go基础语法 | 青训营

90 阅读9分钟

基础语法

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	fmt.Println("Hello, Go!")
}

和C语言相似,go语言的基本组成有:

  • 包声明,编写源文件时,必须在非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如package main

  • 引入包,其实就是告诉Go 编译器这个程序需要使用的包,如import "fmt"其实就是引入了fmt包。

  • 函数,和c语言相同,即是一个可以实现某一个功能的函数体,每一个可执行程序中必须拥有一个main函数。 变量,Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。

  • 语句/表达式,在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。

  • 注释,和c语言中的注释方式相同,可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。以 /* 开头,并以 */ 结尾来进行多行注释,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。

定义变量

变量类型

常见的类型主要包括:

  • bool :布尔类型,只有true or false两个值
  • int :整型
  • float32/float64 :浮点型
  • string :字符串类型
变量声明

Go语言使用var关键字声明变量(还有短声明,下面代码展示),同时Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。并且Go语言的变量声明后必须使用

变量的初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串""。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

var 变量名 类型 = 表达式

var a = "A" // 类型推导,不指定类型会自动判断

var b, c int = 1, 2 // 一次初始化多个变量

var d = true

var e float64 // 普通声明未赋值

f := float32(e) // 短声明(只可在函数体内使用)

g := a + "golang"
fmt.Println(a, b, c, d, e, f) // A 1 2 true 0 0
fmt.Println(g)                // Agolang

在函数体外时只能使用var声明变量

变量作用域

作用域指的是已声明的标识符所表示的常量、类型、函数或者包在源代码中的作用范围,在此我们主要看一下go中变量的作用域,根据变量定义位置的不同,可以分为一下三个类型:

  • 函数内定义的变量为局部变量,这种局部变量的作用域只在函数体内,函数的参数和返回值变量都属于局部变量。这种变量在存在于函数被调用时,销毁于函数调用结束后。
  • 函数外定义的变量为全局变量,全局变量只需要在一个源文件中定义,就可以在所有源文件中使用,甚至可以使用import引入外部包来使用。全局变量声明必须以 var 关键字开头,如果想要在外部包中使用全局变量的首字母必须大写(下面代码展示)。
  • 函数定义中的变量成为形式参数,定义函数时函数名后面括号中的变量叫做形式参数(简称形参)。形式参数只在函数调用时才会生效,函数调用结束后就会被销毁,在函数未被调用时,函数的形参并不占用实际的存储单元,也没有实际值。形式参数会作为函数的局部变量来使用
匿名变量

匿名变量的特点是一个下画线_,这本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符。它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个标识符作为变量对其它变量进行赋值或运算。

使用匿名变量时,只需要在变量声明的地方使用下画线替换即可。

package main

func GetNum() (int, int) {
    return 1, 2
}

func main() {
    a, _ := GetNum()
    _, b := GetNum()
    fmt.Println(a,b)
}

常量定义

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

const s string = "constant"
const h = 500000000
const i = 3e20 / h
fmt.Println(s, h, i, math.Sin(h), math.Sin(i))

需要注意的是:标识符是用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母和数字、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。

当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出; 标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的。

例如在包hello中的hello.go中有两个变量

package hello

var (
    hello = "hello"		// var可使用括号多段声明,const同理
    Hello = "Hello"
)

此时我在包main中使用hello包中的变量

package main

import (
    "../hello"    //hello包的路径,导入hello包(..根据你的路径而定)
    "fmt"
)

func main() {
    fmt.Println(hello.hello)   // 程序报错
    fmt.Println(hello.Hello)   // Hello
}

循环语句

Go语言中的循环只有for循环

for init statement; condition expression; post statement {
    // 这里是中间循环体
}

statement是单次表达式,循环开始时会执行一次这里

expression是条件表达式,即循环条件,只要满足循环条件就会执行中间循环体。

statement是末尾循环体,每次执行完一遍中间循环体之后会执行一次末尾循环体

执行末尾循环体后将再次进行条件判断,若条件还成立,则继续重复上述循环,当条件不成立时则跳出当下for循环

package main

import "fmt"

func main() {
	i := 1
	for {							// 相当于c中的while循环
		fmt.Println("loop")
		break // 跳出循环
	}
	
	// 打印7、8
	for j := 7; j < 9; j++ {
		fmt.Println(j)
	}

	for n := 0; n < 5; n++ {
		if n%2 == 0 {
			continue
			// 当n模2为0时不打印,进到下一次的循环
		}
		fmt.Println(n)
	}
	// 直到i>3
	for i <= 3 {
		fmt.Println(i)
		i = i + 1
	}
  // for 循环嵌套
  for i := 0; i < 5; i++ {
		for j := 0; j < 5; j++ {
			fmt.Printf("i = %d, j = %d\n", i, j)
		}
	}
}

条件选择语句

if

if 条件表达式 {
	//当条件表达式结果为true时,执行此处代码   
}

if 条件表达式 {
    //当条件表达式结果为true时,执行此处代码  
} else {
    //当条件表达式结果为false时,执行此处代码  
}

package main

import "fmt"

func main() {
	// 条件表达式为false,打印出"7 is odd"
	if 7%2 == 0 {
		fmt.Println("7 is even")
	} else {
		fmt.Println("7 is odd")
	}

	// 条件表达式为ture,打印出"8 is divisible by 4"
	if 8%4 == 0 {
		fmt.Println("8 is divisible by 4")
	}

	// 短声明,效果等效于
	//num := 9
	//if num < 0{
	//	...
	//}
	if num := 9; num < 0 {
		fmt.Println(num, "is negative")
	} else if num < 10 {
		fmt.Println(num, "has 1 digit")
	} else {
		fmt.Println(num, "has multiple digits")
	}
}

switch

当分支过多的时候,使用if-else语句会降低代码的可阅读性,这个时候,我们就可以考虑使用switch语句

  • switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上至下逐一测试,直到匹配为止。
  • switch 语句在默认情况下 case 相当于自带 break 语句,匹配一种情况成功之后就不会执行其它的case,这一点和 c/c++ 不同
  • 如果我们希望在匹配一条 case 之后,继续执行后面的 case ,可以使用 fallthrough
package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {

	a := 2
	switch a {
	case 1:
		fmt.Println("one")
	case 2:
		// 在此打印"two"并跳出
		fmt.Println("two")
	case 3:
		fmt.Println("three")
	case 4, 5:
		fmt.Println("four or five")
	default:
		fmt.Println("other")
	}

	t := time.Now()
	switch {
	// 根据现在的时间判断是上午还是下午
	case t.Hour() < 12:
		fmt.Println("It's before noon")
	default:
		fmt.Println("It's after noon")
	}
}

array

数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整形、字符串或者自定义类型。

package main

import "fmt"

func main() {
	// 声明了长度为5的数组,数组中的每一个元素都是int类型
	var a [5]int
	// 给数组a的第4位元素赋值为100
	a[4] = 100
	fmt.Println("get:", a[2])
	fmt.Println("len:", len(a))

	// 在给数组声明的同时赋值
	b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
	fmt.Println(b)

	// 声明二维数组
	var twoD [2][3]int
	for i := 0; i < 2; i++ {
		for j := 0; j < 3; j++ {
			twoD[i][j] = i + j
		}
	}
	fmt.Println("2d: ", twoD)
}

注意,go语言中的函数是值类型,所以在函数中改变并不会改变自身的值。

slice

Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片("动态数组"),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。

var s []int

类似与声明一个数组,只不过不用填写它的长度

值得一提的是,切片必须先初始化才能使用!

package main

import "fmt"

func main() {

	s := make([]string, 3)
	s[0] = "a"
	s[1] = "b"
	s[2] = "c"
	fmt.Println("get:", s[2])   // c
	fmt.Println("len:", len(s)) // 3

	// 使用append在尾部添加元素
	s = append(s, "d")
	s = append(s, "e", "f")
	fmt.Println(s) // [a b c d e f]

	c := make([]string, len(s))
	// 将s复制给c
	copy(c, s)
	fmt.Println(c) // [a b c d e f]
	
	fmt.Println(s[2:5]) // [c d e]
	fmt.Println(s[:5])  // [a b c d e]
	fmt.Println(s[2:])  // [c d e f]

	good := []string{"g", "o", "o", "d"}
	fmt.Println(good) // [g o o d]
}

map

在 Go 语言中,map 是散列表的引用,map 的类型是 map[K]V ,其中 K 和 V 是字典的键和值对应的数据类型。map 中所有的键都拥有相同的数据类型,同时所有的值也都拥有相同的数据类型,但是键的类型和值的类型不一定相同。键的类型 K ,必须是可以通过操作符 == 来进行比较的数据类型,所以 map 可以检测某一个键是否存在。

package main

import "fmt"

func main() {
	m := make(map[string]int)
	m["one"] = 1
	m["two"] = 2
	fmt.Println(m)           // map[one:1 two:2]
	fmt.Println(len(m))      // 2
	fmt.Println(m["one"])    // 1
	fmt.Println(m["unknown"]) // 0

	r, ok := m["unknown"]
	fmt.Println(r, ok) // 0 false

	delete(m, "one")

	m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
	var m3 = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
	fmt.Println(m2, m3)
}

range

用于遍历,注意以下两点

  1. range在map中遍历顺序是随机的,多次遍历的结果可能不同
  2. range在数组中是从下标0开始递增遍历的,多次遍历的结果是相同的
package main

import "fmt"

func main() {
	nums := []int{2, 3, 4}
	sum := 0
	for i, num := range nums {
		sum += num
		if num == 2 {
			fmt.Println("index:", i, "num:", num) // index: 0 num: 2
		}
	}
	fmt.Println(sum) // 9

	m := map[string]string{"a": "A", "b": "B", "c": "C"}
	for k, v := range m {
		fmt.Println(k, v)
	}
	for k := range m {
		fmt.Println("key", k)
	}
}

函数 func

函数是指一段可以直接被另一段程序或代码引用的程序或代码,一个较大的程序一般应分为若干个程序块,每一个模块用来实现一个特定的功能。

package main

import "fmt"

func add(a int, b int) int {
	// 返回a+b的和
	return a + b
}

// 若类型相同,允许这样写
func add2(a, b int) int {
	return a + b
}

func exists(m map[string]string, k string) (v string, ok bool) {
	v, ok = m[k]
	return v, ok
}

func main() {
	res := add(1, 2)
	fmt.Println(res) // 3

	v, ok := exists(map[string]string{"a": "A"}, "a")
	fmt.Println(v, ok) // A True
	v, ok = exists(map[string]string{"a": "A"}, "b")
	fmt.Println(v, ok) //   false
}

和变量一样,要在其他包使用当前此包函数需要首字母大写

point

指针也是一个变量,但它是一种特殊的变量,因为它存储的数据不仅仅是一个普通的值,如简单的整数或字符串,而是另一个变量的内存地址。

package main

import "fmt"

func add2(n int) {
	n += 2
}

func add2pt(n *int) {
	*n += 2
}

func swap(a int, b int) {
	a, b = b, a
}

//函数参数为指针类型
func swapWithPt(a *int, b *int) {
	*a, *b = *b, *a
}

func main() {
	n := 5
	add2(n)
	fmt.Println(n) // 5
	add2pt(&n)
	fmt.Println(n) // 7

	a, b := 2, 3
	swap(a, b)
	fmt.Println(a, b)
	swapWithPt(&a, &b)
	fmt.Println(a, b)
}