Go 语言入门指南(2)| 青训营

65 阅读4分钟

继续之前的一篇Go基础。

函数

函数就是将复杂的算法过程分解为若干较小任务,进行拆分,易于维护。函数被设计成相对独立,通过接收输入参数完成一段算法指令,输出或存储相关结果。因此,函数还是代码复用和测试的基本单元。

关键字func用于定义函数。

package main

import "fmt"

// 定义 Write函数 返回值有两个,一个为name,一个age为
func Write() (name string, age int) {
   return "coding", 1
}

// 定义 Read函数
func Read(name string, age int) {
   fmt.Println(name, " 已经 ", age, " 岁了")
}

func main() {
   Read(Write()) // coding已经  1  岁了
}

条件语句

package main

import "fmt"

func main() {
  x := 3

  if x > 5 {
    fmt.Println("a")
  } else if x < 5 && x > 0 {
    fmt.Println("b")
  } else {
    fmt.Println("c")
  }
}

循环语句

只有for循环,没有while循环。

package main

import "fmt"

func main() {
  for i := 0; i < 5; i++ {
    if i == 4 {
      continue
    } else if i == 5 {
      break
    }     
    fmt.Println(i)
  }
}

数据

数组

Go 语言提供了数组类型的数据结构。

数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整型、字符串或者自定义类型。

package main

import "fmt"

func main() {
  var arr1 [4]int // 元素自动初始化为零
  fmt.Println(arr1) // [0 0 0 0]

  arr2 := [4]int{1,2} // 其他未初始化的元素为零
  fmt.Println(arr2) // [1 2 0 0]

  arr3 := [4]int{5, 3:10} // 可指定索引位置初始化
  fmt.Println(arr3) // [5 0 0 10]

  arr4 := [...]int{1,2,3} // 编译器按照初始化值数量确定数组长度
  fmt.Println(arr4) // [1 2 3]

  t := len(arr4) // 内置函数len(数组名称)表示数组的长度
  fmt.Println(t) // 3
}

字符串

字符串默认值不是nil,而是""。

package main

import "fmt"

func main() {
  var str string
  str = "coding欢迎小伙伴"
  fmt.Println(str)
}

切片

切片(slice)本身不是动态数组或动态指针。只是它内部采用数组存储数据,当数组长度达到数组容量时,会进行动态扩容。

大白话就是切片功能和Java中的List集合类似,动态添加数据。不像数组(array)长度是固定的,需要事先知道数据长度。

初始化slice

x := make([]int, 1) // 通过make关键字进行slice初始化

示例

package main

import "fmt"

func main() {
    // 方式一
    a := make([]int,5) // 初始化长度为5的slice,默认值为零
    for i := 0; i <5; i++ {
       a = append(a, i)
    }
    a = append(a, 6)
    fmt.Println(a) // [0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 6] 

    // 方式二    
    var a []int
    for i := 0; i < 5; i++ {
       a = append(a, i)
    }
    fmt.Println(a) // [0 1 2 3 4]
}

map字典

map字典也是使用频率比较高的数据结构。将其作为语言内置类型,从运行时层面进行优化,可获得更高效类型。

作为无序键值对集合,字典key值必须是支持相等运算符的数据类型,比如数字、字符串、指针、数组、结构体,以及对应接口类型。

map字典功能和Java中的map集合功能类似。

字典是应用类型,使用make函数或初始化表达语句来创建。

package main

import "fmt"

func main() {
   // 定义 变量strMap
   var strMap map[int]string
   // 进行初始化
   strMap = make(map[int]string)

   // 给map 赋值
   for i := 0; i < 5; i++ {
      strMap[i]  = "coding"
   }

   // 打印出map值
   for k, v := range strMap{
      fmt.Println(k, ":", v)
   }

  // 打印出map 长度
  fmt.Println(len(strMap))   
}

结构体struct

结构体(struct)将多个不同类型命名字段(field)序列打包成一个复合类型。

字段名必须唯一,可用"_"补位,支持使用自身指针类型成员。字段属性为基本数据类型。

学过Java就可以进行类比,结构体struct可以类比为Java中的类,结构体struct中字段属性可以类比为Java中类成员变量,结构体struct的方法可以类比为Java中类成员方法。

结构体(struct)语法如下:

type user struct {
  name string // 字段name 其数据类型为string
  age int // 字段age 其数据类型为int 
}

示例:

package main

import "fmt"

type user struct {
   name string
   age  int
}

// 结构体user Read方法
func (u *user) Read() string {
   return fmt.Sprintf("%s 已经 %d 岁了", u.name, u.age)
}

func main() {
   // 初始化
   u := &user{
      name: "coding",
      age:  1,
   }
   fmt.Println(u.name, "已经", u.age, "岁了")
   // 调用结构体user的 Read方法
   fmt.Println(u.Read()) // coding经 1 岁了
}

接口

接口代表一个调用契约,是多个方法声明的集合。

接口解除了类型依赖,有助于减少用户可视方法,屏蔽内部结构和实现细节。在Go语言中,只要目标类型方法集内包含接口声明的全部方法,就被视为实现了该接口,无须做显示声明。当然,目标类型可实现多个接口。

大白话,接口是多个方法声明的集合,若一个struct类实现接口中所有方法,即表示该类实现了指定接口。

语法

type user interface{
}

示例

package main

import "fmt"

// 定义接口 包含公共方法
type user interface{
  talking()
}

// 定义一个struct类
type memo struct{
}

// 实现接口user中方法talking
func (m *memo) talking() {
  fmt.Println("coding欢迎您...")
}

func main() {
  mm := memo{}
  mm.talking()
}