Undefined 类型
Undefined 也是一个只有一个值的特殊数据类型,表示未定义。当我们声明一个变量但未给变量赋值时,这个变量的默认值就是 Undefined。例如:
var num;
console.log(num); // 输出 undefined
在使用 typeof 操作符查看未赋值的变量类型时,会发现它们的类型也是 undefined。对于未声明的变量,使用 typeof 操作符查看其类型会发现,未声明的变量也是 undefined,示例代码如下:
var message;
console.log(typeof message); // 输出 undefined
console.log(typeof name); // 输出 undefined
Symbol 类型
Symbol 是 ECMAScript6 中引入的一种新的数据类型,表示独一无二的值,Symbol 类型的值需要使用 Symbol() 函数来生成,如下例所示:
var str = "123";
var sym1 = Symbol(str);
var sym2 = Symbol(str);
console.log(sym1); // 输出 Symbol(123)
console.log(sym2); // 输出 Symbol(123)
console.log(sym1 == sym2); // 输出 false
2. JS 引用数据类型
Object 类型
JavaScript 中的对象(Object)类型是一组由键、值组成的无序集合,定义对象类型需要使用花括号{ },语法格式如下:
{name1: value1, name2: value2, name3: value3, …, nameN: valueN}
其中 name1、name2、name3、…、nameN 为对象中的键,value1、value2、value3、…、valueN 为对应的值。
在 JavaScript 中,对象类型的键都是字符串类型的,值则可以是任意数据类型。要获取对象中的某个值,可以使用 对象名.键 的形式,如下例所示:
var person = {
name: 'Bob',
age: 20,
tags: ['js', 'web', 'mobile'],
city: 'Beijing',
hasCar: true,
zipcode: null
};
console.log(person.name); // 输出 Bob
console.log(person.age); // 输出 20
Array 类型
数组(Array)是一组按顺序排列的数据的集合,数组中的每个值都称为元素,而且数组中可以包含任意类型的数据。在 JavaScript 中定义数组需要使用方括号[ ],数组中的每个元素使用逗号进行分隔,例如:
[1, 2, 3, 'hello', true, null]
另外,也可以使用 Array() 函数来创建数组,如下例所示:
var arr = new Array(1, 2, 3, 4);
console.log(arr); // 输出 [1, 2, 3, 4]
数组中的元素可以通过索引来访问。数组中的索引从 0 开始,并依次递增,也就是说数组第一个元素的索引为 0,第二个元素的索引为 1,第三个元素的索引为 2,以此类推。如下例所示:
var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
console.log(arr[0]); // 输出索引为 0 的元素,即 1
console.log(arr[5]); // 输出索引为 5 的元素,即 true
console.log(arr[6]); // 索引超出了范围,返回 undefined
Function 类型
函数(Function)是一段具有特定功能的代码块,函数并不会自动运行,需要通过函数名调用才能运行,如下例所示:
function sayHello(name){
return "Hello, " + name;
}
var res = sayHello("Peter");
console.log(res); // 输出 Hello, Peter
此外,函数还可以存储在变量、对象、数组中,而且函数还可以作为参数传递给其它函数,或则从其它函数返回,如下例所示:
var fun = function(){
console.log("http://www.csdn.net/js/");
}
function createGreeting(name){
return "Hello, " + name;
}
function displayGreeting(greetingFunction, userName){
return greetingFunction(userName);
}
var result = displayGreeting(createGreeting, "Peter");
console.log(result); // 输出 Hello, Peter
四.JS 变量定义和赋值
1. 变量的命名规则
在 JavaScript 中,变量名称并不能随便定义,需要遵循标识符的命名规则,如下所示:
变量名中可以包含数字、字母、下划线_、美元符号$; 变量名中不能出现汉字; 变量名中不能包含空格; 变量名不能是 JavaScript 中的关键字、保留字; 变量名不能以数字开头,即第一个字符不能为数字。 在定义变量时,变量名要尽量有意义,让自己或者他人能轻易看懂,例如可以使用 name 来定义一个存储姓名的变量、使用 dataArr 来定义一个数组类型的变量。
当变量名中包含多个英文单词时,推荐使用驼峰命名法(大驼峰:每个单词首字母大写,例如 FileType、DataArr;小驼峰:第一个单词首字母小写后面的单词首字母大写,例如 fileType、dataArr)。
提示: JavaScript 中的关键字、保留字不能作为变量的名称。
2.定义变量
在 JavaScript 中,定义变量需要使用 var 关键字,语法格式如下:var 变量名; 定义变量时,可以一次定义一个或多个变量,若定义多个变量,则需要在变量名之间使用逗号, 分隔开; 变量定义后,如果没有为变量赋值,那么这些变量会被赋予一个初始值——undefined(未定义)。
3. 为变量赋值
变量定义后,可以使用等于号=来为变量赋值,等号左边的为变量的名称,等号右边为要赋予变量的值,如下例所示:
var num; // 定义一个变量 num
num = 1; // 将变量 num 赋值为 1
此外,也可以在定义变量的同时为变量赋值,如下例所示:
var num = 1; // 定义一个变量 num 并将其赋值为 1
var a = 2, b = 3, c = 4; // 同时定义 a、b、c 三个变量并分别赋值为 2、3、4
// var a = 2, // 为了让代码看起来更工整,上一行代码也可以写成这样
// b = 3,
// c = 4;
4. 变量提升
JavaScript 在预编译期会先预处理声明的变量,但是变量的赋值操作发生在 JavaScript 执行期,而不是预编译期。
document.write(str); //显示undefined
str = http://www.csdn.net/js/;
document.write(str); //显示 http://www.csdn.net/js/
var str;
在上面示例中,声明变量放在最后,赋值操作放在前面。由于 JavaScript 在预编译期已经对变量声明语句进行了预解析,所以第1行代码读取变量值时不会抛出异常,而是返回未初始化的值 undefined。第3行代码是在赋值操作之后读取,故显示为数字 1。
JavaScript 引擎的解析方式是:先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。 这样,所有声明的变量都会被提升到代码的头部,这就叫作变量提升(Hoisting)。
5. let 和 const 关键字
2015 年以前,JavaScript 只能通过 var 关键字来声明变量,在 ECMAScript6(ES6)发布之后,新增了 let 和 const 两个关键字来声明变量,其中:
使用 let 关键字声明的变量只在其所在的代码块中有效(类似于局部变量),并且在这个代码块中,同名的变量不能重复声明; const 关键字的功能和 let 相同,但使用 const 关键字声明的变量还具备另外一个特点,那就是 const 关键字定义的变量,一旦定义,就不能修改(即使用 const 关键字定义的为常量)。