通过matlab模拟光线在三维空间中的传播路径并根据反射点进行三维空间建模

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1.算法理论概述

       光线在三维空间中的传播路径涉及到光学、几何学等多个领域,是计算机图形学和计算机视觉等领域中的重要问题之一。本文将从专业角度详细介绍模拟光线在三维空间中的传播路径,包括多次反射情况,包括实现步骤和数学公式的详细介绍。

 

一、概述

      模拟光线在三维空间中的传播路径是指根据光线的入射方向、入射位置以及物体表面的反射和折射规律,计算出光线在三维空间中的传播路径。该问题是计算机图形学和计算机视觉等领域中的重要问题之一,主要用于光线跟踪、渲染、相机模拟等应用中。

 

二、实现步骤

模拟光线在三维空间中的传播路径包括以下步骤:

 

光线与物体相交

       首先,需要计算光线与物体表面的交点。可以使用光线与物体表面的求交算法,如M?ller-Trumbore算法、Bouguet-Berthod算法等。这些算法都是基于射线与三角形相交的原理,可以计算出光线与三角形的交点。

 

89d72b177e374bf6f2f2a790754a5dab_82780907_202308271636300333673100_Expires=1693125990&Signature=xCvTg8UyIO3grbBR3R5VKb9nvlU%3D&domain=8.png

 

三、数学公式

a145f4b681e822ef075c70506dc94c71_82780907_202308271636420052439873_Expires=1693126002&Signature=PZc67dZuNV7avq%2FaRMG82UXDyrY%3D&domain=8.png  

2.算法运行软件版本

MATLAB2022a

 

3.算法运行效果图预览

3.jpeg

4.jpeg

5.jpeg  

4.部分核心程序 `Vv     = ones(length(scalex),length(scaley),length(scalez)); %初始化仿真空间的体积

[x,y,z]=meshgrid(scaley,scalex,scalez);%生成仿真空间的网格

figure;%新建一个图形窗口

hold on

plot3(START(2),START(1),START(3),'bs');%在发射点处绘制蓝色正方形

 

for n = 1:N%对于每条路径

    for j = 1:TT%对于每次发射

        %根据路径剩余发射功率的大小设置路径的颜色

        if Psave{n,j}>0.9*Pw & Psave{n,j}<=Pw;

           plot3(Lsave{n,j}(:,2),Lsave{n,j}(:,1),Lsave{n,j}(:,3),'r','linewidth',1);%绘制红色路径

        end

        if Psave{n,j}>0.8Pw & Psave{n,j}<=0.9Pw;

           plot3(Lsave{n,j}(:,2),Lsave{n,j}(:,1),Lsave{n,j}(:,3),'m','linewidth',1); %绘制品红色路径

        end

        if Psave{n,j}>0.6Pw & Psave{n,j}<=0.8Pw;

           plot3(Lsave{n,j}(:,2),Lsave{n,j}(:,1),Lsave{n,j}(:,3),'g','linewidth',1); %绘制绿色路径

        end

        if Psave{n,j}>0.4Pw & Psave{n,j}<=0.6Pw;

           plot3(Lsave{n,j}(:,2),Lsave{n,j}(:,1),Lsave{n,j}(:,3),'b','linewidth',1);%绘制蓝色路径

        end

        if Psave{n,j}<=0.4*Pw;

           plot3(Lsave{n,j}(:,2),Lsave{n,j}(:,1),Lsave{n,j}(:,3),'y','linewidth',1);%绘制黄色路径

        end

       

        hold on%保持当前图形不变

    end

end

 

 

hh=slice(x,y,z,Vv,[scalex],[scaley],[scalez]) ;%绘制仿真空间的体积

set(hh,'FaceColor',[0.9,0.9,0.9],'EdgeColor',[1,1,1],'EdgeAlpha',0.005,'FaceAlpha',0.01);%'none')

shading interp           %进行颜色插值                                                  

set(gca,'zdir','reverse');                 %将z轴方向反转

grid on %绘制网格

xlabel('x/dm');

ylabel('y/dm');

zlabel('z/dm');

axis equal

axis([-1.2C,1.2C,-1.2R,1.2R,-0.2K,1.2K]);%设置坐标轴的范围

view([40,20]);%设置视角`