day8、Vue Learing

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插槽 Slots

插槽内容与出口

<slot> 元素是一个插槽出口 (slot outlet),标示了父元素提供的插槽内容 (slot content) 将在哪里被渲染

默认内容

在外部没有提供任何内容的情况下,可以为插槽指定默认内容。比如有这样一个 <SubmitButton> 组件:

<button type="submit">
  <slot></slot>
</button>

如果我们想在父组件没有提供任何插槽内容时在 <button> 内渲染“Submit”,只需要将“Submit”写在 <slot> 标签之间来作为默认内容:

<button type="submit">
  <slot>
    Submit <!-- 默认内容 -->
  </slot>
</button>

如果我们想在父组件没有提供任何插槽内容时在 <button> 内渲染“Submit”,只需要将“Submit”写在 <slot> 标签之间来作为默认内容:

<button type="submit">
  <slot>
    Submit <!-- 默认内容 -->
  </slot>
</button>

现在,当我们在父组件中使用 <SubmitButton> 且没有提供任何插槽内容时:

<SubmitButton />

<button type="submit">Submit</button>

具名插槽

有时在一个组件中包含多个插槽出口是很有用的。举例来说,在一个 <BaseLayout> 组件中,有如下模板:

<div class="container">
  <header>
    <!-- 标题内容放这里 -->
  </header>
  <main>
    <!-- 主要内容放这里 -->
  </main>
  <footer>
    <!-- 底部内容放这里 -->
  </footer>
</div>

对于这种场景,可以有一个attribute name,用来给各个插槽分配唯一的id,用来确保唯一要渲染的内容:

    <div class="container">
  <header>
    <slot name="header"></slot>
  </header>
  <main>
    <slot></slot>
  </main>
  <footer>
    <slot name="footer"></slot>
  </footer>
</div>

这类带 name 的插槽被称为具名插槽 (named slots)。没有提供 name 的 <slot> 出口会隐式地命名为“default”。

在父组件中使用 <BaseLayout> 时,我们需要一种方式将多个插槽内容传入到各自目标插槽的出口。此时就需要用到具名插槽了:

要为具名插槽传入内容,我们需要使用一个含 v-slot 指令的 <template> 元素,并将目标插槽的名字传给该指令:

 <BaseLayout>
  <template v-slot:header>
    <!-- header 插槽的内容放这里 -->
  </template>
</BaseLayout>

v-slot 有对应的简写 #,因此 <template v-slot:header> 可以简写为 <template #header>。其意思就是“将这部分模板片段传入子组件的 header 插槽中”

动态插槽名

动态指令参数在 v-slot 上也是有效的,即可以定义下面这样的动态插槽名:

<base-layout>
  <template v-slot:[dynamicSlotName]>
    ...
  </template>

  <!-- 缩写为 -->
  <template #[dynamicSlotName]>
    ...
  </template>
</base-layout>

作用域插槽

在上面的渲染作用域中我们讨论到,插槽的内容无法访问到子组件的状态。

然而在某些场景下插槽的内容可能想要同时使用父组件域内和子组件域内的数据。要做到这一点,我们需要一种方法来让子组件在渲染时将一部分数据提供给插槽。

我们也确实有办法这么做!可以像对组件传递 props 那样,向一个插槽的出口上传递 attributes:

    <!-- <MyComponent> 的模板 -->
<div>
  <slot :text="greetingMessage" :count="1"></slot>
</div>

当需要接收插槽 props 时,默认插槽和具名插槽的使用方式有一些小区别。下面我们将先展示默认插槽如何接受 props,通过子组件标签上的 v-slot 指令,直接接收到了一个插槽 props 对象:

    <MyComponent v-slot="slotProps">
  {{ slotProps.text }} {{ slotProps.count }}
</MyComponent>

子组件传入插槽的 props 作为了 v-slot 指令的值,可以在插槽内的表达式中访问。

你可以将作用域插槽类比为一个传入子组件的函数。子组件会将相应的 props 作为参数传给它:

MyComponent({
  // 类比默认插槽,将其想成一个函数
  default: (slotProps) => {
    return `${slotProps.text} ${slotProps.count}`
  }
})

function MyComponent(slots) {
  const greetingMessage = 'hello'
  return `<div>${
    // 在插槽函数调用时传入 props
    slots.default({ text: greetingMessage, count: 1 })
  }</div>`
}

实际上,这已经和作用域插槽的最终代码编译结果、以及手动编写渲染函数时使用作用域插槽的方式非常类似了。

v-slot="slotProps" 可以类比这里的函数签名,和函数的参数类似,我们也可以在 v-slot 中使用解构:

<MyComponent v-slot="{ text, count }">
  {{ text }} {{ count }}
</MyComponent>

无渲染组件

封装了可重用的逻辑 (数据获取、分页等) 和视图输出,但也将部分视图输出通过作用域插槽交给了消费者组件来管理。

如果我们将这个概念拓展一下,可以想象的是,一些组件可能只包括了逻辑而不需要自己渲染内容,视图输出通过作用域插槽全权交给了消费者组件。我们将这种类型的组件称为无渲染组件