TCP粘包问题及其解决办法

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TCP粘包问题及其解决办法

  1. 什么是TCP粘包?

    TCP粘包问题是指Socket发送端和接收端在进行数据传输时, 多个先后到达接收端的数据包粘在一起, 在接收端缓冲区首尾相连, 形成一个比较大的数据块, 看起来像是一个包。

  2. 造成TCP粘包问题的原因?

    发送端采用了Nagle算法

     Nagle算法是TCP默认采用的优化算法, 它会将多个间隔较小, 数据量小的数据, 合并成一个较大的数据块, 然后再进行封包发送
    
     这样做可以减少网络中报文段的数量, 增加数据传输的效率。
    

    接收端接收速度大于处理速度

     接收端在接收到数据后, 没有立即处理, 造成多个包在缓存中堆积, 首尾相连, 粘在一起
    
  3. 如何解决TCP粘包问题?

    发送端关闭Nagle算法

     使用TCP_NODELAY选项禁用Nagle算法
    

    应用层

     格式化数据:添加特定的开始符和结束符
     发送长度:发送数据之前, 首先发送需要发送数据的长度, 例如发送一个文件时, 首先发送文件信息的数据结构, 接收端根据数据长度判断后续多少字节是相同文件内容
    

    实际操作中还数据传输频率不高,数据量不大的情况下我还使用过一种笨方法, 每次传输过一个文件后, 增加一个延迟时间

  4. 为什么UDP没有粘包问题

    TCP面向连接,确保可靠传输,采用基于流的传输,无保护消息边界(保护消息边界:指传输协议把数据当做一条独立的消息在网上传输,接收端一次只能接受一条独立的消息)

    UDP面向消息传输,每条消息是独立的,接收方一次只接收一条独立的消息

原文指路:blog.csdn.net/weixin_4104…