前端设计模式应用|青训营笔记

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一、什么是设计模式

  • 设计模式:软件中常见问题的解决方案模型(是历史经验的总结、与某种特定语言无关)

  • 设计模式趋势:

国内 image.png

全球 image.png

  • 设计模式的分类:(23种设计模式)

    • 创建型:如何创建一个对象
    • 结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构
    • 行为型:负责对象间的高效通信和职责划分

二、浏览器中的设计模式

  • 单例模式

    • 定义:全局唯一访问对象
    • 应用场景:缓存,全局状态管理等
  • 发布订阅模式

    • 定义:一种订阅机制,可以在订阅对象发生变化时,通知订阅者。
    • 应用场景:系统架构解耦;业务中的:邮件订阅,上线订阅

三、JavaScript中的设计模式

  • 原型模式

    • 定义:复制已有对象来创建新的对象
    • 应用场景:JS中对象创建的基本模式
  • 代理模式

    • 定义:可以控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
    • 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等
  • 迭代器模式

    • 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
    • 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口

四、前端框架中的设计模式

  • 代理模式

    • 应用场景

      • 普通操作:更改DOM属性->视图更新
      • 框架操作:更改DOM属性->更新虚拟DOM->视图更新
  • 组合模式

    • 定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
    • 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门

五、总结(设计模式不是银弹)

  • 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
  • 现代编程语言的多编程范式带来更多的可能性
  • 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践