网络接入
互联网的接入:
网络拓扑的整体认知。让设备可以访问抖音服务器。
路由发包原理:
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同网段:配置网段即可默认添加静态路由。获取对端MAC直接发包 。
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跨网段:配置网关路由。获取网关MAC地址发包 。
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动态路由:BGP/OSPF等,路由表在动态变化。
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路由是网状的,不一定是对称的 。
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ARP协议
- ARP广播/应答:协议原理。
- 免费ARP:主动广播告知MAC地址。
- ARP代理:虚拟网络/伪造MAC地址。
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IP协议
- IPv4:互联网终端节点的唯一标识、互联网通用。
- IPv6:不仅仅是IP地址长度的增加。
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NAT
- NAT上网:家用路由器。
- NAT出网:机房内网主机上外网。
- NAT原理:注意不仅仅是源地址变换,源端口/校验和/SEQ等都会变化。
网络传输
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数据包:本质上是一段内存,里面存储的内存是有序的,一般是按照TCP/IP的多层协议去封装。拆包/封包都是按照协议去写内存/读内存。
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DNS递归迭代
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UDP
- 协议简单
- 需要考虑可靠性的场景使用复杂
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TCP
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三次握手:
第一次握手:建立衔接时,客户端包(seq=j)到服务器,并进入SYN_SENT状况,等待服务器承认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
第二次握手:服务器收到syn包,必须承认客户端的SYN(ack=j+1),一起自己也发送一个SYN包(seq=k),即SYN+ACK包,此刻服务器进入SYN_RECV状况。
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送承认包ACK(ack=k+1),此包发送结束,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP衔接成功)状况,完成三次握手。
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TCP连接:是一个虚拟的概念,本质上两倍维持一段内存,记录连接状态,就是session。
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TCP传输:理解sequence number/acknowledge number。
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丢包重传:理解丢包怎么感知并重传,理解快速重传发生在什么时候。
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滑动窗口:是一种流量控制技术。TCP 中采用滑动窗口来进行传输控制,滑动窗口的大小意味着接收方还有多大的缓冲区可以用于 接收数据。发送方可以通过滑动窗口的大小来确定应该发送多少字节的数据。当滑动窗口为 0 时,发送方一般不能再发送数据报。
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流量控制:利用滑动窗口机制可以很方便地在TCP连接上实现发送方流量控制。通过接收方的确认报文中的窗口字段,发送方能够准确地控制发送字节数。
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HTTP
- HTTP比TCP方便
- HTTP1.1的优化:长连接是重点
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HTTPS
- HTTPS的产生背景:加密/可靠/防劫持
- SSL/TLS握手:非对称加密/对称加密
网络提速
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HTTP2.0
多路复用:依然有队头阻塞
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数据中心建设
- 多运营商接入:同运营商内部访问,避免跨运营商的流量。
- 有边缘机房/汇聚机房/中心机房
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CDN静态缓存系统:边缘机房的建设,优先访问边缘机房,缓存命中视频/图片等静态内容。
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DSA动态加速系统:分四层/七层动态加速。核心在于利用可控节点做路径探测和规划。
网络稳定
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对容灾的理解
故障发生-->故障感知-->自动切换-->服务恢复
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故障排查
故障明确-->故障止损-->分段排查
- 加强故障沟通-明确故障
- 故障止损要在第一时间做(灾备预案的建设)
- 熟悉常用的故障排查命令