go垃圾回收机制|青训营

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go的垃圾回收原理

golang的垃圾回收器是基于三色标记清除算法实现的。这种算法将堆中的对象分为三种颜色:白色、灰色和黑色。其中:

白色表示对象不可达,即没有任何指针指向该对象,或者该对象被其他白色对象引用。这些对象是垃圾回收器的目标,将被回收。 灰色表示对象可达,但还没有扫描其引用的其他对象。这些对象是垃圾回收器的工作集合,需要进一步处理。 黑色表示对象可达,并且已经扫描其引用的其他对象。这些对象是垃圾回收器的安全区域,不需要再处理。

为什么需要垃圾回收

在编程过程中,我们经常需要创建变量、对象、数组等数据结构,这些数据结构都需要占用一定的内存空间。如果我们不及时释放不再需要的内存空间,就会导致内存占用越来越多,甚至造成程序崩溃。因此,我们需要有一种机制来管理内存的分配和释放,确保程序能够高效地运行。 有些编程语言,如C/C++,要求程序员显式地管理内存,使用malloc、free、new、delete等函数或操作符来分配和释放内存。这种方式虽然可以让程序员对内存有更多的控制,但也增加了程序员的负担和出错的风险。例如,如果忘记释放已分配的内存,就会造成内存泄漏;如果释放了还在使用的内存,就会造成野指针;如果重复释放同一块内存,就会造成双重释放。 golang则采用了另一种方式,即自动垃圾回收。这种方式不需要程序员关心内存的分配和释放,而是交由golang的运行时库来完成。这样可以减少程序员的工作量和错误,让程序员专注于业务逻辑和性能优化。

golang的垃圾回收特点

golang的垃圾回收器有以下几个特点:

并发。golang的垃圾回收器是在一个单独的后台线程中运行的,与程序的主线程并发执行。这样可以减少垃圾回收对程序性能的影响,避免长时间的停顿。低延迟。golang的垃圾回收器使用了一些优化技术,如写屏障、混合扫描、非均匀分配等,来降低垃圾回收的延迟。golang的垃圾回收器可以通过一些环境变量来调节其行为和参数。