设计模式背景
- 模式语言:城镇,建筑,建造
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础
设计模式
- 创建型 - 如何创建一个对象
- 结构型 - 如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型 - 负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
· 单例模式
定义:全局唯一访问对象
应用场景:缓存、全局状态管理等
· 发布订阅模式
定义 : 一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
应用场景: 从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
原型模式
定义:复制已有对象来创建新的对象
应用场景:JS中对象创建的基本模式
代理模式
定义: 可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用:监控,代理工具,前端框架实现等等
迭代器模式
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
前端框架中的设计模式
· 代理模式
· 组合模式
总结
前端设计模式是一种在前端开发中广泛使用的解决问题的方法论。设计模式是一种被认可的最佳实践,它提供了一种可重复使用的解决方案。
以下是一些常见的前端设计模式:
- 观察者模式:观察者模式用于处理对象之间的依赖关系,其中一个对象(被观察者)维护一组依赖于它的对象(观察者),并在特定事件发生时通知观察者。这种模式广泛应用于事件处理系统和状态管理。
- 单例模式:单例模式用于确保一个类只有一个实例。在前端开发中,单例模式常用于全局状态管理、工具类等。
- 工厂模式:工厂模式用于创建对象,隐藏对象创建的具体细节。在前端开发中,工厂模式常用于创建组件实例、生成不同类型的对象等。
- 适配器模式:适配器模式用于将一个接口转换成客户端所期望的另一个接口。在前端开发中,适配器模式常用于兼容不同版本的接口、封装第三方库等。
- 策略模式:策略模式用于封装一系列的算法,并使其可以相互替换。在前端开发中,策略模式常用于根据不同条件选择不同的处理逻辑。