Gin 框架底层原理(中) | 青训营

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Gin 框架底层原理(中) | 青训营

2023/8/24 ·雨辰login

书接上篇

本篇内容引用自知乎用户@小徐先生.

这真的是一个宝藏博主,B站也有号:小徐先生1212

所以把他的笔记找来跟大家分享,希望大家都去看看,真的做的非常好。

3 启动服务流程

3.1 流程入口

下面通过 Gin 框架运行 http 服务为主线,进行源码走读:

func main() {
    // 创建一个 gin Engine,本质上是一个 http Handler
    mux := gin.Default()
    
    // 一键启动 http 服务
    if err := mux.Run(); err != nil{
        panic(err)
    }
}

3.2 启动服务

一键启动 Engine.Run 方法后,底层会将 gin.Engine 本身作为 net/http 包下 Handler interface 的实现类,并调用 http.ListenAndServe 方法启动服务.

func (engine *Engine) Run(addr ...string) (err error) {
    // ...
    err = http.ListenAndServe(address, engine.Handler())
    return
}

顺便多提一嘴,ListenerAndServe 方法本身会基于主动轮询 + IO 多路复用的方式运行,因此程序在正常运行时,会始终阻塞于 Engine.Run 方法,不会返回.

func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
   // ...
   ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
    for {
        rw, err := l.Accept()
        // ...
        connCtx := ctx
        // ...
        c := srv.newConn(rw)
        // ...
        go c.serve(connCtx)
    }
}

3.3 处理请求

在服务端接收到 http 请求时,会通过 Handler.ServeHTTP 方法进行处理. 而此处的 Handler 正是 gin.Engine,其处理请求的核心步骤如下:

  • 对于每笔 http 请求,会为其分配一个 gin.Context,在 handlers 链路中持续向下传递
  • 调用 Engine.handleHTTPRequest 方法,从路由树中获取 handlers 链,然后遍历调用
  • 处理完 http 请求后,会将 gin.Context 进行回收. 整个回收复用的流程基于对象池管理
func (engine *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
    // 从对象池中获取一个 context
    c := engine.pool.Get().(*Context)
    
    // 重置/初始化 context
    c.writermem.reset(w)
    c.Request = req
    c.reset()
    
    // 处理 http 请求
    engine.handleHTTPRequest(c)


    // 把 context 放回对象池
    engine.pool.Put(c)
}

Engine.handleHTTPRequest 方法核心步骤分为三步:

  • 根据 http method 取得对应的 methodTree
  • 根据 path 从 methodTree 中找到对应的 handlers 链
  • 将 handlers 链注入到 gin.Context 中,通过 Context.Next 方法按照顺序遍历调用 handler

此处根据 path 从路由树寻找 handlers 的逻辑位于 root.getValue 方法中,和路由树数据结构有关,放在本文第 4 章详解;

根据 gin.Context.Next 方法遍历 handler 链的内容放在本文第 5 章详解.

func (engine *Engine) handleHTTPRequest(c *Context) {
    httpMethod := c.Request.Method
    rPath := c.Request.URL.Path
    
    // ...
    t := engine.trees
    for i, tl := 0, len(t); i < tl; i++ {
        // 获取对应的方法树
        if t[i].method != httpMethod {
            continue
        }
        root := t[i].root
        // 从路由树中寻找路由
        value := root.getValue(rPath, c.params, c.skippedNodes, unescape)
        if value.params != nil {
            c.Params = *value.params
        }
        if value.handlers != nil {
            c.handlers = value.handlers
            c.fullPath = value.fullPath
            c.Next()
            c.writermem.WriteHeaderNow()
            return
        }
        // ...
        break
    }
    // ...
}

4 Gin的路由树

4.1 策略与原理

在聊 Gin 路由树实现原理之前,需要先补充一个压缩前缀树 radix tree 的基础设定.

(1)前缀树

前缀树又称 trie 树,是一种基于字符串公共前缀构建索引的树状结构,核心点包括:

  • 除根节点之外,每个节点对应一个字符
  • 从根节点到某一节点,路径上经过的字符串联起来,即为该节点对应的字符串
  • 尽可能复用公共前缀,如无必要不分配新的节点

tries 树在 leetcode 上的题号为 208,大家感兴趣不妨去刷刷算法题,手动实现一下.

(2)压缩前缀树

压缩前缀树又称基数树或 radix 树,是对前缀树的改良版本,优化点主要在于空间的节省,核心策略体现在:

倘若某个子节点是其父节点的唯一孩子,则与父节点进行合并

在 gin 框架中,是用压缩前缀树

(3)为什么使用压缩前缀树

与压缩前缀树相对的就是使用 hashmap,以 path 为 key,handlers 为 value 进行映射关联,这里选择了前者的原因在于:

  • path 匹配时不是完全精确匹配,比如末尾 ‘/’ 符号的增减、全匹配符号 '*' 的处理等,map 无法胜任(模糊匹配部分的代码于本文中并未体现,大家可以深入源码中加以佐证)
  • 路由的数量相对有限,对应数量级下 map 的性能优势体现不明显,在小数据量的前提下,map 性能甚至要弱于前缀树
  • path 串通常存在基于分组分类的公共前缀,适合使用前缀树进行管理,可以节省存储空间

(4)补偿策略

在 Gin 路由树中还使用一种补偿策略,在组装路由树时,会将注册路由句柄数量更多的 child node 摆放在 children 数组更靠前的位置.

这是因为某个链路注册的 handlers 句柄数量越多,一次匹配操作所需要话费的时间就越长,被匹配命中的概率就越大,因此应该被优先处理.

4.2 核心数据结构

下面聊一下路由树的数据结构,对应于 9 种 http method,共有 9 棵 methodTree. 每棵 methodTree 会通过 root 指向 radix tree 的根节点.

type methodTree struct {
    method string
    root   *node
}

node 是 radix tree 中的节点,对应节点含义如下:

  • path:节点的相对路径,拼接上 RouterGroup 中的 basePath 作为前缀后才能拿到完整的路由 path
  • indices:由各个子节点 path 首字母组成的字符串,子节点顺序会按照途径的路由数量 priority进行排序
  • priority:途径本节点的路由数量,反映出本节点在父节点中被检索的优先级
  • children:子节点列表
  • handlers:当前节点对应的处理函数链
type node struct {
    // 节点的相对路径
    path string
    // 每个 indice 字符对应一个孩子节点的 path 首字母
    indices string
    // ...
    // 后继节点数量
    priority uint32
    // 孩子节点列表
    children []*node 
    // 处理函数链
    handlers HandlersChain
    // path 拼接上前缀后的完整路径
    fullPath string
}

4.3 注册到路由树

承接本文 2.4 小节第(3)部分,下述代码展示了将一组 path + handlers 添加到 radix tree 的详细过程,核心位置均已给出注释,此处就不再赘述了,请大家尽情享用源码盛宴吧!

// 插入新路由
func (n *node) addRoute(path string, handlers HandlersChain) {
    fullPath := path
    // 每有一个新路由经过此节点,priority 都要加 1
    n.priority++


    // 加入当前节点为 root 且未注册过子节点,则直接插入由并返回
    if len(n.path) == 0 && len(n.children) == 0 {
        n.insertChild(path, fullPath, handlers)
        n.nType = root
        return
    }


// 外层 for 循环断点
walk:
    for {
        // 获取 node.path 和待插入路由 path 的最长公共前缀长度
        i := longestCommonPrefix(path, n.path)
    
        // 倘若最长公共前缀长度小于 node.path 的长度,代表 node 需要分裂
        // 举例而言:node.path = search,此时要插入的 path 为 see
        // 最长公共前缀长度就是 2,len(n.path) = 6
        // 需要分裂为  se -> arch
                        -> e    
        if i < len(n.path) {
        // 原节点分裂后的后半部分,对应于上述例子的 arch 部分
            child := node{
                path:      n.path[i:],
                // 原本 search 对应的参数都要托付给 arch
                indices:   n.indices,
                children: n.children,              
                handlers:  n.handlers,
                // 新路由 see 进入时,先将 search 的 priority 加 1 了,此时需要扣除 1 并赋给 arch
                priority:  n.priority - 1,
                fullPath:  n.fullPath,
            }


            // 先建立 search -> arch 的数据结构,后续调整 search 为 se
            n.children = []*node{&child}
            // 设置 se 的 indice 首字母为 a
            n.indices = bytesconv.BytesToString([]byte{n.path[i]})
            // 调整 search 为 se
            n.path = path[:i]
            // search 的 handlers 都托付给 arch 了,se 本身没有 handlers
            n.handlers = nil           
            // ...
        }


        // 最长公共前缀长度小于 path,正如 se 之于 see
        if i < len(path) {
            // path see 扣除公共前缀 se,剩余 e
            path = path[i:]
            c := path[0]            


            // 根据 node.indices,辅助判断,其子节点中是否与当前 path 还存在公共前缀       
            for i, max := 0, len(n.indices); i < max; i++ {
               // 倘若 node 子节点还与 path 有公共前缀,则令 node = child,并调到外层 for 循环 walk 位置开始新一轮处理
                if c == n.indices[i] {                   
                    i = n.incrementChildPrio(i)
                    n = n.children[i]
                    continue walk
                }
            }
            
            // node 已经不存在和 path 再有公共前缀的子节点了,则需要将 path 包装成一个新 child node 进行插入      
            // node 的 indices 新增 path 的首字母    
            n.indices += bytesconv.BytesToString([]byte{c})
            // 把新路由包装成一个 child node,对应的 path 和 handlers 会在 node.insertChild 中赋值
            child := &node{
                fullPath: fullPath,
            }
            // 新 child node append 到 node.children 数组中
            n.addChild(child)
            n.incrementChildPrio(len(n.indices) - 1)
            // 令 node 指向新插入的 child,并在 node.insertChild 方法中进行 path 和 handlers 的赋值操作
            n = child          
            n.insertChild(path, fullPath, handlers)
            return
        }


        // 此处的分支是,path 恰好是其与 node.path 的公共前缀,则直接复制 handlers 即可
        // 例如 se 之于 search
        if n.handlers != nil {
            panic("handlers are already registered for path '" + fullPath + "'")
        }
        n.handlers = handlers
        // ...
        return
}
func (n *node) insertChild(path string, fullPath string, handlers HandlersChain) {
    // ...
    n.path = path
    n.handlers = handlers
    // ...
}

呼应于 4.1 小节第(4)部分谈到的补偿策略,下面这段代码体现了,在每个 node 的 children 数组中,child node 在会依据 priority 有序排列,保证 priority 更高的 child node 会排在数组前列,被优先匹配.

func (n *node) incrementChildPrio(pos int) int {
    cs := n.children
    cs[pos].priority++
    prio := cs[pos].priority




    // Adjust position (move to front)
    newPos := pos
    for ; newPos > 0 && cs[newPos-1].priority < prio; newPos-- {
        // Swap node positions
        cs[newPos-1], cs[newPos] = cs[newPos], cs[newPos-1]
    }




    // Build new index char string
    if newPos != pos {
        n.indices = n.indices[:newPos] + // Unchanged prefix, might be empty
            n.indices[pos:pos+1] + // The index char we move
            n.indices[newPos:pos] + n.indices[pos+1:] // Rest without char at 'pos'
    }




    return newPos
}

4.4 检索路由树

承接本文 3.3 小节,下述代码展示了从路由树中匹配 path 对应 handler 的详细过程,请大家结合注释消化源码吧.

type nodeValue struct {
    // 处理函数链
    handlers HandlersChain
    // ...
}
// 从路由树中获取 path 对应的 handlers 
func (n *node) getValue(path string, params *Params, skippedNodes *[]skippedNode, unescape bool) (value nodeValue) {
    var globalParamsCount int16


// 外层 for 循环断点
walk: 
    for {
        prefix := n.path
        // 待匹配 path 长度大于 node.path
        if len(path) > len(prefix) {
            // node.path 长度 < path,且前缀匹配上
            if path[:len(prefix)] == prefix {
                // path 取为后半部分
                path = path[len(prefix):]
                // 遍历当前 node.indices,找到可能和 path 后半部分可能匹配到的 child node
                idxc := path[0]
                for i, c := range []byte(n.indices) {
                    // 找到了首字母匹配的 child node
                    if c == idxc {
                        // 将 n 指向 child node,调到 walk 断点开始下一轮处理
                        n = n.children[i]
                        continue walk
                    }
                }


                // ...
            }
        }


        // 倘若 path 正好等于 node.path,说明已经找到目标
        if path == prefix {
            // ...
            // 取出对应的 handlers 进行返回 
            if value.handlers = n.handlers; value.handlers != nil {
                value.fullPath = n.fullPath
                return
            }


            // ...           
        }


        // 倘若 path 与 node.path 已经没有公共前缀,说明匹配失败,会尝试重定向,此处不展开
        // ...
 }