GO基本语法总结

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输出语句

无论学那一门语言,首先先学该语言的输出语句。俗话说得好,输出"Hello, World!",代表你入门成功!!!

package main


import "fmt"


func main() {
  fmt.Println("Hello, World!")

以上为一份简单的输出代码

数据类型

在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。

数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。

Go 语言按类别有以下几种数据类型

类型长度默认值说明
bool1false
byte10uint8
int,uint4,80默认整数类型,依据目标平台,32或64
int8,uint810-128127,0127
int16,uint1620-2^15~(2^15)-1,0~(2^15)-1
int32,uint3240-2^31~(2^31)-1,0~(2^31)-1
int64,uint6480-2^63~(2^63)-1,0~(2^63)-1
float3240.0
float6480.0默认浮点数类型
string""字符串,默认值为空字符串,而非NULL
array数组
struct结构体
interfacenil接口
functionnil函数
mapnil字典,引用类型
slicenil切片,引用类型
channelnil通道,引用类型

变量定义

作为静态类型语言,go变量总是有固定的数据类型,类型决定了变量内存的长度和存储格式。我们只能修改变量值,无法改变类型。

var关键字定义

关键字var用于定义变量,和C不同,类型被放在变量后面。若显式提供初始值,可省略变量类型,由编译器推断。

var X int // 自动初始化为零
var y = false // 自动推断为bool的类型

可一次性定义多个变量,类型可相同也可不相同。

var x,y int
var a,b = 100, "abc"

常量

常量表示运行时恒定不可改变的值,通常是一些字面量。使用常量就可用一个易于阅读理解的标识符号来代替"魔法数字",也使得在调整常量值时,无须修改所有引用代码。

常量值必须是编译期可确定的字符、字符串、数字或布尔值。可指定常量类型,或由编译器通过初始化推断。

在go语言中,使用关键字const来定义常量。

const x, y int = 10, 20
const a,b = "迈莫coding", "欢迎小伙伴"

运算符

运算符使用方式和其他语言基本一样,在这里就不一一介绍了。 还是给出一段实例

package main
import "fmt"
func main() {
   var a int = 21
   var b int = 10
   var c int
   c = a + b
   fmt.Println(c) // 31
   c = a - b
   fmt.Println(c) // 11
   c = a / b
   fmt.Println(c) // 2
   c = a % b
   fmt.Println(c) // 1
   a++
   fmt.Println(a) // 22
   a=21   // 为了方便测试,a 这里重新赋值为 21
   a--
   fmt.Println(a) // 20
}

函数

函数就是将复杂的算法过程分解为若干较小任务,进行拆分,易于维护。函数被设计成相对独立,通过接收输入参数完成一段算法指令,输出或存储相关结果。因此,函数还是代码复用和测试的基本单元。

关键字func用于定义函数。

package main


import "fmt"


// 定义 Write函数 返回值有两个,一个为name,一个age为
func Write() (name string, age int) {
   return "迈莫coding", 1
}


// 定义 Read函数
func Read(name string, age int) {
   fmt.Println(name, " 已经 ", age, " 岁了")
}


func main() {
   Read(Write()) // 迈莫coding  已经  1  岁

字符串

字符串默认值不是nil,而是""。

package main


import "fmt"


func main() {
  var str string
  str = "迈莫coding欢迎小伙伴"
  fmt.Println(str)

切片

在数学概念中,变量在函数计算结束前不能改变其中的值,变量只是值的标签,不是值的容器。数学不容许副作用

但编程中的变量与数学不同

切片(slice)本身不是动态数组或动态指针。只是它内部采用数组存储数据,当数组长度达到数组容量时,会进行动态扩容。

大白话就是切片功能和Java中的List集合类似,动态添加数据。不像数组(array)长度是固定的,需要事先知道数据长度。

map字典

map字典也是使用频率比较高的数据结构。将其作为语言内置类型,从运行时层面进行优化,可获得更高效类型。

作为无序键值对集合,字典key值必须是支持相等运算符的数据类型,比如数字、字符串、指针、数组、结构体,以及对应接口类型。

map字典功能和Java中的map集合功能类似。

字典是应用类型,使用make函数或初始化表达语句来创建。

package main


import "fmt"


func main() {
   // 定义 变量strMap
   var strMap map[int]string
   // 进行初始化
   strMap = make(map[int]string)
   
   // 给map 赋值
   for i := 0; i < 5; i++ {
      strMap[i]  = "迈莫coding"
   }
   
   // 打印出map值
   for k, v := range strMap{
      fmt.Println(k, ":", v)
   }
  
  // 打印出map 长度
  fmt.Println(len(strMap))   

结构体struct

结构体(struct)将多个不同类型命名字段(field)序列打包成一个复合类型。

字段名必须唯一,可用"_"补位,支持使用自身指针类型成员。字段属性为基本数据类型。

学过Java就可以进行类比,结构体struct可以类比为Java中的类,结构体struct中字段属性可以类比为Java中类成员变量,结构体struct的方法可以类比为Java中类成员方法。

结构体(struct)语法如下:

type user struct {
  name string // 字段name 其数据类型为string
  age int // 字段age 其数据类型为int 
}

接口

接口代表一个调用契约,是多个方法声明的集合。

接口解除了类型依赖,有助于减少用户可视方法,屏蔽内部结构和实现细节。在Go语言中,只要目标类型方法集内包含接口声明的全部方法,就被视为实现了该接口,无须做显示声明。当然,目标类型可实现多个接口。

大白话,接口是多个方法声明的集合,若一个struct类实现接口中所有方法,即表示该类实现了指定接口。

语法

type user interface{
}

好了,以上就是go语言基本语法,条件语句和循环语句因大多结果没有太大差别,所以并未列出,但由于笔者水平有限,如果有不同的见解,欢迎大家的补充