这是我参与「第六届青训营」伴学笔记创作活动的第8节课
前言: 本节课将主要围绕前端开发日常实践中软件工程的设计模式及在前端的应用展开,通过对设计模式定义解读,讲解设计模式的发展背景、分类,并且带来浏览器中的单例和发布订阅这两个主要设计模式。围绕JavaScript和其他前端框架中的设计模式展开,其中,将重点讲解JavaScript中的原型模式、代理模式、迭代器模式,在前端框架中设计模式介绍上,则是围绕代理模式和组合模式展开。
课程重点:
- 设计模式概念和背景解读
- 设计模式分类枚举
- 浏览器中主要的设计模式
- JavaScript三大设计模式
- 前端框架中的设计模式
软件中常见问题的解决方案模型:
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
模式语言:城镇、建筑、建造
设计模式:可复用面向对象软件的基础
设计模式分类:
创建型—如何创建一个对象
结构型—如何灵活的将对象组装成较大的结构
行为型—负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式:
单例模式:
- 定义:全局唯一访问对象
- 应用场景:缓存,全局状态管理等
发布订阅模式:
- 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
- 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛
JavaScript中的设计模式:
原型模式:
- 定义:复制已有对象来创建新的对象
- 应用场景:JS中对象创建的基本模式
代理模式:
- 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
- 应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等等
迭代器模式:
- 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
- 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口。
“设计模式不是银弹”
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践
课程总结: 设计模式是一套被反复使用的,多数人知晓,经过分类编目的,代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。