# Go学习-Day5 | 青训营

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Go学习-Day5

map

  • map是一个key-value的数据结构,又称为字段或关联数组
  • Golang自带的map是哈希表
  • 声明
  • import "fmt"func main() {
        var a map[int]int
        fmt.Println(a)
    }
    
  • slice,map和func不能作为键值
  • 声明map是不会分配内存的,初始化需要用make
  • import "fmt"func main() {
        var a map[int]int
        a = make(map[int]int, 3)//可以存放三个键值对
        fmt.Println(a)
    }
    
  • Go的map的键值是没有顺序的
  • 自动增长
  • func main() {
        a := make(map[int]int)
        a[1] = 2
        a[2] = 1
        fmt.Println(a)
    }
    
  • 直接初始化
  • func main() {
        a := map[int]int{
            1: 1,
            2: 2,//这里也要,
        }
        fmt.Println(a)
    }
    

增加和更新

  • 直接给键值赋值即可

删除

  • delete(map, 1)//删除map键值为1的对,如果不存在不会操作
    
  • 如果要完全清空
  • 遍历key来删除,或者让map赋值一个新的map,给GC回收

查询

val, flag := mp[1] //flag是bool,找到是true,没找到是false,val是对应值

遍历(for-range)

  • func main() {
        a := map[int]int{
            1: 1,
            2: 2,
        }
        for k, v := range a {
            fmt.Println(k, v)
        }
        fmt.Println(a)
    }
    

map切片

  • 同样slice的用法,注意map也要make就行,相当于在底层维护一个map类型的数组

关于哈希表遍历的一点看法

  • 大概是这样的,在底层有一个迭代器链表,或者,有一个指针数组,每次存放一个指针,迭代器依次访问这些指针,但是在添加元素的时候, 会rehash,导致顺序变化。所以Go的设计者把他设置成无序,每次都打乱这个数组,防止程序员误用哈希map

对map的key排序

  • 将键值追加到切片内,然后对切片排序
  • import (
        "fmt"
        "sort"
    )
    ​
    func main() {
    ​
        mp := make(map[int]int, 10)
        mp[1] = 2
        mp[3] = 1
        mp[2] = 5
        mp[5] = 6
        var keys []int //切片
        for key, _ := range mp {
            keys = append(keys, key)
        }
    ​
        sort.Ints(keys)
        fmt.Println(keys)
    }
    
  • map是引用类型

结构体与OOP

声明、初始化、序列化

  • go语言是用struct来面向对象的
  • 声明
  • type Node struct {
        X int
        Y int
    }
    ​
    func main() {
    ​
        var a Node//空间自动分配
        fmt.Println(a)
    ​
    }
    //输出{0 0}
    
  • 赋值
  • func main() {
    ​
        var a Node
        a.X = 1
        a.Y = 2
        fmt.Println(a)
    ​
    }
    //输出{1 2}
    
  • 初始化
  • ​
    //方法一
    a := Node{1, 2}
    ​
    //方法二
    ptr *Node = new(Node)
    (*ptr).X = 1
    (*ptr).Y = 2
    //--------
    func main() {
    ​
        var ptr *Node = new(Node)
        (*ptr).X = 1
        (*ptr).Y = 2
        fmt.Println(*ptr)
    ​
    }
    //---底层自动识别,这样也可以
    func main() {
    ​
        var ptr *Node = new(Node)
        ptr.X = 1
        ptr.Y = 2
        fmt.Println(*ptr)
    }
    //方法三
    var node *Node = &Node{}
    
  • 结构体的所有字段在内存中是连续的
  • 两个结构体的字段类型完全相同的话可以强制类型转换
  • 用type struct1 struct2给struct2取别名,相当于定义了一个新的类型,两者之间可以强制类型转换,但是不能直接赋值
  • struct的每个字段上可以写上一个tag,该tag可以通过反射机制获取,常见于序列化和反序列化
  • 复习一个点,Go没有public和private,所以用首字母大写和小写来确定是公共的还是私有的
  • 序列化:对象转json字符串
  • 反序列化:json字符串转对象
  • 动手
  • import (
        "encoding/json"
        "fmt"
    )
    ​
    type Node struct {
        Name     string
        Password string
    }
    ​
    func main() {
    ​
        a := Node{
            "aaaaaa",
            "123456",
        }
    ​
        str, _ := json.Marshal(a)
        fmt.Println(a)
        fmt.Println(string(str))
    }
    //输出
    //{aaaaaa 123456}
    //{"Name":"aaaaaa","Password":"123456"}
  • 但是这种大写的变量很多客户端不习惯,所以使用tag,如果使用小写,就无法被结构体外部函数使用,无法序列化
  • import (
        "encoding/json"
        "fmt"
    )
    ​
    type Node struct {
        Name     string `json:"name"`
        Password string `json:"password"`
    }
    ​
    func main() {
    ​
        a := Node{
            "aaaaaa",
            "123456",
        }
    ​
        str, _ := json.Marshal(a)
        fmt.Println(a)
        fmt.Println(string(str))
    }
    //输出
    //{aaaaaa 123456}
    //{"name":"aaaaaa","password":"123456"}
    

方法

  • 方法是作用在指定类型上的函数
  • func (a Node) ok() {
        fmt.Println("ok")
    }
    //这个函数绑定给了Node
    //调用
    var a Node
    p.ok()
    
  • 动手
  • import (
        "fmt"
    )
    ​
    type Node struct {
        Name     string `json:"name"`
        Password string `json:"password"`
    }
    ​
    func (a Node) ok() {
        fmt.Println(a.Name)
    }
    func main() {
    ​
        a := Node{
            "aaaaaa",
            "123456",
        }
    ​
        a.ok()
    }
    //输出了Node的名字
    
  • 这个方法只能用指定类型来调用,不能直接调用
  • 如果想要修改原来的参数,我们使用结构体指针,并且这更常用,不用深拷贝,速度更快
  • type Node struct {
        Name     string `json:"name"`
        Password string `json:"password"`
    }
    ​
    func (a *Node) ok() {
        a.Name = "bbbb"
    }
    func main() {
    ​
        a := Node{
            "aaaaaa",
            "123456",
        }
    ​
        a.ok()//编译器底层自动识别变为&a
    ​
        fmt.Println(a)
    }
    ​
    
  • 可以通过实现String方法,可以自定义格式化输出

工厂模式

  • 类似于构造函数,在结构体所在包下写相应构造的函数,返回结构体指针,这样就可以在结构体私有的情况下,在其他包调用这个函数直接返回结构体对象