一、什么是设计模式
-
设计模式:软件中常见问题的解决方案模型(是历史经验的总结、与某种特定语言无关)
-
设计模式趋势:
国内
全球
-
设计模式的分类:(23种设计模式)
- 创建型:如何创建一个对象
- 结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型:负责对象间的高效通信和职责划分
二、浏览器中的设计模式
-
单例模式
- 定义:全局唯一访问对象
- 应用场景:缓存,全局状态管理等
-
发布订阅模式
- 定义:一种订阅机制,可以在订阅对象发生变化时,通知订阅者。
- 应用场景:系统架构解耦;业务中的:邮件订阅,上线订阅
三、JavaScript中的设计模式
-
原型模式
- 定义:复制已有对象来创建新的对象
- 应用场景:JS中对象创建的基本模式
-
代理模式
- 定义:可以控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
- 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等
-
迭代器模式
- 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
- 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
四、前端框架中的设计模式
-
代理模式
-
应用场景
- 普通操作:更改DOM属性->视图更新
- 框架操作:更改DOM属性->更新虚拟DOM->视图更新
-
-
组合模式
- 定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
- 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门
五、总结(设计模式不是银弹)
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来更多的可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践