
// Bad
if foo {
return X
} else {
return nil
}
// Good
if foo {
return X
}
return nil
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尽量保持正常代码路径为最小缩进优先处理错误情况特殊情况,尽早返回或继续循环来减少嵌套
// Bad
func OneFunc( ) error {
err := doSomething( )
if err == nil{
err := doAnotherThing( )
if err == nil{
return nil // normal case
}
return err
}
return err
}
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- 最常见的正常流程的路径被嵌套在两个if条件内
- 成功的退出条件是return nil,必须仔细匹配大括号来发现
- 函数最后一行返回一个错误,需要追溯到匹配的左括号,才能了解何时会触发错误
- 如果后续正常流程需要增加一步操作,调用新的函数,则又会增加一层嵌套调整后
// Good
func OneFunc( ) error {
if err := doSomething(); err != nil {
return err
}
if err. := doAnotherThing(); err != nil {
return err
}
returrpnil // normal case
}
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func (b *Reader) UnreadByte( ) error {
if b.lastByte < 0 II b.r == 0 && b.W> 0{
return ErrInvalidUnreadByte
}
// b.r> 0//b.w== 0
ifb.r>0{
b.r--
206
} else {
// b.r==20 && b.w == 0
b.w=1
}
b.buf[b.r] = byte(b. lastByte)
b.lastByte = -1
b. lastRuneSize = -1 ( 6
return nil
}
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小结
- 线性原理,处理逻辑尽量走直线,避免复杂的嵌套分支
- 正常流程代码沿着屏幕向下移动
- 提升代码可维护性和可读性
- 故障问题大多出现在复杂的条件语句和循环语句中
1.2.5编码规范-错误和异常处理
简单错误
- 简单的错误指的是仅出现一次的错误, 且在其他地方不需要捕获该错误
- 优先使用
errors.New来创建匿名变量来直接表示简单错误 - 如果有格式化的需求,使用
fmt.Errorf
func defaultCheckRedirect(req *Request, via []*Request) error {
if len(via) >= 10 {
return errors . New( "stopped after 10 redirects")
}
return nil
}
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错误的Wrap和Unwrap
错误的Wrap实际上是提供了一个error嵌套另一个error的能力,从而生成一个error的跟踪链
在fmt.Errorf中使用: %w关键字来将一个错误关联至错误链中
list,_,err := c.GetBytes( cache. Subkey(a.actionID, "srcfiles"))
if err != nil{
return fmt. Errorf("reading srcfiles list: %W",err )
}
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“Go1.13在errors中新增了三个新API和一个新的format关键字,分别是errors.Is errors.As,errors.Unwrap以及fmt.Errorf的%W。 如果项目运行在小于Go1.13的版本中,导入golang.org/x/ xerrors来使用
错误判定
判定一个错误是否为特定错误,使用errors.Is
不同于使用==,使用该方法可以判定错误链.上的所有错误是否含有特定的错误
data, err = lockedfile. Read( targl2209
if errors.Is(err, fs.ErrNotExist) {
// Treat non-existent as empty,to bootstrap the "latest" file
// the first time we connect to a given database.
return []byte{}, nil
}
return data, err
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错误判定
在错误链上获取特定种类的错误,使用errors.As
if _,err := os.0pen( "non-existing"); err != nil {
var pathError *fs. PathEr r
if errors.As(err, &pathEroor) {
fmt. Println("Failed at path:", pathError .Path)
} else {
fmt.Println(err)
}
}
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panic
不建议在业务代码中使用panic
调用函数不包含recover会造成程序崩溃
若问题可以被屏蔽或解决,建议使用error代替panic
当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在init或main函数中使用panic
func main() {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background( ))
client,err := sarama.NewConsumerGroup(strings.Split(brokers,"), group, config)
if err!=nil{
log.Panicf("Error creating consumer group client: %V",err)
}
}
// Panicf is equivalent to Printf() followed by a call to panic().
func Panicf(format string, V ... interface{}) {
S := fmt.Sprintf(format, V... )
std.output(2,s)
panic(s)
}
recover
recover只能在被defer的函数中使用
嵌套无法生效
只在当前goroutine生效
defer的语句是后进先出
func (s *ss) Token(skipSpace bool, f func( rune) bool)
(tok []byte, err error) {
defer func () {
if e := recover(); e != nil {
if se, ok := e.(scanError); ok {
err = se.err
} else {
panic(e)
}
}
}()
// ...
}
如果需要更多的上下文信息,可以recover 后在log中记录当前的调用栈